Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
8 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Ja się martwie tylko o to czy Ps5 styknie czy Pro już kupować:E

Haha, a ja juz mam, i w sumie chyba tak naprawde do tej gry je dopiero wykozystam :E

W sumie od wczoraj gram w TLoU2 Remastered na nim, ale to bylo nie planowane.

1 godzinę temu, AldousHuxley napisał(a):

Ale ta gra to będzie majstersztyk,tyle czasu dopracowywania,doświadczenia z poprzedniej wersji,może kosztować i 300zł na premierę i tak ją kupię.

Rockstar trzyma jakość od 2000.

Przeciez koszt tej gry na konsole nie ma znaczenia jak bierzesz plytke. Przejdziesz i sprzedasz o 50-70 zl taniej

  • Odpowiedzi 1,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
7 godzin temu, J4Z66 napisał(a):

Z tego co kojarzę to wersje PC miały zawsze problemy z optymalizacją. 😀

Oj nie, GTA V na PC miało bardzo dobrą optymalizację. Na premierę PC (2015 r.); laptop do gier poniżej średniej na tamten czas: i5 2450m (2 rdzenie, 4 wątki), 6GB, nvidia 540M 2GB -> GTA V na średnich było stałe 40 kl/s. Dodając do średnich coś więcej, mając stałe 30 kl/s - to na 2015 r. - optymalizacja gry była bdb.
Problem z optymalizacją tak na prawdę to miała część tylko GTA IV.

9 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Ja się martwie tylko o to czy Ps5 styknie czy Pro już kupować:E

Xbox Series S --> "potrzymaj mi piwo!"  a Ty się martwisz o PS5 :E 

2 godziny temu, AldousHuxley napisał(a):

Ale ta gra to będzie majstersztyk,tyle czasu dopracowywania,doświadczenia z poprzedniej wersji,może kosztować i 300zł na premierę i tak ją kupię.

Rockstar trzyma jakość od 2000.

? hę :E  jak gra będzie kosztować na premierę 3xx zł to będzie dobrze, a realnie przewiduję 4xx zł u nas. 

Opublikowano
2 godziny temu, kanon7 napisał(a):

 

 

2 godziny temu, kanon7 napisał(a):

Oj nie, GTA V na PC miało bardzo dobrą optymalizację. Na premierę PC (2015 r.); laptop do gier poniżej średniej na tamten czas: i5 2450m (2 rdzenie, 4 wątki), 6GB, nvidia 540M 2GB -> GTA V na średnich było stałe 40 kl/s. Dodając do średnich coś więcej, mając stałe 30 kl/s - to na 2015 r. - optymalizacja gry była bdb.
Problem z optymalizacją tak na prawdę to miała część tylko GTA IV.

A jak było z optymalizacją w GTA San Andreas  na PC z chwilą premiery?

 

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Masakra, chyba nikt się nie spodziewał aż takiej obsuwy, ogólnie myślałem, że będzię ciężko żeby to wyszło w tym roku, ale premiera za ponad rok to całkiem odległa data mimo wszystko

Edytowane przez Pavel87
Opublikowano
2 minuty temu, MrKetiw napisał(a):

To jest hit, dziobią tą grę 10 lat a jeszcze obsuwa 🤣

Relatywnie to mozna powiedziec, ze bardziej ~6 lat (od momentu posiadania prototypow obecnych konsol). Wczesniej to mogli pracowac nad konceptami i jakas baza. Ale prawdziwa praca to poczatek obecnych konsol.

Opublikowano
2 minuty temu, Pavel87 napisał(a):

Masakra, chyba nikt się nie spodziewał aż takiej obsuwy, ogólnie myślałem, że będzię ciężko żeby to wyszło w tym roku, ale premiera za ponad rok to całkiem odległa data mimo wszystko

Jak nikt się nie spodziewał. Przecież brak kolejnego trailera to w zasadzie było potwierdzenie, że jest obsuwa i w najbardziej optymistycznej wersji gra może wyjdzie koniec 2025 czy na przełomie 2025/2026. 

 

Maj 2026 to tylko ~5 miechów extra :E Nic specjalnego w świecie gier, oby nie musieli jeszcze z 2 razy przekładać w oczekiwaniu na nową generację konsol czyli PS6, aby to pociągła :E 

Opublikowano

Nie grałem w GTA 5, więc może w ciągu roku odpalę Epica i zagram. Nie jestem wielkim fanem, więc przesuwa nie robi na mnie wrażenia, jestem ciekaw jaki będzie wpływ na branżę i jaki będzie stan techniczny i jakościowy tej gry.

Opublikowano (edytowane)

To tylko plotkarskie serwisy tak snuły.  Brak trailera po nowym roku to już zapalała się lampka ostrzegawcza.

 

Pewnie teraz będą cieli fizykę i optymalizowali, aby jako tako to chodziło na PS5 z słabym prockiem :E A później wersja na PCty i konsole nowej generacji :E

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
14 minut temu, lukadd napisał(a):

Jak nikt się nie spodziewał. Przecież brak kolejnego trailera to w zasadzie było potwierdzenie, że jest obsuwa i w najbardziej optymistycznej wersji gra może wyjdzie koniec 2025 czy na przełomie 2025/2026. 

 

Maj 2026 to tylko ~5 miechów extra :E Nic specjalnego w świecie gier, oby nie musieli jeszcze z 2 razy przekładać w oczekiwaniu na nową generację konsol czyli PS6, aby to pociągła :E 

raczej +9 miechow. Poczatkowo mialo byc jesien 2025 :E I jakos ze 2-3 dni temu byla plotka, ze w na dniach w maju bedzie nowe info, kazdy czekal na trailer, a tu flop i przekladka kilka miechow :/

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...