Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, ryba napisał(a):

Relatywnie to mozna powiedziec, ze bardziej ~6 lat (od momentu posiadania prototypow obecnych konsol). Wczesniej to mogli pracowac nad konceptami i jakas baza. Ale prawdziwa praca to poczatek obecnych konsol.

Take-Two poinformowało w grudniu 2023 roku (po premierze trailera) że GTA VI zaczęli tworzyć „na papierze” od 2012 r. a tak z kopyta / mocno ruszyli pod koniec 2018 r czyli po premierze RDR2. Więc 7 lat mocno, a cokolwiek od 13 lat :E 

Każdą grę tworzy się na PC, a potem tnie pod konsole. 
Jeżeli jest jak twierdzisz - to jak CD Projekt Red  tworzy Wiedźmina 4 na nową generację - jak nowa generacja to „śpiew przyszłości” za 3 lata? :E 

2 godziny temu, lukadd napisał(a):

To tylko plotkarskie serwisy tak snuły.  Brak trailera po nowym roku to już zapalała się lampka ostrzegawcza.

 

Pewnie teraz będą cieli fizykę i optymalizowali, aby jako tako to chodziło na PS5 z słabym prockiem :E A później wersja na PCty i konsole nowej generacji 

Baju, baju - a nie trailer… 

Gra tworzona od 2012/2018 roku (ww szczegóły), powodem przełożenia jest premiera Mafii 4 i Borderlands 4 - tego samego właściciela (Take-Two). Rzucili 3 znane marki to muszą je rozdzielić, a szybciej wydać coś „prostszego”. 
Jeśli optymalizacja ma być pod CPU PS5, to szybciej 10 razy więcej roboty mają pod 4TF/10GB RAM Xbox Series S :E 

 

Suma sumarum szkoda że jest przesunięcie - mogli chociaż do dzisiejszej informacji „na otarcie łez” dorzucić drugi trailer GTA VI :E 

Edytowane przez kanon7
Opublikowano
4 minuty temu, kanon7 napisał(a):

Take-Two poinformowało w grudniu 2023 roku (po premierze trailera) że GTA VI zaczęli tworzyć „na papierze” od 2012 r. a tak z kopyta / mocno ruszyli pod koniec 2018 r czyli po premierze RDR2. Więc 7 lat mocno, a cokolwiek od 13 lat :E 

Każdą grę tworzy się na PC, a potem tnie pod konsole. 
Jeżeli jest jak twierdzisz - to jak CD Projekt Red  tworzy Wiedźmina 4 na nową generację - jak nowa generacja to „śpiew przyszłości” za 3 lata? :E

Konsole wychodzily pod koniec 2020, a ponad rok wczesniej byly dev-kity Czyli bylem blizej, niz liche rzucenie 10 lat w eter :D

Case W4
jest inny niz GTA, bo tu tworza gre na PC i konsole. Od poprzedniej generacji mamy "kompatybilne" konsole, to poczatkowe prace mozna i nawet na poprzednim gen sobie testowac/modelowac, ale prawdziwa rzezba sie zaczyna na nowszym hardware jak wiesz na czym stoisz.

CP2077 odbil sie czkawka - za szybko chcieli wydac, byly opoznienia, tak dopakowali gre, ze tamtejsze PS4/XBOX one wymiekly - a bylo od razu zalozyc koniec 2020 - poczatek 2021 z nowymi konsolami i nie byloby takiej wtopy.

 

Tutaj dostaniemy takie GTA V z PS3 (jakosc grafiki vs PC), tylko na PS5 i bardziej uzyteczne z wersja PC. Wersje PC, a konsolowe to nie jest w 100% ten sam build, tylko z mniejszymi ustawieniami. No i nowe konsole predzej za 2 lata z okladem, niz 3 ;) Do dev-kitow juz calkiem blisko.

Opublikowano

W moim przypadku zero emocji z tym przesunięciem. To jest, podobnie jak poprzednie "nowożytne" części, masywna produkcja, a Rockstar słynie z dbałości o detale. Niech dłubią tyle ile potrzebują.

  • Like 2
Opublikowano
1 godzinę temu, PiPoLiNiO napisał(a):

Prawdziwi gracze nie czekają na ten syf tworzony dla kolejnego zbierania kasy w online od niedo***anych mózgowo 10 latków.

Cziterzy i tak szybko zniszcza ta gre, im bardziej popularna gra tym wiecej cziterow i sprzedwawcow czitow.

1 godzinę temu, kanon7 napisał(a):

^^ online jak online, ale fabuła single player była zawsze spoko ;)

Byla spoko ale to nadal przecietna produkcja jako gra single AAA. Swiat i mechaniki beda glownie nastawione na gta online bo fabule to pewnie skonczysz w kilka godz i gra do kosza by była.

Godzinę temu, Sobtainer napisał(a):

A mnie w ogóle GTA nie rusza przez całe życie, co innego RDR

Ja mam jeszcze do przejscia gta 4/5, a 3 to juz nie pamietam wgl :E

Opublikowano

Kazdy dobrze wie, ze sa krotkie i nie sa niczym nadzwyczajnym, nikt dzis w kwesti gta nie pisze o wspanialej fabule tylko o otwartym swiecie i tym co mozna w nim robic, fabula to tylko tlo dla calej zabawy.

5 minut temu, kanon7 napisał(a):

celowa manipulacja

Tak sobie tylko napisalem bo chyba kazdy wie ze dlugie nie sa, a ty zaraz o manipulacji, wyciagni kija z dupy.

Opublikowano

A tak serio żebyśmy się dobrze zrozumieli, fabuła gta na tak duży i otwarty świat i tak dużą produkcję jest po prostu krótka. Osobiście liczę na coś dłuższego niż RDR2 i bardziej zaawansowanego w kwesti mechanik i świata. Chciałbym żeby to był prawidłowy Game changer i gral branży. 

Opublikowano

Mnie zbytnio fabuła w GTA nie interesuje nawet, to i tak nie będzie poważniejszy klimat GTA4.

 

Tu się liczy rozbudowany świat, mechaniki i dopieszczenie co stawia R* w innej lidze niż reszta. W GTA można grać i nie zaczynać żadnej fabuły ;)

 

Po prostu "jeździć po mieście" jak chciał każdy dzieciak

  • Like 2
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}