Skocz do zawartości

Monster Hunter Wilds PC/PS5/Xbox Series


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
8 minut temu, Isharoth napisał(a):

Widziałem że ktoś jakąś ciężką bronią przeciągał po całym grzbiecie smoka i wyglądało to bardzo widowiskowo.

Na pewno ciężką? Dual Blades mają specjalny atak podczas zadawania ran:

yLN4xl.gif

 

Bardzo widowiskowo to wygląda. Prawie jak Levi-Ackerman-Blade-Technique.jpg

 

:D 

 

Generalnie te ataki na rany są OP, nie wymagają żadnego skilla. ;) 

31 minut temu, Isharoth napisał(a):

Co do endgame to na pewno cały czas będą coś dodawać. Dlatego ja się nie śpieszę, dopiero 25h mam nabite na Steam.

Oby, bo coraz łatwiej zaczyna się robić. Pierwszy update w kwietniu. Podobno w poprzednich grach były jeszcze wyższe rankedy. 

 

Ja pogram sobie do 20 marca, bo Xeno wychodzi, a potem się zobaczy...

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
4 godziny temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@JaycobNie mow hop :) End game ma ciekawego, hartowanego bossa. Po spotkaniu z nim, mysl "bo coraz łatwiej zaczyna się robić", pojdzie w zapomnienie %-)

Nie mówię, że jest bardzo łatwo. Używam regularnie apteczek, ziółek, buffów na pancerz i atak, i nie raz uratował mnie ten kotek (swoją drogą jest bardzo pomocny i szybko reaguje). Zdarzają mi się nawet omdlenia. Po prostu zacząłem skracać czas potrzebny na pokonanie bestii. Na początku męczyłem się nawet 29 minut, a teraz schodzę do 12 minut na 7-gwiazdkowych. 4-5-gwiazdkowe robię już w 5 minut, a wczoraj udało mi się pobić rekord do 4 minut.

Chodzi mi o to, że twórcy powinni stale dostarczać nowy content, aby gracze mieli motywację do grindowania materiałów i ulepszania swojej postaci. 

Opublikowano (edytowane)
W dniu 9.03.2025 o 22:06, Jaycob napisał(a):

 

Oby, bo coraz łatwiej zaczyna się robić. Pierwszy update w kwietniu. Podobno w poprzednich grach były jeszcze wyższe rankedy. 

 

 

W MHGU byl taki ukryty G-rankowy quest niby najtrudniejszy na zdobycie 3 poziomu olejku na miecz i tarcze i tam walczylo sie na raz na mapie z wqrwionym Hyper Silver Rathalosem & Hyper Gold Rathianem ktore na prawde nie dawaly odpoczac chwili, nawet jak sie z mapy uciekalo zeby je rozdzielic :) a przyjecie 2 hitow to byl zgon niezaleznie juz od setu bo to byl daleki end-game

 

PS ogolem to od World to ta seria to sie zrobila dosc mocno casual friendly bo z waskiego dosc grona/gatunku weszla mocno w mainstream, co dla veteranow serii nie koniecznie wyszlo na dobre

 

Dla mnie to na duze konsole niech sobie tak bedzie, ale na handheldy to niech trzymaja sie lepiej bardziej hardkorowych starszych odslon niz isc w tanie efekciarstwo i splycanie mechanik albo dodawanie takich ktore mega ulatwiaja

 

PS: kupilem MH Rise + Sunbreak za stowe na Steam i sobie leniwie przechodze xd

Niebo a ziemia w stosunku do tego na switch, w sensie 100+ fps i ostry obraz robi robote, a gra mimo lat dalej wyglada fajnie i ma swoj styl/klimat

Edytowane przez Amphilyon
  • Like 1
Opublikowano

Powiem tak, jestem po 1 ubiciu stwora, tego z bety, pogram jak wrócę, na razie nawet spoko to działa jak na moje potrzeby. Detale Ultra + wyłączone blury, winiety itp plus bez FG i tekstury Wysokie, pisaliście, że problem powoduje paczka tekstur, więc jej nie ściągałem.

W porównaniu do Ryzena 5600x jest to przepaść, taki niesforny Ryzen 7700 jak na razie robi robotę i jestem zadowolony z tej przesiadki. Za 100zł to żal było nie wziąć, nawet jak jest w takiej, a nie innej jakości ta gra.

 

Broń, a tak na prawdę 2in1.  miecz+ tarcza i opcja zmiany w topór, szukałem czegoś czym jeszcze nie grałem w MH.

MonsterHunterWilds_2025_03_13_13_31_11_270.thumb.png.13a0e11c60f53d47ae722c58920631ac.png

 

20250313132705_1.thumb.jpg.bc79c20a15ec862db32cd665ee0dde0f.jpg

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, Reddzik napisał(a):

Broń, a tak na prawdę 2in1.  miecz+ tarcza

Także tym teraz gram. Lubię to bardziej niż młot. Ma tak dużą mobilność, że można cały czas trzymać się blisko bestii, a do tego świetnie nadaje się do szybkiego otwierania ran.

 

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

COS WIECEJ NAPISZESZ

Co do Hogwarts Legacy, teraz mogę mogę włączyć RT, mimo, że nadal grafika nie ma maksymalnego użycia(gpu usage) to fps są normalne, nic zbytnio nie zamula, a włączenie FG daje nawet 150fps-(miejsce gdzie aktualnie jestem w grze). Na Ryzenie 5600x miałem 40-50% użycia GPU i fpsy gorsze niż bez RT, stutter, dropy fps, ściny, dlss dlaa czy jakość, balans nie poprawiało sytuacji,  grywalne było tylko bez RT, a FG nawet nic nie dawało jak proc nadal był hamulcem, nadal ściny, freezy przy gwałtownym ruchu kamery itp.

Co do gry z tematu, benchmark ultra + DLSS jakość(na starym dlss3) wynik 100.74fps vs 81.50fps, co daje ponad 20% przewagi.

 

Screen z gry na 5600x wersja beta + DLAA=63fps. z DLSS jakość miałem ok 50fps. Wszystko bez FG, aktualnie mam zrobione uv, ale zapewne nie powinno to aż tak rzutować na wyniki, mimo niższego zegara.
MonsterHunterWildsBeta_2025_02_07_16_36_10_666.thumb.png.8135f97d3215e7059be3369815b593a1.png.abf0cedc5cf778cdad5bbdf1ade888e0.png

 

Pełna wersja gry. Może nieidealnie ustawiona kamera, ale to te same ustawienia ale DLSS 4 jakość. DLAA daje mi 71fps(DLSS4 zjada kilka fpsów względem DLSS3). Ogólnie przebieżka po tym całym obozie mam te 80fps+ z dlss4 jakość, użycie gpu jest stabilniejsze, dużo wyższe, nie spada do 60%, cała gra jest przyjemniejsza, zero ścin czy uczucia spadków fps. W czasie walki nie mam dropów <60fps(wtedy grałem z DLAA, by odciążyć CPU), teraz jest ponad 80fps.  Gdy włączę FG potrafi zbliżać się do mojego limitu fps, tj 175.

Teraz dając DLSS jakość, balans zwiększa fpsy, wtedy z racji bootlenecka pogarszał się komfort gry jak i spadały fpsy. Dlatego grałem z DLAA, nie było innej alternatywy.

MonsterHunterWilds_2025_03_13_18_16_30_963.thumb.png.cfd0a632c605adf9de6dfb79e79ecc91.png

 

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Wszystko działa, więc co mi tam, raz ciach zainstalowałem 60GB tekstur z dodatkowej paczki(DLC), wlazłem do gry w ciągu kilku minut 49fps, dropy, stutter, tnie jakbym nagle wymienił sprzęt na gorszy, wyłączyłem grę i wywaliłem tą paczkę, bo szkoda miejsca. normalnie w obozie mam 70fps+ a tu dropy i ściny, masakra. :E

No co, chciałem się przekonać na własnej skórze, że to jest prawda, że to ona powoduje te wszystkie problemy, bez niej nie mam najmniejszych problemów z grą.:wariat:

Edytowane przez Reddzik

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • To pewnie była Próba Traw  
    • Do tak drętwej gry nie będę kupowała nowej karty, aby mieć to samo, ale z PT, bo studio nie chciało przeznaczyć środków na ręczne ustawianie oświetlenia.   Żeby to było jednoznaczne rozwinięcie formuły z ciekawymi mapami i przeciwnikami do starć..., ale jest krok do przodu i dwa wstecz. Do atmosfery w zamkniętych lokacjach wystarczy RT. Ot ciekaw byłem jak ustawili optymalizację dla kart 8GB, a nikt nie robił testów ze zoptymalizowanymi ustawieniami. Jeśli ktoś ma monitor 1440p to będzie lepiej niż przy PS5 Pro na tym monitorze. W ustawieniach bliźniaczych do PS5 Pro i 4K DLSS P już trzeba wyłączyć hair strands, bo Vram się przelewa i wtedy trzyma ~50fps, przynajmniej na początku. 
    • Do benchmarków będzie sztos. Jak poprawia ngu d2d to w grach też będzie sztos (już jest kozacko z ramem 8000+)   W pierwszych testach jest prawie 15% wzrostu wydajności (tak jak pisałem o zebrałem dużo plusikow)     https://ithardware.pl/aktualnosci/intel_core_ultra_5_250k_plus_przetestowany_hit_segment_cpu-49235.html
    • Ja bym po prostu folię rzucił pod gont czy co tam ma być. Ale blacha nie wyjdzie taniej te kilka arkuszy? I już płyty nie trzeba będzie tylko normalnie kantówki na krzyż - a i tak trzeba będzie zrobić bo przecież jedna płyta OSB tego nie pokryje tylko kilka. Nie bawiłbym się w to - drewno konstrukcyjne na słupy i wieniec, na górę kratownica z kantówki impregnowanej ciśnieniowo, folia i blacha.
    • w sensie jak pogodzić? Przecież wiem, że teraz jest jechane z AI bo widzę na forach i grupach dyskusyjnych skupiających programistów z jakimi ludzie problemami przychodzą i „czemu to nie działa". Problemy których normalnie pisząc kod byś nie uświadczył bo z jakimś olejem w głowie byś nawet nie był w stanie takie faux pas popełniać. Później tylko czytasz komentarze „stop posting this ai slop" Najlepiej AI w microsofcie jak nawet w ich sterownikach są błędy letalne. Teraz to już chyba certyfikaty do podpisu sterowników też już AI wydaje, bo nawet ROOTKITy używają certyfikowanych driverów, a wystarczy spojrzeć na tabelę importów żeby mieć już jakiś pogląd na to, co się tam kryje    Najzabawniejsze jest, że prompterzy nawet sami wytłumaczyć problemu nie potrafią, bo nie mają zielonego pojęcia co się dzieje w tym kodzie.      AI to jest dobre, ale w generowaniu masy wanna-be koderków którzy budzą co najwyżej politowanie stosując permanentnie metodę kopiego-pejsta.    Ale nikt nie próbuje udowodnić, że modele jeszcze nie są lepsze od najlepszych programistów, bo to oczywiste. One nie są nawet lepsze od hobbystów w danym frameworku czy języku.    W sensie, rozumiem Twój punkt widzenia. Jak się ktoś zupełnie na czymś nie zna, to AI będzie lepszy, bo samemu i tak nigdy w życiu by niczego nie wyprodukował.    Możesz wytłumaczyć jak można zapomnieć includa? Chyba że piszesz w notatniku albo na kartce, to okej.   No, jak znajdziesz błąd i go poprawisz to tak. W innym wypadku będzie dalej brnąć w to bagno. Dlatego powodzenia w projektach zbudowanych z wielu tysięcy linijek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...