Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 minuty temu, galakty napisał(a):

Nawet na 2.4.0.4 którą mam od nie wiem kiedy działa preset po wrzuceniu XML.

Z najnowszymi sterownikami beta był ponoć problem żeby w ogóle uruchomić NVprofileinspector

Opublikowano (edytowane)
23 minuty temu, SylwesterI. napisał(a):

No jak zawsze byłem na nie dla dlss, to teraz wydaje się, że kurteczka zrobił za friko super prezent, zamiast wydawać kasiorę na 5090, włączę dlss4 i poczekam na następną generację

To jest aż niemożliwe jak na NV... Wydają kiepską nową serię, ale dali starej coś super... 

 

AMD może gryźć piach i nie wychodzić z nory.

Edytowane przez galakty
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, azgan napisał(a):

Jest już nowy DLSS Swapper 1.1 

https://github.com/beeradmoore/dlss-swapper/releases

 

Żeby wersja 310.1 Frame Generation zadziałała, to trzeba wgrać najnowsze stery 571.96?

Ps. Pobrałem, ale znowu nie mam nic do wyboru w oknie DLSS Ray Reconstruction.

Edit. W Cyberpunku normalnie mogę wybrać wersje DLSS Ray, a w Stalkerze nie :woot:

image.png.48e6fde48c7ccf78be4158a1d9335867.png

Edytowane przez Alek_M
Opublikowano

Bo Stalker nie ma Ray, jak gra obsługuje to będzie w Swaperze, swaper magicznie nie doda tego od siebie.

Żeby to zadziałało, to trzeba użyć np nvidia profil inspector z plikiem xml- było wrzucane i wymusisz ręcznie, np globalnie preset J

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
27 minut temu, galakty napisał(a):

To jest aż niemożliwe jak na NV... Wydają kiepską nową serię, ale dali starej coś super... 

 

AMD może gryźć piach i nie wychodzić z nory.

Dokładnie tego się nie spodziewałem, byłem pewien, że nowe fiuczery będą dla nowej serii kart i będą maskować niedostatki architektury, a tu niespodzianka

a AMD, teraz nie dość, że musi w sprzęcie nadrabiać to i software w plecy, nie dziwię się, że wstrzymali premierę nowych kart

Opublikowano

Wrzuciłem ręcznie 3 pliki dla DLSS4 do Wiedźmina 3 + wymusiłem w inspektorze opcje J oraz DLAA. Czy to oznacza, że teraz Wisio pomyka z DLSS4 w opcji J w DLAA ?

Czy w opcjach graficznych Wiedźmina musi być ustawiony DLSS, żeby DLAA zadziałało ? No bo tam nie ma DLAA :E

Opublikowano
Godzinę temu, galakty napisał(a):

To jest aż niemożliwe jak na NV... Wydają kiepską nową serię, ale dali starej coś super... 

Z drugiej strony nie dziwię się, ponieważ nie zależy im na sprzedaży kart dla graczy, ponieważ większa marża jest na AI oraz Quadro.
Wtedy dzięki lepszemu oprogramowaniu mogą utrzymać bazę użytkowników...
Z resztą ich pracownicy mają już takie kokosy z akcji, że DLSS to już chyba hobby dla nich :E 

Opublikowano
19 minut temu, leven napisał(a):

Wrzuciłem ręcznie 3 pliki dla DLSS4 do Wiedźmina 3 + wymusiłem w inspektorze opcje J oraz DLAA. Czy to oznacza, że teraz Wisio pomyka z DLSS4 w opcji J w DLAA ?

Czy w opcjach graficznych Wiedźmina musi być ustawiony DLSS, żeby DLAA zadziałało ? No bo tam nie ma DLAA :E

Tak, jeżeli wszystko dobrze zrobiłeś.

Tak, w grze ustawiasz DLSS, zostanie zastąpiony przez DLAA jeżeli w NVIDIA Profile Inspektor masz włączoną taką opcję.

 

Jak chcesz sprawdzić, czy działa tak jak ustawiłeś to możesz włączyć nakładkę wyświetlającą informacje na ekranie. Tutaj pisałem jak to zrobić.

Tak to wygląda przy wymuszonym DLAA, rozdzielczość renderowania i wyświetlania są takie same.

DLAA.png.f23f8beff02d2febbe39a05c9f47e86d.png

Opublikowano
46 minut temu, leven napisał(a):

Wrzuciłem ręcznie 3 pliki dla DLSS4 do Wiedźmina 3 + wymusiłem w inspektorze opcje J oraz DLAA. Czy to oznacza, że teraz Wisio pomyka z DLSS4 w opcji J w DLAA ?

Czy w opcjach graficznych Wiedźmina musi być ustawiony DLSS, żeby DLAA zadziałało ? No bo tam nie ma DLAA :E

Ja też wrzucam ręcznie gdzie się da DLSS 4 i różnica jest widoczna nawet z 310.1.0.0 na plus oczywiście. Bardzo dobrze wygląda teraz to oszukane 4K* 

Opublikowano
4 minuty temu, galakty napisał(a):

Jak tak dalej pójdzie i coraz więcej gier dostanie DLSS, to do 4K nie trzeba będzie mieć topki, bo Performance działać będzie miód malina.

W 2160p można spokojnie teraz ustawiać sobie Performance albo Balance 

Opublikowano

Więc tak:

 

Wkleiłem/zastąpiłem 3 pliki DLSS w grze Wiedzmin3 (w inne na razie nie gram, oprócz Fishingplanet) i te pliki wyglądają tak:

 

https://ibb.co/Y81QD0Q

 

Następnie w inspektorprofilerze ustawiłem DLSS na transformers według zaleceń z forum na J  oraz dla próby DLAA:

 

https://ibb.co/9NtKGbx

 

Sterownik nowy:

 

https://ibb.co/7GcH5rz

 

W grze ustawiłem DLSS jakość i pykam w 1440p :P  Na więcej karta nie pozwoli. I teraz:

jak wymuszam DLAA, to nie ma znaczenia, czy w opcjach gry zmienię na brak antyaliasingu, czy będzie FXAA, czy DLSS. Zawsze ten sam FPS, jak by nie było DLSS - pewnie cały czas DLAA :woot:

 

Jak nie wymuszam w inspektorprofilerze DLAA globalnie, to można żonglować w ustawieniach graficznych Wiedźmina na DLSS i wybierać opcje quality/performance, wtedy zmienia się FPS, czyli opcje się zmieniają.

 

Czy jest zmiana jakości obrazu ? Nie wiem, bo już cały jestem ogłupiały tymi hejpami na temat serii 5xxx i nowymi  technikami  :P

 

Jak na razie nie widzę gry, która zastępuje W3 :)

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie no jasne że nie mam bo przecież nie gram w gry Multi a komputer mam od wczoraj 😂 A na 7800xd grając w warzone na limicie cpu to mi się tylko wydawało ☺️    Dziekuje ze możemy sie od ciebie czegoś nauczyć bo przecież tu ludzie tacy niedoświadczeni  🙏 Odrób lekcje, napraw komputer a problemu mieć nie będziesz   Testerzy na całym świecie testując co premierę cpu pewnie też pojęcia nie mają i testować nie potrafią skoro nie widzą tego problemu 😅 Tylko jedyny sylwesterek odkrył Amerykę 😅 Bardzo ładny wynik jak jest blisko avg fps 👌
    • No to zamykajcie w czym widzisz problem?.  A przypomnij w jakim jesteśmy dziale?:          
    • Żaden problem, 60fps czy 100fps to będzie śmiech. Cały czas piszesz jakby to było z jakiegoś powodu całkowicie niemożliwe przekroczyć barierę 30fps, w rzeczywistości to będzie najmniejszy problem bo do szybszych gier będą po prostu mniejsze i szybsze modele tak jak i dzisiaj mamy mniejsze i szybsze modele tekstowe. Topki graficzne na PC nie chodzą w 500fps, ludzie odpalają PT i ratują się generatorami, to samo będzie z największymi modelami AI.   Tak samo ta reszta gier którą wypisałeś, to jest już najmniejszy i końcowy problem którym nikt sobie nie zawraca głowy bo rzeczywisty problem tkwi gdzie indziej - spójność i zachowanie kontekstu, tu jest potrzebny postęp w najbliższych latach a nie w wydaniu mniejszego modelu żeby generował więcej fps.. Firmy dzisiaj bardzo dobrze skalują modele w dół.   Ta bariera padnie dokładnie tak samo jak za każdym razem w przeszłości gdy nowe technologie drastycznie obniżały wydajność. To porównanie zupełnie bez sensu, tu zmieniasz "silnik gry" a nie całkowicie inny sposób grania palcem na małym ekranie.   To dzisiejsze sposoby mają gigantyczne kompromisy, generyczne gry, całkowity brak fizyki a w dodatku sufit już widoczny, on nas nie zaskoczy. Można stworzyć kolejną wielką grę w dekadę z budżetem 1mld, tysiącami ludźmi, potem może coś lepszego za 2mld... To nie ma już żadnego sensu, żadnego przełomu już w ten sposób nie zobaczymy, po GTA6 znowu będziemy przez 10 lat oglądać jak każda nowa gra nie potrafi zrobić fizyki na poziomie GTA.   A jakby brało, to co? Miałbyś te same słabe gry, trochę szybciej i wydajniej, koniec.   No i to jest ciekawostka, takie tech demo są w stanie udostępnić najpewniej na jakichś minimalnych zasobach. Przyszłość na pewno będzie ciekawa
    • Coś tam podłubałem przy okazji szukania efektywnie energetycznie karty po UV i trafiłem na temat Vram, cache, rdzenia i "pudłowania" przy obsłudze cyklu. Valve może usprawnić parę rzeczy programowo, aby nic nie psuło tych zależności, stąd na Linux może być lepiej..., szczególnie gdy optymalizują pod konkretny sprzęt. RDNA 3 było dość słabe, przez "chiplety" oraz "pudłowanie" / wolne tempo współpracy Vram z cache dla rdzenia, co Nvidia robiła dużo lepiej w architekturze Ada, nawet przy mniejszym cache. RDNA 4 jest dużo lepsze, ponieważ RDNA 3 było po prostu złe we wersji opartej na chipletach.  Nic dziwnego, że wybrali "rx7600", ponieważ poza ceną był jedynym monolitem na RDNA 3, a RDNA 4 było trochę za późno przy czym FSR 4.0 nie jest open source. Ich prawdziwe wejście na rynek chyba przypadnie na "RDNA 5" lub zbudują podstawę na którą wejdą inni producenci, a Steam Machine będzie mógł być naprawdę tani, gdy ceny wrócą do normalności, a skala produkcji rozpędzi się...   Oczywiście mogłem samemu spudłować informacjami, bo w części opieram się na AI, dla szybszego przeszukaniu tematu. Już mi wcześniej halucynowało, twierdząc że rx7700xt to też monolit, w innym wyszukiwaniu mówiąc że absolutnie nie jest monolitem. Następne generacje kart graficznych będą ciekawe... Szkoda tylko, że pamięci dla AI rozwaliły rynek.  Edit. Z mniej istotnych ciekawostek / spekulacji... Możliwe że mała różnica w opóźnieniu między gddr6x oraz gddr6 została kompletnie zniwelowana przez większy cache... Dlatego Ampere z małym cache niewiele zyskiwał na gddr6x, które i tak było w pierwszej rewizji? Może AMD wróciło na gddr6, bo słabiej ogarnia zarządzanie gddr6x i nie chodziło tylko o cenę?  OH, jednak praktycznie nigdy nie użyli gddr6x, które jest bardziej skomplikowane w implementacji.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...