Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Może to zależy od gry ale moje spostrzeżenia jak używałem Gsync są takie same jak @samsung70.

Sam za pierwszym razem odbiłem się od Gsync'a bo dalej miałem tearing i dopiero jak włączyłem Vsync w panelu Nvidii to zaczęło to działać jak należy, czyli idealna stała płynność plus zero teraingu.

Moze u mnie to ma tez większe znacznie bo wtedy praktycznie cały czas grałem w 60 FPS.

Ale teraz jak mam Oleda widzę ten sam problem.

Jest Gsync nie ma Vsync, jest okazjonalnie tearing.

Gsync+Vsync daje idealnie płynny obraz bez tearingu.

 

Każdy powinien sobie sam przetestować i wybrać opcje która mu najbardziej pasuje.

Ja po przejściu na OLED'a z Gsynca zrezygnowałem całkowicie z powodu problemów z gamma shift i flickeringu.

Opublikowano
8 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ja po przejściu na OLED'a z Gsynca zrezygnowałem całkowicie z powodu problemów z gamma shift i flickeringu

A gdzie to najbardziej widzisz? Ja widziałem takie subtelne miganie jak obraz byl ciemny ale to subtelne. Cały czas uzywam gsynca i na razie nie widze powodu aby go wyłączyć a naczytałem sie, ze mogą byc z tym problemy

Opublikowano (edytowane)

Ja nawet jak mam lock na 60fps w jakiś grach, czy na 90fps itp, to nadal gram bez vsync. Gram na przykład w Snowrunnera w 60fps, bo gierka i tak ma stutter, więc lepiej na tych 60fps się gra, do tego na padzie, i bez vsync, sam lock fpsów i nie mam nic złego, poza ewentualnym 60fps dla kogoś to może być mało- to jest jedyny problem.

Wczoraj ściągnąłem Outer World 1 i widzę, że nadal siorbie po poborze gpu, to zablokowałem na 90fps i ma ok 170Wat i tak samo bez vsync, nie ma żadnego problemu z tearingiem. 

Ostatni raz tearing to widziałem ostatnio u siostry na starym monitorze 60hz, i poczułem brak gsync, niestety. Z gsync nie miałem żadnego tearingu w grach, a przewinęło się ich w cholerę od starych po najnowsze.
Silent Hill 2 tak samo odpalony bez vsync, bo po jakiego grzyba, z FG ma ok 130fps na max z RT.

 

Ten monitor to drugi, który ma freesync premium i ma certyfikat gsync, nie mam żadnych problemów, może to jakieś monitory, które nie mają certyfikatu gsync i wtedy może bywają problemy z gsync. Kiedyś miałem monitor IIyamy 24.5 cale 1080p TN i tam był freesync 1 generacji, to wtedy miałem mignięcia monitora- off/on, a potem AOC czy ten LG zero problemu, bo mieli nowszy freesync i cert gsync.

 

edit

Zresztą grywałem w sporo gier na ok 40-60fps mając rtx 3060ti czy gorszą grafikę i w 1440p. Nie było tearingu, jedynie dokuczał niski fps. Teraz na wyższym klatkarzu jest płynniej i nadal nie ma problemów z brakiem włączenia vsync. 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
W dniu 30.10.2025 o 18:34, Kadajo napisał(a):

Może to zależy od gry ale moje spostrzeżenia jak używałem Gsync są takie same jak @samsung70.

Sam za pierwszym razem odbiłem się od Gsync'a bo dalej miałem tearing i dopiero jak włączyłem Vsync w panelu Nvidii to zaczęło to działać jak należy, czyli idealna stała płynność plus zero teraingu.

Moze u mnie to ma tez większe znacznie bo wtedy praktycznie cały czas grałem w 60 FPS.

Ale teraz jak mam Oleda widzę ten sam problem.

Jest Gsync nie ma Vsync, jest okazjonalnie tearing.

Gsync+Vsync daje idealnie płynny obraz bez tearingu.

 

Każdy powinien sobie sam przetestować i wybrać opcje która mu najbardziej pasuje.

Ja po przejściu na OLED'a z Gsynca zrezygnowałem całkowicie z powodu problemów z gamma shift i flickeringu.

wracając jeszcze do tematu, i przeglądając PPC, natknałem się na taki komentarz. ja również w DL Beast zauważyłem, że podcząs GSYNC na TV czasami miałem tearing ale tylko na dole ekranu? :D skąd to taka przypoadłość 

image.png.53382234abbf6a76f355e43c8731e28a.png

Opublikowano

@samsung70, przy FreeSync nie ma rwania a jeżeli występuje to znaczy, że FreeSync nie działa, najprawdopobniej przez wyjście poza zakres, za krótki lub za długi odstęp między kolejnymi klatkami. W zacytowanym przez ciebie komentarzu to są takie głupoty, że nawet nie ma co tego komentować.

Opublikowano
19 minut temu, SebastianFM napisał(a):

@samsung70, przy FreeSync nie ma rwania a jeżeli występuje to znaczy, że FreeSync nie działa, najprawdopobniej przez wyjście poza zakres, za krótki lub za długi odstęp między kolejnymi klatkami. W zacytowanym przez ciebie komentarzu to są takie głupoty, że nawet nie ma co tego komentować.

dziękuję za odp, ja się odnosiłem do tego, że miałem podobną sytuację gdzie podczas freesync/gsync również tylko tak jakby połowa ekranu lub 40% nie było synchronizowane...

generalnie to pogmatwane to wszystko z gsync, vsync do tego jeszcze FG dochodzi, które ma róźny wpływ na te tehchniki... 

Opublikowano
W dniu 7.11.2025 o 15:36, SebastianFM napisał(a):

Przy FreeSync ważne są odstępy pomiędzy klatkami a nie tylko FPS. Przykład, pojedyncze przycięcia powodujące, że czas między dwoma kolejnymi klatkami wynosi 50 ms.

Ale to nie ma znaczenia dla zjawiska tearing'u / rozrywania obrazu a tylko stracisz płynność a wręcz gsync ma to w pewien sposób regulować. 

@samsung70włącz wskaźnik gsync w panelu sterowania nvidii. Jeśli będzie działać to w prawym górnym rogu będziesz mieć zielony mały napis "gsync"- wtedy rwania nie powinno być

Opublikowano
1 godzinę temu, jankooo napisał(a):

Ale to nie ma znaczenia dla zjawiska tearing'u / rozrywania obrazu a tylko stracisz płynność a wręcz gsync ma to w pewien sposób regulować. 

Nie masz racji a ja jestem pewny, że tak jest, ponieważ to sprawdzałem wiele razy. Umiem zasymulować za pomocą mojego programu w dowolnej grze kilkudziesięcio milisekundowe przycięcia i wtedy właśnie FreeSync wariuje, wyłącza się i występuje rwanie obrazu.

  • Upvote 1
Opublikowano
10 minut temu, SebastianFM napisał(a):

Nie masz racji a ja jestem pewny, że tak jest, ponieważ to sprawdzałem wiele razy. Umiem zasymulować za pomocą mojego programu w dowolnej grze kilkudziesięcio milisekundowe przycięcia i wtedy właśnie FreeSync wariuje, wyłącza się i występuje rwanie obrazu.

Nie podważam, ze coś takiego możesz widzieć ale twoje problemy z frame pacingiem muszą powodować, ze wychodzisz poza zakres działania gsync i dlatego masz tearing. Innego wytłumaczenia nie widzę. G-Sync został zaprojektowany właśnie po to, by eliminować tearing w zakresie działania adaptacyjnej synchronizacji. Jeśli są problemy z zachowaniem stabilnego czasu generowania klatek to typowym objawem jest stutter lub zacięcia a nie tearing

Opublikowano

@jankooo, ty wszystko przekręciłeś! Ja nie mam żadnych problemów z FreeSync. Dołączając do tej dyskusji odniosłem się do tego, że sam FPS nie świadczy o tym, że nie wychodzi się poza zakres działania FreeSync. Czy ty potrafisz to zrozumieć? Możesz mieć np. 100 FPS a przez pojedyncze przycięcia trwające kilkadziesiąt milisekund i tak FreeSync będzie się wyłączał.

Opublikowano
11 minut temu, SebastianFM napisał(a):

@jankooo, ty wszystko przekręciłeś! Ja nie mam żadnych problemów z FreeSync. Dołączając do tej dyskusji odniosłem się do tego, że sam FPS nie świadczy o tym, że nie wychodzi się poza zakres działania FreeSync. Czy ty potrafisz to zrozumieć? Możesz mieć np. 100 FPS a przez pojedyncze przycięcia trwające kilkadziesiąt milisekund i tak FreeSync będzie się wyłączał.

Dlatego włącza się vsync a nie zwalasz na frame pacing, który sam w sobie nic takiego nie powoduje. 

Winny tearingu jest: brak V-Sync, G-Sync lub FreeSync a dlaczego te technologie nie działają to już sobie wytłumaczyłeś. Kto poprawnie te rzeczy skonfiguruje ten nie ma z tym problemu tylko będzie miał np. stutter. Czy teraz to rozumiesz?

Opublikowano

Frame pacing odpowiada za płynny obraz, to właśnie przez kiepski frame pacing nie masz idealnie płynnych klatek w grach pomimo Vsync i capa FPS.

Gsync w dużej mierze to naprawia. I działa to do tego stopnia dobrze ze dosłownie niższy FPS wydaje się płynniejszy niż bez tej technologii.

Gsync wiec eliminuje sttuter, a nie tearing, mniejszy tearing z włączonym Gsync to raczej wynik lepszego frame pacingu. Dopiero Gsync+Vsync eliminuje całkowicie tearing.

A czy tak się dzieje przez to ze to Freesync tego już nie jestem pewien.

Nvidia przecież we wcześniejszych wersjach Gsync wymagała jakiegoś modułu w monitorze, czyli "dosłownie" Gsync miał blokadę hardwarowa.

Nagle potem się okazało ze  w sumie to już nie musi mieć ? A może właśnie ten moduł powodował ze nie było tych problemów.

Nie jestem w sumie pewien.

Opublikowano

@Kadajo, jeżeli tylko odstępy między klatkami mieszczą się w zakresie działania FreeSync/G-SYNC, to nie występuje Tearing i nie jest wcale potrzebne włączanie VSync. U mnie wystarczy ograniczenie FPS i tyle.

Moduł był potrzebny do czego innego, chodziło głównie o długi czas reakcji pierwszych matryc LCD.

Opublikowano

Jeszcze taka ciekawostka- vsync stanowi swoistego rodzaju ogranicznik "głupich" FPS, które zdarzają się podczas menu ładowania gier. Znamy historię np z "New world" gdzie m.in. brak ogranicznika FPS w menu powodował wręcz uszkodzenia kart graficznych.

Poniżej nagrałem filmik ilustrujący działanie vsynca w tym scenariuszu- pomimo włączonego gsynca oraz limitu klatek na 200 i 270 w panelu sterowania nvidii (mam nadziej, że jakość jest wystarczajaca aby odczytać napisy i wskazania):

bez vsync'a ekran łądowania pokazuje ilości FPS idące w tysiące

z vsync'iem obniża znacznie tą wartość. Co prawda nie do wartości odświeżania monitora ale różnica jest znaczna i najpewniej zależna od silnika. 

Różnica jest widoczna a przecież gsync cały czas działa (o czym informuje nas kontrolka w prawym górnym rogu ekranu) a limity klatek cały czas aktywne.

To właśnie jest jeden ze scenariuszy gdzie "wentyl bezpieczeństwa" czyli nasz vsync działa.

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Witam wszystkich  Szukam bloku wodnego do w/w karty najlepiej aby był od firmy watercool tylko nie jestem pewien czy ten od 3080/90 będzie w ogóle pasował do karty graficznej a jak nie to jakie by były ok według was ? 
    • Dziękuję za zwrócenie uwagi:) Korzystam tylko z Wifi i nie mogę sprawdzić działanie internetu przez kabel na dłuższą metę . programik Bluescreenview 1.55 :   ================================================== Dump File         : 012726-13562-01.dmp Crash Time        : 27.01.2026 12:28:43 Bug Check String  : UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP Bug Check Code    : 0x1000007f Parameter 1       : 00000000`00000008 Parameter 2       : ffff9501`c68cee70 Parameter 3       : ffffbe8d`5753a143 Parameter 4       : ffffd303`80436000 Caused By Driver  :  Caused By Address :  File Description  :  Product Name      :  Company           :  File Version      :  Processor         : x64 Crash Address     :  Stack Address 1   :  Stack Address 2   :  Stack Address 3   :  Computer Name     :  Full Path         : C:\Windows\Minidump\012726-13562-01.dmp Processors Count  : 12 Major Version     : 15 Minor Version     : 26100 Dump File Size    : 4 570 423 Dump File Time    : 27.01.2026 12:29:05 ================================================== ================================================== Dump File         : 012226-12093-01.dmp Crash Time        : 22.01.2026 21:47:39 Bug Check String  : SYSTEM_SERVICE_EXCEPTION Bug Check Code    : 0x0000003b Parameter 1       : 00000000`c0000005 Parameter 2       : fffff802`daa429b9 Parameter 3       : ffffab03`1f244990 Parameter 4       : 00000000`00000000 Caused By Driver  : ntoskrnl.exe Caused By Address : ntoskrnl.exe+4fb240 File Description  :  Product Name      :  Company           :  File Version      :  Processor         : x64 Crash Address     : ntoskrnl.exe+4fb240 Stack Address 1   :  Stack Address 2   :  Stack Address 3   :  Computer Name     :  Full Path         : C:\Windows\Minidump\012226-12093-01.dmp Processors Count  : 12 Major Version     : 15 Minor Version     : 26100 Dump File Size    : 2 408 383 Dump File Time    : 22.01.2026 21:48:00 ================================================== ================================================== Dump File         : 011926-14328-01.dmp Crash Time        : 19.01.2026 13:53:41 Bug Check String  : REFERENCE_BY_POINTER Bug Check Code    : 0x00000018 Parameter 1       : 00000000`00000000 Parameter 2       : ffff9a89`73b68080 Parameter 3       : 00000000`00000002 Parameter 4       : ffffffff`ffffffff Caused By Driver  : ntoskrnl.exe Caused By Address : ntoskrnl.exe+4fb240 File Description  :  Product Name      :  Company           :  File Version      :  Processor         : x64 Crash Address     : ntoskrnl.exe+4fb240 Stack Address 1   :  Stack Address 2   :  Stack Address 3   :  Computer Name     :  Full Path         : C:\Windows\Minidump\011926-14328-01.dmp Processors Count  : 12 Major Version     : 15 Minor Version     : 26100 Dump File Size    : 4 477 068 Dump File Time    : 19.01.2026 13:54:04 ================================================== ================================================== Dump File         : 011726-16578-01.dmp Crash Time        : 17.01.2026 08:32:00 Bug Check String  : MEMORY_MANAGEMENT Bug Check Code    : 0x0000001a Parameter 1       : 00000000`00009696 Parameter 2       : ffffa980`11ef4cd0 Parameter 3       : 00000000`00000000 Parameter 4       : 00000000`00000000 Caused By Driver  : ntoskrnl.exe Caused By Address : ntoskrnl.exe+4fb240 File Description  :  Product Name      :  Company           :  File Version      :  Processor         : x64 Crash Address     : ntoskrnl.exe+4fb240 Stack Address 1   :  Stack Address 2   :  Stack Address 3   :  Computer Name     :  Full Path         : C:\Windows\Minidump\011726-16578-01.dmp Processors Count  : 12 Major Version     : 15 Minor Version     : 26100 Dump File Size    : 4 467 850 Dump File Time    : 17.01.2026 08:32:25 ================================================== ================================================== Dump File         : 011626-13093-01.dmp Crash Time        : 16.01.2026 17:04:45 Bug Check String  :  Bug Check Code    : 0x000001c7 Parameter 1       : 00000000`00000000 Parameter 2       : ffffcf88`e48ff000 Parameter 3       : 00000000`52322fec Parameter 4       : 00000000`001ba4ff Caused By Driver  : ntoskrnl.exe Caused By Address : ntoskrnl.exe+4fb240 File Description  :  Product Name      :  Company           :  File Version      :  Processor         : x64 Crash Address     : ntoskrnl.exe+4fb240 Stack Address 1   :  Stack Address 2   :  Stack Address 3   :  Computer Name     :  Full Path         : C:\Windows\Minidump\011626-13093-01.dmp Processors Count  : 12 Major Version     : 15 Minor Version     : 26100 Dump File Size    : 4 574 827 Dump File Time    : 16.01.2026 17:05:09 ==================================================
    • @Grolshekżeby nie śmiecić w zen5, to mój tak trzyma tempy i zegary w CB R23.  
    • Żal to mi raczej ludzi którzy zamiast przejść na wydajniejszego intela płacą tyle za tego proca. Wystarczy sprzedać płytę kupić coś na lga1700 z ddr4 i proca z 8P + 8E i jesteś ustawiony a całość zamknie się w 1000 zł po sprzedaży płyty AM4.   nówka dobrej klasy 350 - 400 zł https://www.sferis.pl/plyta-glowna-msi-pro-b760-p-ddr4-ii-i380774   proc 800 - 900 zł https://www.vinted.pl/items/6655959517-i7-13700k  
    • Dobrze że robi takie filmiki i pokazuje jak jest. Jakby poszedł od razu do nich to by dostał dwa zdania na odczepnego i rozeszło by się po kościach. A tak to zrobi się szum. Może ktoś się zainteresuje tym temat z wyższej półki i zrobi z tym porządek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...