Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano

@ Launcher od R sprawdza za każdym razem pliki. Więc odpada podmiana plików przez Swapera bo i tak wrzuci standardowy. Możesz wymuszać presety albo przez NVAPP albo przez NVIDIAPROFILEINSPECTOR. Wtedy podmiana jest w locie przez sterowniki i RDR2 nie będzie robił problemów.

  • Haha 1
Opublikowano
8 minut temu, galakty napisał(a):

Nie szkoda Wam życia na te presety i szukanie złotego Graala? 

Mi szkoda życia na pracę ale bez tego nie da się grać na wypasionym sprzęcie ;-)

 

Ustawienie presetu to chwilka a nie 8 godzin na dzień ;-).

 

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, galakty napisał(a):

Aha zobacz od ilu dni dyskutują jak to działa i który lepszy ;) 

 

Z DLAA lepszy jest preset E, daje sporo wiecej wydajnosci. Natomiast M ma lepsza ostrosc i zachowanie w ruchu. Ale definicja obrazu jest mniej realna. Ray Reconstruction sprawa, że obraz staje sie bardziej logiczny. Szkoda natomiast, ze to nie jest ta jakosc jak w M

 

1.thumb.png.d8892803ac6fb8ef7eaa0cc161e5319e.png
2.thumb.png.2c20f51189ca33d91dabae229f899284.png

Na obrazie statycznym preset E wyglada zdecydowanie lepiej przy DLAA, wczesniej dalem screen z balance. Natomaist w ruchu no juz widac że M jednak wymiata. Natomiast niska ilosc FPS sprawia że jest dosc trudny dla DLAA

 

Opublikowano
7 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Ale definicja obrazu jest mniej realna.

Ray Reconstruction sprawa, że obraz staje sie bardziej logiczny.

 

Definicja obrazu. Obraz bardziej logiczny.

Nic z tego nie rozumiem, czuje się jak bym wszedł na jakieś audio-vodo forum :pijaczyna:.

  • Haha 4
Opublikowano
8 minut temu, Killer85 napisał(a):

Ja też się pogubiłem:hmm:
To co wybrać w przypadku karty RTX 4070 aby mieć te 75FPS w grach ?

Ja wywnioskowalem z calego teko konsylium, ze preset M (najnowszy, DLSS 4.5) jesli masz 40x0
Mozesz sie tam bawic bo niby preset taki do tego, w innym ktos zobaczyl lepsze piksele, nie wiem. Ogolnie ten M dla 40x0 i 50x0 to jest taki zloty srodek. Ustawiasz, zapominasz
A co do reszty i RT o nie mam pojecia :E - na szczescie nie bawie sie w RT

Osobiscie przetestowalem DLSS - M w wiel grach ktore mam. Co do obrazu - zastrzezen brak, w sumie to roznicy nie widzialem (quality + balance) w porownaniu do Native. FPSy w gore
Ogolnie i tak uzywam glownie DLAA bo wydajnosci mi starcza
Ale ja jestem slepy, nie gram z lupą w ręku, gram w 1080p. Po prostu ustawiam, odpalam, dziala? Dziala! Widze? Widze! Nie bolą oczy? Nie bolą! Nie boli glowa? Nie boli!
I zapominam :)

Opublikowano
13 minut temu, Kabor napisał(a):

 

Definicja obrazu. Obraz bardziej logiczny.

Nic z tego nie rozumiem, czuje się jak bym wszedł na jakieś audio-vodo forum :pijaczyna:.

No zobacz dokładnie sciagnij sobie te ss, i jak dobre jest rr z presetem E, i ile wiecej FPS. @Kadajo ma jednak racje, lepiej uzywac presetu E, mimo ciut mniejszej ostrosci na quality jest jednak lepszy obraz

definicja obrazu lepsza- to  oznacza stopień, w jakim obraz wiernie i wyraźnie oddaje rzeczywistość, detale , głębia kontrast i tonalność, realizm

  • Like 1
Opublikowano
28 minut temu, eNeSik napisał(a):

Ja wywnioskowalem z calego teko konsylium, ze preset M (najnowszy, DLSS 4.5) jesli masz 40x0
Mozesz sie tam bawic bo niby preset taki do tego, w innym ktos zobaczyl lepsze piksele, nie wiem. Ogolnie ten M dla 40x0 i 50x0 to jest taki zloty srodek. Ustawiasz, zapominasz
A co do reszty i RT o nie mam pojecia :E - na szczescie nie bawie sie w RT

Osobiscie przetestowalem DLSS - M w wiel grach ktore mam. Co do obrazu - zastrzezen brak, w sumie to roznicy nie widzialem (quality + balance) w porownaniu do Native. 

Dzięki,będę testował :)

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Killer85 napisał(a):

Ja też się pogubiłem:hmm:
To co wybrać w przypadku karty RTX 4070 aby mieć te 75FPS w grach ?

Wydajność i preset M 

Albo w appce zalecany i finito 👍 

Edytowane przez maras2574
Opublikowano (edytowane)
41 minut temu, maras2574 napisał(a):

Wydajność i preset M 

Albo w appce zalecany i finito 👍 

Dobrze że o tym wspominasz bo zastanawiałem się czy dodatkowo grzebiemy jeszcze w ustawieniach danej gry:hmm:(od dziś dopiero się tym zainteresowałem i mogę nie wiedzieć wielu rzeczy)
Jakiej apce?
----
Testowałem te presety na Black Myth Wukong Benchmark Tool
Preset M daje mniej 5-7 FPS niż preset E
---
To co w CB2077 preset M i profil DLLS "wydajność"?
Coś jest nie tak bo wyciąga na takich ustawieniach prawie 200FPS

Edytowane przez Killer85
Opublikowano
31 minut temu, Killer85 napisał(a):

Jakiej apce?

Nvidia App

33 minuty temu, Killer85 napisał(a):

Preset M daje mniej 5-7 FPS niż preset E

Bo preset M jest teraz "najmocniejszy", wcześniej był K

35 minut temu, Killer85 napisał(a):

To co w CB2077 preset M i profil DLLS "wydajność"?

Stronę wcześniej masz mój filmik

35 minut temu, Killer85 napisał(a):

Coś jest nie tak bo wyciąga na takich ustawieniach prawie 200FPS

No to chyba dobrze nie 👍

Opublikowano
2 godziny temu, maxmaster027 napisał(a):

Z DLAA lepszy jest preset E, daje sporo wiecej wydajnosci. Natomiast M ma lepsza ostrosc i zachowanie w ruchu. Ale definicja obrazu jest mniej realna. Ray Reconstruction sprawa, że obraz staje sie bardziej logiczny. Szkoda natomiast, ze to nie jest ta jakosc jak w M

 

1.thumb.png.d8892803ac6fb8ef7eaa0cc161e5319e.png
2.thumb.png.2c20f51189ca33d91dabae229f899284.png

Na obrazie statycznym preset E wyglada zdecydowanie lepiej przy DLAA, wczesniej dalem screen z balance. Natomaist w ruchu no juz widac że M jednak wymiata. Natomiast niska ilosc FPS sprawia że jest dosc trudny dla DLAA

 

No tak, w tym wypadku na screenie gdzie jest preset E działa Ray Reconstruction więc masz preset E z DLSS RR czyli transformer 1. Na screenie z presetem M  (DLSS SR) ray reconstruction jest wyłączone przez co nieco spada jakość obrazu. A różnica pomiędzy Transfrofmer 2, a 1 nie jest już tak duża jak włączenie i wyłączenie Ray Reconstruction które poprawia jakość i ostrość odbić i w ogóle pracę oświetlenia

Opublikowano (edytowane)

Najlżejszy :E Bo daje najwięcej fps, ale na DLSS Wysoka wydajność ;)  Niestety w ruchu nie jest już tak fajnie jak na ss :( Według mnie, nadal najlepiej jest na Jakość i K ;) O DLAA nie mówię :hihot:  Mowa tylko o CP 2077, nie wiem jak w innych grach

Edytowane przez maras2574
Opublikowano

Troche pograłem ogólnie tylko w jednej grze na nowym 4.5M czy L zauwazyłem, że warto dac troche wyostrzania, to GTA V, tam dałem 1/10 :) a z FG 2/10. I rzeczywiscie wyglada lepiej. Reszta gier to zdecydowanie sharpering 0. Gorzej jak gra nie ma suwaka i jest jakis preset. W wiedzminie jest tylko LOW, czyli pewnie z 0.3 ablo cos takiego

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...