Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
4 godziny temu, sideband napisał(a):

@Ryszawy

Oficjalnie to robili, a nie po cichu tylko można teraz to odblokować ;)

Robili to od czasu Turinga kiedy Titan była odblokowany także nie wprowadzaj ludzi w błąd.

Niech będzie, Nvidia oficjalnie obniżała wydajność swoich RTX-ów w niektórych zastosowaniach, po to, żeby profesjonalne karty, które zawsze były o wiele droższe, miały większą przewagę. Czy nie było jednak tak, że wszyscy myśleli, że jest to ograniczenie sprzętowe a wyszło na to, że Nvidia robiła to programowo?

4 godziny temu, azgan napisał(a):

@Ryszawy czemu w Wiedźminie 3 jak wł. NR to są takie dziwne artefakty jakby coś przez mgłę przenikało i widać to najbardziej w ciemnych obszarach 🤔. Psuje to cały efekt 😏.

Może RR masz wyłączone? U mnie w Wieśku tylko problemy z MFG widzę (tym nieoficjalnym dla 4xxx), NR działa raczej normalnie. Ale takie mroczki widziałem w grze Control, zanim wyszedł mod dodający RR do tej gry. W ciemnych pomieszczeniach NR po prostu źle reagował na "efekt gotowania", czyli słabe odszumianie RT i brak Rekonstrukcji Promieni.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}