Skocz do zawartości

Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

A ja sie przyczepie dla odmiany. Po włączeniu PT odbicia w szybach wyglądają komicznie czyste, jakby szyby nie miały żadnej powierzchni, praktycznie są niewidzialne (widać to nawet na miniaturce tego filmu wyżej) i dlaczego w nich nie widać odbicia Indiany Jones'a :E

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

A ja sie przyczepie dla odmiany. Po włączeniu PT odbicia w szybach wykładają komicznie czyste, jakby szyby nie miały żadnej powierzchni, praktycznie są niewidzialne (widać to nawet na miniaturce tego filmu wyżej) i dlaczego w nich nie widać odbicia Indiany Jones'a :E

No! Czepialstwo (ale słuszne). ;)

Służby się po prostu spisują i mają wylizane witryny. :)
Faktem jest, że przydałyby się jakieś odciski paluchów.
Tak jak mnie zawsze kupują tanim trickiem... gdy w powietrzu, jakiejkolwiek gry (!) pojawiają się pyłki, kurz, volumetryka - jestem kupiony. :) 
Choćby gra była średnia. :)

 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Haha 1
Opublikowano
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

A ja sie przyczepie dla odmiany. Po włączeniu PT odbicia w szybach wyglądają komicznie czyste, jakby szyby nie miały żadnej powierzchni, praktycznie są niewidzialne (widać to nawet na miniaturce tego filmu wyżej) i dlaczego w nich nie widać odbicia Indiany Jones'a :E

Jones ma czapkę niewidkę.

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, Kadajo napisał(a):

A ja sie przyczepie dla odmiany. Po włączeniu PT odbicia w szybach wyglądają komicznie czyste, jakby szyby nie miały żadnej powierzchni, praktycznie są niewidzialne (widać to nawet na miniaturce tego filmu wyżej) i dlaczego w nich nie widać odbicia Indiany Jones'a :E

Dobry serwis sprzątający mają 🤭

 

Edytowane przez azgan
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, Spychcio napisał(a):

Ja to bym dał PT do takich gier jak Diablo czy POE2:red:

Do Diablo Immortal na Galaxy24 odpalone, PT do gier mobilnych. :wariat: Jak by M4 Max był taki mocarny to by odpalił CP 2077 z PT w 8K, a nie odpali. :E

Edytowane przez Stjepan
Opublikowano (edytowane)
11 godzin temu, galakty napisał(a):

Jeśli główny bohater się nie odbija to IMO słabo, ale zrozumiałe bo sporo mocy obliczeniowej potrzeba. 

Tak to wygląda z RT :E

 

20241210-183704.jpg

 

a tak z pełnym PT :lol2:

 

A działa przy tym tak samo jak wygląda delikatnie mówiąc 🤭😉

 

I mój ulubiony cytat z dzisiaj pewnej osoby :boink:

 

"RT wcale nie oznacza LEPIEJ!
RT oznacza a) prawdziwiej b) prościej do uzyskania super efektu".

 

20241210-185741.jpg

Edytowane przez azgan
Opublikowano

Nie potrzebujesz PT do realistycznych odbić. 

 

Nie ma mocy na super odwzorowane odbicia niezależnie czy to zrobisz na RT czy PT. Cały czas będą upraszczane;)

 

Tych zrzutów nie ma co komentować wiadomo jak developer podszedł do swojej roboty - kto będzie na to patrzył ;)

Opublikowano

Jaki typ, przecież ja w to gram i wiem jak to wygląda :boink:

 

Nie ma czym się podniecać, nawet na tym materiale od NVIDIA wygląda to kapkę lepiej a wydajność spada dramatycznie na pysk i oczywiście odbić nie pokazali wiadomo z jakich powodów 🤭

Opublikowano

Ja tez wole lepsza grafikę ale to ze użyjesz DLSS nie zmienia faktu ze spadek wydajności jest nieadekwatny do uzyskanego efektu wizualnego.

Niestety gry nie posiadam i nie jestem w stanie sprawdzić jak wygląda gra na "lżejszych" ustawieniach z PT, ale gdybym miał wybierać to zostawiłbym tylko cienie PT bo te zdecydowanie potrzebują poprawy względem tych standardowych.
Ale sadzać po tym co podawała Bethesda to PT ma trzy stopnie:

obraz.png.0d27b9be52447506e7e1733b4e41f762.png

 

Nigdzie natomiast nie widziałem porównania tych właśnie stopni względem "standardowego" RT który był dostępny od początku.

Opublikowano (edytowane)

Stopnie są tylko w dochodzących kolejnych efektach.

 

1 stopień   RT Sun Shadows

2 stopień  RT Reflections

3 stopień  RT Indirect Ilumination

 

Watykan jest mało wymagający, tam z full PT nawet w natywnym 4k przeważnie jest ~40-45fps na 4090. A dalej nie wiem bo nie grałem dalej.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
24 minuty temu, Kadajo napisał(a):

To co najbardziej zabija wydajnosc ?

Gdzieś ktoś to przetestował ?

Odbicia które i tak są biedne i Indirect Ilumination, wł. to i robi Ci się z 120-140 (paru) k/s z RT nagle śmieszna wartość a wygląda kapkę lepiej 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...