Skocz do zawartości

Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

No tak tylko coś się faktycznie za tym spadkiem kryło, a nie teraz dodadzą 3 promienie więcej, położą całą generację kart na plecy a grafika praktycznie się nie zmieni :hihot:

Popatrz na takiego Stalkera 2,nawet nie trzeba RT, bo tam w tej grze jest zero RT, nawet dynamicznych cieni nie dali od latarki, zwalone oświetlenie, a i tak ubija najmocniejsze GPU :E

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, lukadd napisał(a):

Popatrz na takiego Stalkera 2,nawet nie trzeba RT, bo tam w tej grze jest zero RT, nawet dynamicznych cieni nie dali od latarki, zwalone oświetlenie, a i tak ubija najmocniejsze GPU :E

I to też jest ciekawy temat pod rozkminę, bo... coś te 4090 dojeżdża.
Widać więc, jak ważne są umiejętności devów, zarządzanie zasobami, znajomość myków. 

Opublikowano
3 minuty temu, lukadd napisał(a):

Popatrz na takiego Stalkera 2,nawet nie trzeba RT, bo tam w tej grze jest zero RT, nawet dynamicznych cieni nie dali od latarki, zwalone oświetlenie, a i tak ubija najmocniejsze GPU :E

XyUoKa.gif

 

Dobra pany, bawcie się dobrze, ja pasuje ;)

  • Haha 1
Opublikowano

My też pasujemy. Nie chodzi o bitkę, tylko czasami listka / kubeł zimnej wody na głowę dla nas wszystkich (!), gdy się zagalopujemy, twierdząc, że gry się nie zmieniają, a cała moc psu w dupę.
Gry się zmieniają wizualnie bardzo (czy potrzebnie - to temat na inny wątek). Ale my zbyt szybko przyzwyczajamy się do jakości, która staje się normą = przestaje być widoczna. ;)

Opublikowano (edytowane)

Niektóre gry trzeba po prostu odpuszczać i przyjmować z przymrużeniem oka na to co twórcy wyczyniają :E

 

A jeśli chodzi o RT to taki Indiana z tym PT ma na prawdę relatywnie niskie wymagania vs taki CP2077, Wukong czy AW2.

Edytowane przez lukadd
  • Upvote 1
Opublikowano
7 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Bo karty są za słabe do RT, powtarzam to od 2018 roku :cool:

 

Pamiętam jak przy Battlefildzie 5 wszyscy podjarani, że łooo RT a ja wtedy sobie myślałem "na co to komu w dynamicznej grze".

RT miał zmienić oblicze gier i zmienił. Może i jest mniej klatek, ale za to są szumy, artefakty i smużenie :rotfl2:

  • Upvote 1
Opublikowano
21 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

I to też jest ciekawy temat pod rozkminę, bo... coś te 4090 dojeżdża.
Widać więc, jak ważne są umiejętności devów, zarządzanie zasobami, znajomość myków. 

Developer nie zoptymalizuje sobie kodu w takim UE bo i tak nie potrafi.

Dlatego gry na UE działa jak działają póki ktoś nie klepie na nowszym poprawionym buildzie to nic nie wskóra. Optymalizować to może najwyżej przez cięcia nic poza tym.

Niezależnie czy to RT czy nie żaden developer na UE nie grzebie na poziomie shaderów by je uprościć by uzyskać lepszą wydajność. Materiałów na temat optymalizacji jest sporo tylko takie rzeczy to ogarniają mądre głowy pracujący na swoich silnikach.

Za dużo mądrych głów przeszło do 4A Games gdzie stworzyli rozwinięcie XRAY-a 

  • Upvote 1
Opublikowano
15 minut temu, Pentium D napisał(a):

Pamiętam jak przy Battlefildzie 5 wszyscy podjarani, że łooo RT a ja wtedy sobie myślałem "na co to komu w dynamicznej grze".

RT miał zmienić oblicze gier i zmienił. Może i jest mniej klatek, ale za to są szumy, artefakty i smużenie :rotfl2:

No, ale dzisiaj mamy takie czasy, że taki Indiana nawet  z RTGI robi średnio 100fps w natywnym 4k na 4090.

 

Gdzie z drugiej strony wywalają ci takiego Stalkera, który grama RT na oczy nie widział, ma wszystko zwalone, pop in jeszcze większy i inne doczytywania niż w Indianie i ledwie 55fps w średnim robi 8:E

 

patrząc na testy ppc w 4k.

Opublikowano (edytowane)

Bo popełnili błąd mogli zostać na 4.x zamiast pchać we wczesny build 5.x

 

Ciekawostka to pierwszy Stalker na DX9 już miał GI można było włączyć odpowiednią komendą i to samo tyczy się Metro 2033 także za pomocą tej samej komendy ;)

 

 

 

 

Edytowane przez sideband
Opublikowano
W dniu 15.12.2024 o 20:34, JeRRyF3D napisał(a):

Teraz ocieramy się o Unreal 5.5 i walczymy o jego ujarzmienie = wydajność 4K 120 fps. Ale po nim, to ja już nie wiem, gdzie poprzeczka? I jeżeli ktoś twierdzi, że gry się nie zmieniają, a moc idzie w kibel, to albo jest nieobiektywny, albo nieświadomy zmian. Bo one są ogromne. Tylko my zbytnio do nich przywykliśmy, że przestajemy je widzieć, a jesteśmy tak blisko ideału wizualnego (fizykę pomijam), że wszelkie "poprawki" i ulepszenia są, jak niuanse (rt off / rt on / pt off / pt on) - więc je albo pomijamy, albo nie widzimy. A to żre moc! A wystarczy je wyłączyć i... świat znów staje się piękny. :)

Technika może iść do przodu ale jak to się mówi końcowy juzer czasami tego nie dostrzega i też czasem trudno go o to winić. Ostatnio ograłem sobie Black Mesa z upscaling 1.20 w 1440p i naprawdę nie widzę jakiejś dużej różnicy od takiego RE7/8. Owszem, tekstury są piękniutkie, ale wrażenia ogólne wczucia się w obraz monitora bardzo podobne.

 

A i owszem, mam te poczucie, że moc idzie w kibel w niektórych przypadkach. Np. kiedyś gry miały po 15GB, zasuwały na klasycznym hdd, teraz mają po 90-120GB i śmigają na 20krotnie szybszych M.2 A czasy wgrywania poziomu są bardzo podobne.

Opublikowano
Godzinę temu, JeRRyF3D napisał(a):

i?

I nadal nie odpowiedziałeś na pytanie w kwestii dlaczego stare gry sprzed nawet 20-25 lat po dodaniu np. RTX Remix mają nagle takie same wymagania jak dzisiejsze gry odpalone z RT I PT.

Opublikowano
15 godzin temu, Gothic napisał(a):

I nadal nie odpowiedziałeś na pytanie w kwestii dlaczego stare gry sprzed nawet 20-25 lat po dodaniu np. RTX Remix mają nagle takie same wymagania jak dzisiejsze gry odpalone z RT I PT.

Do każdej gry wrzucane są te same biblioteki z tym samym kodem od NV dlatego implementacja jest zawsze taka sama i tym samym wydajność, ale wynik końcowy w postaci ogólniej lepszej oprawy już niekoniecznie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Witam wszystkich  Szukam bloku wodnego do w/w karty najlepiej aby był od firmy watercool tylko nie jestem pewien czy ten od 3080/90 będzie w ogóle pasował do karty graficznej a jak nie to jakie by były ok według was ? 
    • Dziękuję za zwrócenie uwagi:) Korzystam tylko z Wifi i nie mogę sprawdzić działanie internetu przez kabel na dłuższą metę . programik Bluescreenview 1.55 :   ================================================== Dump File         : 012726-13562-01.dmp Crash Time        : 27.01.2026 12:28:43 Bug Check String  : UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP Bug Check Code    : 0x1000007f Parameter 1       : 00000000`00000008 Parameter 2       : ffff9501`c68cee70 Parameter 3       : ffffbe8d`5753a143 Parameter 4       : ffffd303`80436000 Caused By Driver  :  Caused By Address :  File Description  :  Product Name      :  Company           :  File Version      :  Processor         : x64 Crash Address     :  Stack Address 1   :  Stack Address 2   :  Stack Address 3   :  Computer Name     :  Full Path         : C:\Windows\Minidump\012726-13562-01.dmp Processors Count  : 12 Major Version     : 15 Minor Version     : 26100 Dump File Size    : 4 570 423 Dump File Time    : 27.01.2026 12:29:05 ================================================== ================================================== Dump File         : 012226-12093-01.dmp Crash Time        : 22.01.2026 21:47:39 Bug Check String  : SYSTEM_SERVICE_EXCEPTION Bug Check Code    : 0x0000003b Parameter 1       : 00000000`c0000005 Parameter 2       : fffff802`daa429b9 Parameter 3       : ffffab03`1f244990 Parameter 4       : 00000000`00000000 Caused By Driver  : ntoskrnl.exe Caused By Address : ntoskrnl.exe+4fb240 File Description  :  Product Name      :  Company           :  File Version      :  Processor         : x64 Crash Address     : ntoskrnl.exe+4fb240 Stack Address 1   :  Stack Address 2   :  Stack Address 3   :  Computer Name     :  Full Path         : C:\Windows\Minidump\012226-12093-01.dmp Processors Count  : 12 Major Version     : 15 Minor Version     : 26100 Dump File Size    : 2 408 383 Dump File Time    : 22.01.2026 21:48:00 ================================================== ================================================== Dump File         : 011926-14328-01.dmp Crash Time        : 19.01.2026 13:53:41 Bug Check String  : REFERENCE_BY_POINTER Bug Check Code    : 0x00000018 Parameter 1       : 00000000`00000000 Parameter 2       : ffff9a89`73b68080 Parameter 3       : 00000000`00000002 Parameter 4       : ffffffff`ffffffff Caused By Driver  : ntoskrnl.exe Caused By Address : ntoskrnl.exe+4fb240 File Description  :  Product Name      :  Company           :  File Version      :  Processor         : x64 Crash Address     : ntoskrnl.exe+4fb240 Stack Address 1   :  Stack Address 2   :  Stack Address 3   :  Computer Name     :  Full Path         : C:\Windows\Minidump\011926-14328-01.dmp Processors Count  : 12 Major Version     : 15 Minor Version     : 26100 Dump File Size    : 4 477 068 Dump File Time    : 19.01.2026 13:54:04 ================================================== ================================================== Dump File         : 011726-16578-01.dmp Crash Time        : 17.01.2026 08:32:00 Bug Check String  : MEMORY_MANAGEMENT Bug Check Code    : 0x0000001a Parameter 1       : 00000000`00009696 Parameter 2       : ffffa980`11ef4cd0 Parameter 3       : 00000000`00000000 Parameter 4       : 00000000`00000000 Caused By Driver  : ntoskrnl.exe Caused By Address : ntoskrnl.exe+4fb240 File Description  :  Product Name      :  Company           :  File Version      :  Processor         : x64 Crash Address     : ntoskrnl.exe+4fb240 Stack Address 1   :  Stack Address 2   :  Stack Address 3   :  Computer Name     :  Full Path         : C:\Windows\Minidump\011726-16578-01.dmp Processors Count  : 12 Major Version     : 15 Minor Version     : 26100 Dump File Size    : 4 467 850 Dump File Time    : 17.01.2026 08:32:25 ================================================== ================================================== Dump File         : 011626-13093-01.dmp Crash Time        : 16.01.2026 17:04:45 Bug Check String  :  Bug Check Code    : 0x000001c7 Parameter 1       : 00000000`00000000 Parameter 2       : ffffcf88`e48ff000 Parameter 3       : 00000000`52322fec Parameter 4       : 00000000`001ba4ff Caused By Driver  : ntoskrnl.exe Caused By Address : ntoskrnl.exe+4fb240 File Description  :  Product Name      :  Company           :  File Version      :  Processor         : x64 Crash Address     : ntoskrnl.exe+4fb240 Stack Address 1   :  Stack Address 2   :  Stack Address 3   :  Computer Name     :  Full Path         : C:\Windows\Minidump\011626-13093-01.dmp Processors Count  : 12 Major Version     : 15 Minor Version     : 26100 Dump File Size    : 4 574 827 Dump File Time    : 16.01.2026 17:05:09 ==================================================
    • @Grolshekżeby nie śmiecić w zen5, to mój tak trzyma tempy i zegary w CB R23.  
    • Żal to mi raczej ludzi którzy zamiast przejść na wydajniejszego intela płacą tyle za tego proca. Wystarczy sprzedać płytę kupić coś na lga1700 z ddr4 i proca z 8P + 8E i jesteś ustawiony a całość zamknie się w 1000 zł po sprzedaży płyty AM4.   nówka dobrej klasy 350 - 400 zł https://www.sferis.pl/plyta-glowna-msi-pro-b760-p-ddr4-ii-i380774   proc 800 - 900 zł https://www.vinted.pl/items/6655959517-i7-13700k  
    • Dobrze że robi takie filmiki i pokazuje jak jest. Jakby poszedł od razu do nich to by dostał dwa zdania na odczepnego i rozeszło by się po kościach. A tak to zrobi się szum. Może ktoś się zainteresuje tym temat z wyższej półki i zrobi z tym porządek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...