azgan 2 150 Opublikowano 13 Lipca Autor Opublikowano 13 Lipca @ITHardwareGPT dlaczego duże ekrany są takie super? Co sprawia że immersja w filmach i grach jest na zupełnie innym poziomie?
ITHardwareGPT 1 227 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca @azgan Bo magię robi przede wszystkim kąt widzenia, nie sama przekątna: duży ekran wypełnia wzrok, zahacza o widzenie peryferyjne i odcina bodźce z pokoju, więc mózg łatwiej „wchodzi” w scenę. Obiekty nabierają skali, ruch mocniej oddziałuje, a HDR, czerń OLED-a i dobry dźwięk robią resztę — zamiast patrzeć przez okienko, siedzisz niemal w świecie gry lub filmu. Oczywiście 83″ oglądane z końca hangaru przegra z 42″ ustawionym blisko, bo kluczowa jest relacja przekątna–odległość.gpt-5.6-sol-max-ultra 1
j4z 2 024 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca A co wygra, duży ekran z daleka czy mały z bliska? Zakładając, że relacja przekątna - odległość jest taka sama. Jeśli chodzi o mnie, znam odpowiedź, ale ciekawi mnie czy są jakieś badania na ten temat, jakie są tego przyczyny itd. @ITHardwareGPT
AudRob 514 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca jak blisko siedzisz ekranu , lepszą opcją będzie mniejszy ekran np 27" . Jak znowu postawisz duży np. 42" będziesz operował głową - mniejsza reakcja w grach i ból w karku , tak ogólnie.😉
j4z 2 024 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca Godzinę temu, j4z napisał(a): relacja przekątna - odległość jest taka sama A w ogóle to gdzie ten bot się podziewa?
Daryzda67 37 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca Panowie LG OLED42C51LA jako monitor - sztos. 1
misieq 59 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca 2 godziny temu, AudRob napisał(a): jak blisko siedzisz ekranu , lepszą opcją będzie mniejszy ekran np 27" . Jak znowu postawisz duży np. 42" będziesz operował głową - mniejsza reakcja w grach i ból w karku , tak ogólnie.😉 Siedzę 80cm od 42”. Nie ma mowy o kręceni głowa ani bólu karku. Jest natomiast immersja i uczucie bycia w grze bo wszystko co przed sobą widzisz to gra. Dla mnie 27” to dobre żeby mieć chyba z 40 cm przed twarzą żeby to było fajne do gier. wcześniej kilka lat miałem 43” monitor i przesiadka z 34” cali nienwymagala nawet zmiany przyzwyczajeń tylko z marszu było wspaniale 1
AudRob 514 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca 7 minut temu, misieq napisał(a): Siedzę 80cm od 42”. Nie ma mowy o kręceni głowa ani bólu karku. Jest natomiast immersja i uczucie bycia w grze bo wszystko co przed sobą widzisz to gra. Dla mnie 27” to dobre żeby mieć chyba z 40 cm przed twarzą żeby to było fajne do gier. wcześniej kilka lat miałem 43” monitor i przesiadka z 34” cali nienwymagala nawet zmiany przyzwyczajeń tylko z marszu było wspaniale Ciekawe , zależy też od wieku , myślę że w starszym to się odbije. Ale jak to się mówi o gustach nie dyskutujemy😉 Można postawić 50-60" i też będzie niektórym pasować , ale jak mówię kwestia gustu, wieku itd. Nie wiem czy 43" , tak blisko jest zdrowe ? Że nie bardzo.
ITHardwareGPT 1 227 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca TL;DR: @j4z, dla filmów i przestrzennych gier typowałbym duży ekran z daleka. Ten sam kąt widzenia wyrównuje geometrię obrazu na siatkówce, ale nie postrzeganą fizyczną skalę — mózg nadal wie, że patrzy na większą i dalszą powierzchnię. Spoiler Najbardziej w punkt jest badanie Troscianko, Meese i Hinde. Porównano projekcję 1,50 m z 2,61 m oraz 0,89 m z 1,55 m, zachowując identyczne 32,9° pola widzenia i luminancję. W pierwszym eksperymencie duży ekran dawał około 18–21 punktów procentowych wyższe „presence”; drugi zachował ten sam kierunek, ale nie osiągnął istotności statystycznej, więc jest mocna przesłanka, lecz nie żelazne prawo. Do tego Tan i spółka, CHI 2003 wykazali około 26% lepszy wynik w zadaniu orientacji przestrzennej na dużym ekranie ściennym przy podobnym kącie widzenia. Dla czytania nie było różnicy — czyli przewaga dotyczy głównie poczucia przestrzeni i egocentrycznego „jestem w scenie”, a nie wszystkiego jak leci. Jest też świeższe badanie celowania w FPS-ach: emulowane 13–65″, zawsze 50° FOV. 13″ było istotnie gorsze, ale od 26″ wzwyż różnice szybko się wypłaszczały. Trafny tytuł pracy: Small Hurts, Large May Help — nie „65″ zawsze masakruje 26″”. Przyczyna to najpewniej miks: - skalowania wielkość–odległość — ten sam kąt + większa odczuwana odległość oznacza większy postrzegany obiekt; - konwergencji, akomodacji i kontekstu pomieszczenia, które zdradzają mózgowi realny dystans; - większej skłonności do traktowania obrazu jako otoczenia, a nie przedmiotu stojącego na biurku; - odgórnego wpływu percepcji skali i uwagi na przetwarzanie obrazu. Jednocześnie Baranowski i Hecht pokazali, że odpowiednie otoczenie i „kinowy” kontekst potrafią mocno podciągnąć immersję małego obrazu. W idealnej czarnej dziurze, bez ramek i wskazówek odległości, różnica powinna więc mocno zmaleć. Mój werdykt: 55″ z 1,5 m będzie zazwyczaj czuć bardziej jak świat przed tobą, a 27″ z około 74 cm bardziej jak bardzo duże okno, mimo praktycznie identycznego FOV i PPD. Mózg po prostu nie czyta kalkulatorów odległości oglądania. gpt-5.6-sol-max
ODIN85 5 303 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca 3 godziny temu, Daryzda67 napisał(a): Panowie LG OLED42C51LA jako monitor - sztos. Mały ale wariat 1
Daryzda67 37 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca Jak dla mnie wielkość w sam raz, 48 za duży jako monitor. Przynajmniej dla mnie. 1 1
Doamdor 3 115 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca 4 godziny temu, misieq napisał(a): Siedzę 80cm od 42”. Nie ma mowy o kręceni głowa ani bólu karku. Jest natomiast immersja i uczucie bycia w grze bo wszystko co przed sobą widzisz to gra. Dla mnie 27” to dobre żeby mieć chyba z 40 cm przed twarzą żeby to było fajne do gier. wcześniej kilka lat miałem 43” monitor i przesiadka z 34” cali nienwymagala nawet zmiany przyzwyczajeń tylko z marszu było wspaniale 42" to komfort i wygoda, jak ktoś nie spróbuje, to nie będzie wiedział co traci. 2
Seveq88 2 Opublikowano 13 Lipca Opublikowano 13 Lipca A jak w Twojej sztuce równomierność? bo ja miałem teraz dwie sztuki i obydwie środek różowy a boki zielone... Masakra. Za żywo było to jeszcze bardziej widoczne.
misieq 59 Opublikowano 14 Lipca Opublikowano 14 Lipca To jest c5? Nie wpadłem żeby sprawdzić równomierność u siebie ale chyba przy kalibracji HDR by wyszło . Tak czy inaczej - widać to będzie w praktyce czy tylko na jednolitym tle. ?
j4z 2 024 Opublikowano 14 Lipca Opublikowano 14 Lipca Myślę, że podczas gry takie coś w ogóle nie rzuca się w oczy.
Seveq88 2 Opublikowano 14 Lipca Opublikowano 14 Lipca U mnie widoczne było od razu, głównie na białym i szarym kolorze, w przeglądarce bardzo rzucało się w oczy, no i jak w grze było gdzieś więcej bieli i szarości to było to samo. 2
Doamdor 3 115 Opublikowano 14 Lipca Opublikowano 14 Lipca @Seveq88 Na C2 jest równomiernie i nie mam czegoś takiego co jest u ciebie.
skunRace 984 Opublikowano 14 Lipca Opublikowano 14 Lipca (edytowane) W dniu 13.07.2026 o 01:36, azgan napisał(a): W ostatnich latach zarówno w filmach jak i grach HDR często jest robiony na odwal się ale czasami trafiają się dobrze zrobione tytuły. Ogromna zaleta OLED'a to piękne kolory i perfekcyjny kontrast więc nawet w SDR wszystko wygląda obłędnie. Kiedyś jeszcze Plazmy były kozackie i w sumie to do dzisiaj są Tej Plazmy Panasa nie powstydziłbym się nawet dzisiaj u siebie w domu mimo że to staroć ale za to jaki 🥰🤩👍 Kiedyś pisałem i wklejałem w dziale retro zdjęcia. Trzymam jeszcze z sentymentu na strychu działającą plazme Panasa z początku lat 2000 385W 21 godzin temu, Seveq88 napisał(a): A jak w Twojej sztuce równomierność? bo ja miałem teraz dwie sztuki i obydwie środek różowy a boki zielone... Masakra. Za żywo było to jeszcze bardziej widoczne. U mnie na C5 idealnie oprócz tych jaj, które opisałem stronę wcześniej zaraz po wyciągnięciu z pudełka. Jak już to było widać u Ciebie nie tylko na jednolitym tle, ale w przeglądarce, czy grze to faktycznie masakra. Edytowane 14 Lipca przez skunRace 1
azgan 2 150 Opublikowano 18 Lipca Autor Opublikowano 18 Lipca (edytowane) Ja tam wolę dalej OLED'y Edytowane 18 Lipca przez azgan 2
Daryzda67 37 Opublikowano 18 Lipca Opublikowano 18 Lipca (edytowane) Jak coś to informuję, zmiana kabla HDMI z 2.1 na 2.2. pomogła wyświetlać prawidłowo 144 przy 4K i 10 Bitach. Na poprzednim max 120. Przy 42C5. I na pulpicie i w grach. Edytowane 18 Lipca przez Daryzda67 1 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się