Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

14 h za mną. Fenomenalna gra. Absolutnie wszystko w tej grze jest zrobione lepiej niż w Tsushimie. Tak się powinno projektować open world tego typu. 

Recenzje zaniżone imo, bo to jest lekko gra 9/10, a są zaniżone bo 'dziennikarzyny' są zmęczone assassinem od Ubisoftu, co jest nie fair, bo Yotei robi dosłownie wszystko o niebo lepiej, a na pewno główne elementy czyli walkę, fabułę, eksplorację i projekt świata/misji. 

Jeśli gra dowiezie do końca to co mi serwuje obecnie to będzie to moja topka ever. 

Opublikowano
4 godziny temu, GordonLameman napisał(a):

Załamujecie mnie z tym dubbingiem. Granie z polskim głosem w tej grze musi być obrzydliwe.

 

 

Ja tam brzydzę się japońskim i rosyjskim. Zawsze wybieram w pierwszej kolejności te gry które mają polski dubbing.

  • Like 1
Opublikowano

Ja gram z japońskimi voiceoverem i jest bardzo dobry oraz robi klimat. 

 

199b812a6dd14-screenshotUrl.jpg

199b812a6dd56-screenshotUrl.jpg

199b812a6dd26-screenshotUrl.jpg

199b812a6dd92-screenshotUrl.jpg

1 minutę temu, Phoenix. napisał(a):

Swoja droga gram na srednim poziomie i przeciwnicy nie sa tak latwi jak w cuszimie :D 

Ja się zdecydowałem na lethal i kurde bywa ciężko chwilami. Czekam aż dostanę gadżety to będzie nieco łatwiej 😉 Lubię wyzwania.

Opublikowano

W Tsushimę grałem z polskim nawet ujdzie, te gry Sony mają spoko dubbing, ale zaś jak odpaliłem AC Shadows na PC to po chwili zmieniłem na japoński bo jednak ten angielski mi nie pasował, nie wiem czemu. 
 

Zaś Tsushima japoński, polski i angielski bardziej mi pod pasowało i miałem dylemat na czym zostawić. Wszystko było ok, ale Polski nie jest zły, zapewne w Yotei trzeba będzie też przetestować co lepsze. 

Opublikowano

Już wiem co im zajęło większość tych 5 lat - projektowanie świata i misji, aby wszystko było tak naturalne jak tylko możliwe. Ta gra po prostu płynie - wszystko jest naturalne, niewymuszone i różnorodne. Tak się powinno robić open world. Ostatni raz miałem taki feeling przy obu RDR.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, @MUZ napisał(a):

Tak się powinno robić open world. 

A co jest wyjatkowego w tym open worldzie? Design czy ogolnie? Dobry open world powinienen byc przede wszystkim wypelniony roznorodna zawartoscia i dawac mozliwosc interakcji z otoczeniem. Questy podobczne powinny niesc ze soba dodatkowe historie...

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
Opublikowano
9 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Ty tak serio? Każde zadanie polega na wybiciu wrogów:E 

 

 

Jesteś pewien, że każde?

Opublikowano (edytowane)
42 minuty temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

A co jest wyjatkowego w tym open worldzie? Design czy ogolnie? Dobry open world, moim zdaniem, powinienen byc przede wszystkim wypelniony roznorodna zawartoscia i dawac mozliwosc interakcji z otoczeniem. Questy podobczne powinny niesc ze soba dodatkowa historie...

zagraj, aby się przekonać..jest duży skok pod tym względem w stosunku do Tsushimy, mam vibe obu RDR jeśli chodzi o sposób projektu świata i zadań

36 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Up edytowałem.

No są też typu same gadanie:E

 

a co ma być innego niż gadanie i walka? w RDR 2 co miałeś? gadanie i walka 

 

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano
11 minut temu, @MUZ napisał(a):

zagraj, aby się przekonać..jest duży skok pod tym względem w stosunku do Tsushimy, mam vibe obu RDR jeśli chodzi o sposób projektu świata i zadań

współczuję ludziom, którzy nie widzą różnicy między serią Ghost a serią AC :lol2: 

a co ma być innego niż gadanie i walka? w RDR 2 co miałeś? gadanie i walka 

 

No właśnie i co w tym wybitnego?

Na tą chwilę historia Yasuke była lepiej poprowadzna i dużo ciekawsza. Nie mówię o całej grze tylko konkretnie jego losy.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Dzisiaj rano zacząłem grać (gnije na L4) i póki co jest średnio. Czuć nie za wysoki budżet, historia póki co jest płaska jak żelazko, upgrade wizualny względem got jest mizerny biorąc pod uwagę, że gra wyszła 5 lat później na nową konsolę. Zadania poboczne jeszcze mnie nie znudziły, ale krótko gram. Wg mnie to wygląda póki co jak kolejna ubi gierka. 

Edytowane przez Henryk Nowak
  • Like 1
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@ODIN85Ale kto mówi, że jest coś wybitnego? w przeciwieństwie do niektórych z was nikt nie oczekuje rewolucji - eksplorujesz świat naturalnie i natrafiasz na questy naturalnie i te questy tematycznie są dość różnorodne gdzie w Tsushimie były dość powtarzalne, w Yotei każdy ma jakąś historię, w Yotei to wszystko płynie i czuć że świat żyje, każda postać poboczna ma swoje story..ale jak ty tego nie widzisz to ja ci nie pomogę

 

 

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano

Ale jaja, już nie wolno mieć swoich oczekiwań i swoich odczuć, bo zaraz fanboje się zlatują i tłumaczą, że źle myślisz. 

Nie oczekiwałem niczego wybitnego, ale dostałem mniej niż oczekiwałem. Ta gra przynudza, historia jest słaba, do tego nie mogę nacieszyć oczu grafiką. Tsushima wyszla 5 lat temu na PS4 a grafika jest na podobnym poziomie. 

  • Like 1
  • Sad 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}