Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
6 minut temu, galakty napisał(a):

HDR na Windows to jest jedna wielka porażka, praktycznie każda gra cierpi na jakiś problem. Już pomijam to że trzeba ręcznie włączać HDR przed graniem w HDR.... 

Ta gra i na konsolach ma to samo z hdr, CP też na konsolach w HDR miał problemy z czernią. To samo RDR2 mimo poprawek w patchach HDR do dziś ani na konsoli ani na PC nie jest taki jak powinien być itd.

Opublikowano
3 minuty temu, PiPoLiNiO napisał(a):

@Jaycob Ale na pasku widzisz od razu co masz :) A czasami jak pograsz trochę to zostaje i nawet nie wiesz bo się człowiek przyzwyczaja i potem siedzi na HDR w przeglądarce :D

 

Tyle że musisz klikać w pasek i minimalizować grę, żeby przełączyć albo wyłączyć HDR. Skrótem zrobisz to nawet będąc w grze.
Poza tym ja akurat od razu widzę, czy mam na pulpicie SDR czy HDR - da się to łatwo rozpoznać.

Opublikowano (edytowane)
57 minut temu, galakty napisał(a):

Wyjątki niestety :/ 

 

I pamiętasz za każdym razem? W każdej grze masz HDR? Serio mamy 2025 rok, AI wszędzie a nie potrafią tak banalnej zmiany zrobić? 

Tak pamiętam.

Świetnie się strzela a tarcza zajefajna:lovin:

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano
58 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a):

No idzie poznać bo w HDR pulpit ma większe nasycenie, ale jak akurat masz przeglądarkę z forum w trybie ciemnym, to czasami się zapominałem i siedziałem na hdr :)

Ja to od razu poznaje po OSD bo zmienia kolor 😀 Ale nie pamiętam kiedy ost raz używałem HDR, obecnie gram tylko w Warzone, a tam wolę SDR. 

Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, Stjepan napisał(a):

Chaos i mielenie przeciwników tym co się ma pod ręką to normalne w Doomie, tylko Doom 3 był inny był horrorem, dlatego mi się nie podobał, w tego pewnie zagram, jak cena spadnie.

3 jest z kolei moją ulubioną częścią. Była i groza, jak chodziło się po ciemnych korytarzach z latarką lub bronią (nie razem, nie miało to sensu, zwłaszcza w XXII wieku, kiedy rozgrywa się akcja gry, ale miało klimat), i dobra fabuła. E 2016 i E jest jakiś chaos fabularny, anioły z magami, rycerzami i zaawansowaną technologią, po kosmosie latają starożytne zamki. Też poczekam, jak cena spadnie, chociaż do 99 zł.

Edytowane przez Áltair
  • Like 1
Opublikowano

Nie wiem, czy we wszystkich grach, ale w tych, które sprawdzałem, HDR zawsze aktywował się po wciśnięciu tej kombinacji klawiszy już w trakcie gry ("w locie").  Być może niektóre gry, zwłaszcza te z natywnym HDR, mogą wymagać restartu. Oczywiście skrót zadziała tylko wtedy, jak jest wł. Xbox Game Bar. 

Generalnie HDR w grach ostatnio ssie - albo nie ma go wcale, albo jest źle zaimplementowany. 

Opublikowano

Jeśli chodzi o porównanie Doom Eternal i nowego Doom'a. W Eternal tempo rozgrywki było zawrotne, pełne uników i dynamicznych ruchów, natomiast w nowej odsłonie gra wydaje się bardziej „stabilna” i stonowana, jakby ruchy bohatera były cięższe i bardziej osadzone w rzeczywistości. Gra w dużym stopniu przypomina mi Quake ;- )

Po włączeniu FG spokojnie można grać w 120fps na 4080S w 4K. Wieczorem wracam walczyć z diabłami :- D

Opublikowano

Jeśli mowa o HDR, to włączenie go w grze działało w Residencie Evil 4 czy Village, tego jestem pewny, nie pamiętam innych tytułów, a tak to praktycznie wszystkie gry wymagają włączenia HDR przed odpaleniem gry, inaczej w grze nie pojawi się opcja, bo jest niedostępna, ani nie odpali się auto HDR z Windowsa. Czasem dopalę, ale ogólnie gram bez HDR, więc wiem jak to działa. Nawet w Tlou 2 jak nie odpalisz przed włączeniem gry, to nie będzie HDRu. W PS5 można w locie wyłączać i włączać HDR i w grze jest normalnie, a w Windowsie tak nie ma, jak odpalisz w czasie gry, to i tak gra nie wykryje i nie będzie to w ogóle działać.


To tyle o HDR, a nie na temat Dooma :wariat:

 

Długa gra? Czy raczej krótka jak poprzednie?

Opublikowano
9 minut temu, zoomehsak napisał(a):

Jeśli chodzi o porównanie Doom Eternal i nowego Doom'a. W Eternal tempo rozgrywki było zawrotne, pełne uników i dynamicznych ruchów, natomiast w nowej odsłonie gra wydaje się bardziej „stabilna” i stonowana, jakby ruchy bohatera były cięższe i bardziej osadzone w rzeczywistości. Gra w dużym stopniu przypomina mi Quake ;- )

Eternal nie ukończyłem właśnie przez elementy skakanek itp... Porażka to była. 

  • Like 1
Opublikowano
8 godzin temu, Jaycob napisał(a):

To nie jest zepsuty? Jakie masz ustawienia? 

image.thumb.png.6d17a02050bf17778a24fbded2ade674.png

 

Tak mi gra sama ustawiła. Zresztą jak zerkałem na ten filmik wcześniej to nie ma tam jakiś różnic chyba jedna opcja o 0.10 przesunięta była. Ktoś wcześniej pisał, że po OSD zawsze patrzy ja mam podobnie. Jak HDR działa to krwiście czerwono zawsze jest a normalnie lekko żółto ale to detal. Ja tam żadnych problemów z wypranym kolorami nie widzę i wszystko jest jak być powinno.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}