Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 13.05.2025 o 11:29, Kadajo napisał(a):

Uwierz ze game pass to nie jest przypadek i będzie jeszcze drożej, ale nie myśl ze GP będzie tez ciągle za 50zl. Myślę ze za góra 3 lata będziesz płacił już 3x tyle.

Ale spoko, ja kiedyś tez myślałem ze GP to super sprawa ;)

Drożej będzie na pewno, jeszcze się nie zdarzyło, żeby było z czasem taniej. :E Natomiast o tym jak ten Gej Pass niszczy branżę i ile to on "zaraz" będzie kosztować, słyszałem już rok temu. I dwa lata temu. I w zasadzie trzy też. ;) Jasne, póki jest alternatywa wszystko gra, ale nie podzielam wiary w czarny scenariusz, że nagle się skończą "złote czasy". Co dokładnie miałoby to spowodować? Usługa jest na rynku prawie 8 lat i bardzo przypomina właśnie platformy streamingowe. Tam były wzrosty cen razy trzy na przestrzeni 3 lat? Branża filmowa przez to upadła? Cena będzie rosnąć, to naturalna kolej rzeczy, ale Microsoft raczej zdaje sobie sprawę z tego, że są pewne granice. Tak jak przy Netfliksach, Maksach i innych serwisach. A i powinien również pamiętać, po turbo aferze z Xboksem One, jak się kończy pazerność.

 

Rozumiem obawy związane z takimi sposobami dystrybucji, ale zalety moim zdaniem zdecydowanie przeważają. Nie przekonuje mnie tłumaczenie, że to źle rokuje na przyszłość. Pirackie kopie rokują dobrze? Steam, gdzie gry w zasadzie nie są twoją własnością? Używki na konsolach, gdzie po przejściu gry możesz ją opchnąć komu chcesz? Branża od dawna jedzie na takich rozwiązaniach i jakoś nadal się rozwija. Abonamenty to naturalna ewolucja, czy się to komuś podoba czy nie. Na co tutaj dokładnie narzekać, z perspektywy gracza? Nowe gry pozostają na platformie na tyle długo, że każdy zainteresowany ogra to na spokojnie 5 razy. W dobie słabej dostępności wersji demonstracyjnych i wydawania bubli (niezależnie na jakiej płaszczyźnie), można relatywnie tanio przetestować sobie produkcję i podjąć decyzję czy warto docenić twórców pełną kwotą. Tak zrobiłem choćby z Clair Obscur, bo to był jednak tytuł niepewny, pochodzący od nieznanego producenta. Zobaczyłem co miałem zobaczyć i kilka dniu później kupiłem pełniaka, chcąc wesprzeć ekipę, która w tych dziwnych czasach potrafiła zrobić coś oryginalnego i nie obarczonego "postępowością". Zwłaszcza że to, mimo wszystko, częściowo byli pracownicy Ubisoftu.

 

Można spierać się o to jak branża będzie wyglądać w przyszłości, ale jeśli za niecałe 50 zł miesięcznie (to nie jest wygórowana kwota jak na standardy branży, nie czarujmy się), idzie ograć Indianę Jonesa, Clair, Dooma czy remaster Obliviona, wymieniając tylko ostatnie głośne gry, to moim zdaniem nie jest zły deal. Wręcz przeciwnie. Oczywiście jak ktoś woli kupować w ciemno za pełną cenę, lub czekać na obniżkę minimum rok lub dłużej, droga wolna.

 

Nowego Dooma sprawdzę na dniach. Nie oczekuję zbyt wiele, zwłaszcza że obecnie nie mam nawet nastroju na strzelanki.

  • Upvote 1
Opublikowano
9 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Plucie na Assassyna Shadows, że nudny i wtórny a tymczasem HURR DURR DOOM NOWY WSPANIAŁY, a to przecież ZNOWU tępe jak przecinak strzelanie do hord przeciwników na małych arenach.

Porównujesz niebinarnego murzyna do kultowego Doom Sleyera który jest znaną i kultową postacią która jest z z nami 32 lata. :E  :boink:

  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)
17 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Czemu ma być zepsuty? Jakie były tak zostawiłem i nic nie zmieniałem. 

Masz normalnie w opcjach. (Stary najnowsze gra sama pyta o nie)

Mam na szaro.

 

Dobra po włączeniu misji już dostępny.

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano
3 godziny temu, Stjepan napisał(a):

Chaos i mielenie przeciwników tym co się ma pod ręką to normalne w Doomie, tylko Doom 3 był inny był horrorem, dlatego mi się nie podobał, w tego pewnie zagram, jak cena spadnie.

Za klasycznymi Doomami nie przepadałem, zawsze wolałem Quake'a, zanim nie zagrałem w Doom 3. Zmiana koncepcji na horror właśnie była dla mnie dobrą zmianą i fajnie jakby powstała część w tym stylu.

  • Like 1
Opublikowano
8 minut temu, galakty napisał(a):

Jak ktoś nie widział poprawnego HDRu to owszem, a jak przeszedł z LCD to i tak skopany HDR będzie robił robotę :D 

No ale jak HDR wygląda gorzej niż SDR to chyba nie trzeba mieć fakultetu z dziedziny obrazu żeby stwierdzić ze coś jest nie halo :E

Wiem wiem, za dużo wymagam :D

 

@PiPoLiNiO wiesz co masz poprawić, naprawdę przeginasz palnik :D

Opublikowano
2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

No ale jak HDR wygląda gorzej niż SDR to chyba nie trzeba mieć fakultetu z dziedziny obrazu żeby stwierdzić ze coś jest nie halo :E

Wiem wiem, za dużo wymagam

Żeby ludzie mieli chociaż poprawnie SDR skalibrowany.... :E 

Opublikowano
2 minuty temu, galakty napisał(a):

Żeby ludzie mieli chociaż poprawnie SDR skalibrowany.... :E 

Wiesz nie mowie ze ma być obraz od linijki ale jak gamma nagle jest 1.5 to widac to nawet z zamkniętymi oczyma.

Po to są te standardy żeby się ich trzymać.

 

electronics-10-01959-g001.thumb.png.86f0ae0985713ac5822d71921b9d4593.png

 

Co innego jak ktoś świadomie ustawia sobie jakiś tam obraz pod siebie.

 

 

Zastanawia mnie dlaczego z HDR'em w grach jest ciągle tyle problemów.

Opublikowano
3 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Zastanawia mnie dlaczego z HDR'em w grach jest ciągle tyle problemów.

HDR na Windows to jest jedna wielka porażka, praktycznie każda gra cierpi na jakiś problem. Już pomijam to że trzeba ręcznie włączać HDR przed graniem w HDR.... 

Opublikowano

Implementowac to w teori oni HDR potrafia bo Eternal mial bardzo dobry HDR.  Pewnie kilka latek i to naprawia ;)

1 minutę temu, galakty napisał(a):

Już pomijam to że trzeba ręcznie włączać HDR przed graniem w HDR.... 

Sa gry gdzie wlacza sie HDR bez windowsa wiec jak widac, mozna to zaimplementowac na poziomie gry. Tylko trzeba chciec :D 

Opublikowano

No i mamy Dooma w stylu Coda. Gra jest bardzo filmowa:thumbup:

Śmiga bez zająknięcia do tego świetny hdr po fixie:thumbup:

Jedyny minus to muza w gamepleyu która jest nijaka. W filmikach to sztos.

Polski dubbing trochę cichy ale ujdzie.

Opublikowano
2 minuty temu, galakty napisał(a):

HDR na Windows to jest jedna wielka porażka, praktycznie każda gra cierpi na jakiś problem. Już pomijam to że trzeba ręcznie włączać HDR przed graniem w HDR.... 

Straszne że trzeba 3 razy kliknąć;D

Opublikowano
8 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Sa gry gdzie wlacza sie HDR bez windowsa wiec jak widac, mozna to zaimplementowac na poziomie gry. Tylko trzeba chciec :D 

Wyjątki niestety :/ 

 

6 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Straszne że trzeba 3 razy kliknąć;D

I pamiętasz za każdym razem? W każdej grze masz HDR? Serio mamy 2025 rok, AI wszędzie a nie potrafią tak banalnej zmiany zrobić? 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}