Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

90% ludzi w ogóle nie ogarnia i nie widzi czy HDR działa w miarę poprawnie, czy jest black crush, czy czernie są na złych poziomach, nie widzą przepaleń detali w jasnościach itd. 

 

Wychodzą z założenia, że świeci to działa dobrze :E

  • Haha 2
  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, userKAMIL napisał(a):

 

Tak mi gra sama ustawiła. Zresztą jak zerkałem na ten filmik wcześniej to nie ma tam jakiś różnic chyba jedna opcja o 0.10 przesunięta była. Ktoś wcześniej pisał, że po OSD zawsze patrzy ja mam podobnie. Jak HDR działa to krwiście czerwono zawsze jest a normalnie lekko żółto ale to detal. Ja tam żadnych problemów z wypranym kolorami nie widzę i wszystko jest jak być powinno.

Tak, kolorystyka OSD się zmienia po wł. HDR. 

Ja ustawiłem wszystko według komentarza pod filmikiem - czyli tylko jasność HDR na 1, reszta bez zmian. :E 

BTW: nie trzeba włączać MSI Afterburnera, gra ma wbudowany (i całkiem zaawansowany) wskaźnik wydajności. 

Opublikowano
15 minut temu, lukadd napisał(a):

90% ludzi w ogóle nie ogarnia i nie widzi czy HDR działa w miarę poprawnie, czy jest black crush, czy czernie są na złych poziomach, nie widzą przepaleń detali w jasnościach itd. 

 

Wychodzą z założenia, że świeci to działa dobrze :E

Jeszcze sie bron boże czegoś nauczą i się okaże ze będzie trzeba narzekać :smiech:

Opublikowano
27 minut temu, userKAMIL napisał(a):

image.thumb.png.6d17a02050bf17778a24fbded2ade674.png

 

Tak mi gra sama ustawiła. Zresztą jak zerkałem na ten filmik wcześniej to nie ma tam jakiś różnic chyba jedna opcja o 0.10 przesunięta była. Ktoś wcześniej pisał, że po OSD zawsze patrzy ja mam podobnie. Jak HDR działa to krwiście czerwono zawsze jest a normalnie lekko żółto ale to detal. Ja tam żadnych problemów z wypranym kolorami nie widzę i wszystko jest jak być powinno.

Max nity 1500 na A90j to musi być kaszana na maxa . 

 

Peak 10% Window 

 

g4 1,413 cd/m²

a90j 735 cd/m²

Opublikowano

To tylko pokazuje, że te wszystkie ustawienia z filmu możecie sobie wsadzić. XD W żadnym wypadku nie jest to dla każdego TV/monitora. Bardziej indywidualna kwestia i dla jednego będzie to 400 a jeszcze inny 1900. 
Tyle w temacie HDR. 

Opublikowano

Graficznie jest trochę dziwnie. Różnice między maksymalnymi ustawieniami a najniższymi są ledwo zauważalne:

Ultra vs Niskie

 

Spoiler

DOOM-The-Dark-Ages-15-05-2025-15-49-23-p


DOOM-The-Dark-Ages-15-05-2025-16-38-55.p

 

 

Największe zmiany są gdy są tereny roślinne:

 

Spoiler

DOOM-The-Dark-Ages-15-05-2025-15-49-23-p


DOOM-The-Dark-Ages-15-05-2025-16-14-27.p

 

 

Roślinności jest kapkę mniej. 

 

Opublikowano
25 minut temu, userKAMIL napisał(a):

To tylko pokazuje, że te wszystkie ustawienia z filmu możecie sobie wsadzić. XD W żadnym wypadku nie jest to dla każdego TV/monitora. Bardziej indywidualna kwestia i dla jednego będzie to 400 a jeszcze inny 1900. 
Tyle w temacie HDR. 

 Mówi w filmie co ustawić i dlaczego pod swoj monitor a nie jego.

Opublikowano
31 minut temu, Jaycob napisał(a):

Graficznie jest trochę dziwnie. Różnice między maksymalnymi ustawieniami a najniższymi są ledwo zauważalne:

Ultra vs Niskie

 

  Pokaż ukrytą zawartość

DOOM-The-Dark-Ages-15-05-2025-15-49-23-p


DOOM-The-Dark-Ages-15-05-2025-16-38-55.p

 

 

Największe zmiany są gdy są tereny roślinne:

 

  Pokaż ukrytą zawartość

DOOM-The-Dark-Ages-15-05-2025-15-49-23-p


DOOM-The-Dark-Ages-15-05-2025-16-14-27.p

 

 

Roślinności jest kapkę mniej. 

 

Gdybyś czytał testy pure to byś o tym wiedział że nie ma po co ustawiać powyżej Ultra i 2048.

Teraz, zoomehsak napisał(a):

Mamy chyba podobny TV. Jakie ustawienia HDR dałeś ?

800 a nie 1500 a reszta jak jego.

  • Like 1
Opublikowano

Wychowałem się Q2/Q3, graliśmy na picmipie w Q3 CPM-a w 640x480 i 144Hz (kineskopowe potrafiły w trybie ukrytym tak wyświetlać, głównie Sony). 

 

Ten Doom zawitał w moim monitorze jakieś 2 minuty. Podziękował. 

 

 

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Pierwsze wrażenia po kilku godzinach gry (początkowe etapy):

  • Grafika - wygląda lepiej niż poprzedni Doom, ale bez szału. Ray Tracing niby jest na stałe, ale szczerze? Prawie go nie widać. Może to i dobrze, że tak graficznie wygląda - w tak dynamicznej grze jak Doom i tak mało kto zwraca uwagę na graficzne detale. ;) 
  • Optymalizacja - imo bardzo dobra. Gram w 1440p, wszystko na maksa, bez żadnego upscalera i trzymam stabilne 60+ FPS, bez dropów czy ścinek. Jak na dzisiejsze standardy, to spory plus.
  • Gunplay - tradycyjnie świetny. Mięsisty, responsywny, wszystko chodzi płynnie i daje satysfakcję. Tu nie ma się do czego przyczepić.
  • Tarcza - pozytywne zaskoczenie. Myślałem, że zwolni tempo gry, ale działa odwrotnie. Dzięki niej można szarżować, blokować, parować pociski, a nawet rzucać nią w przeciwników. Fajnie urozmaica walkę i dodaje trochę strategii.
  • Klimat bliższy Doom 2016 niż Eternal - i bardzo dobrze. Brak irytujących sekcji platformowych to moim zdaniem duży plus.
  • Sekcje z giga-mechem i mecho-smokiem - były okej jako ciekawostka, ale oby nie było ich zbyt wiele. :E Doomslayer najlepiej działa, gdy trzyma się ziemi (i piekła :E).
  • Muzyka - i tu największy minus. Brak Micka Gordona naprawdę czuć. Zamiast ikonicznych riffów mamy jakieś pato-metalowe granie bez polotu. Niby pasuje do klimatu, ale brakuje tego "pazura", który wcześniej niósł walkę. Nie wiem czemu się nie dogadali. 
Edytowane przez Jaycob
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Sobtainer napisał(a):

Wychowałem się Q2/Q3, graliśmy na picmipie w Q3 CPM-a w 640x480 i 144Hz (kineskopowe potrafiły w trybie ukrytym tak wyświetlać, głównie Sony). 

 

Ten Doom zawitał w moim monitorze jakieś 2 minuty. Podziękował. 

 

 

Przez lata byłem graczem Quake CPMA i to pierwsze skojarzenie jakie miałem z nowym Domem ;- )

Edytowane przez zoomehsak
  • Like 1
Opublikowano

Ściągnąłem, odpaliłem, ustawiłem wszystko na FULL MAX z FG (nie widać żadnych duszków ani nie czuć laga na myszy), 144fps cały czas, ładne to to i tyle, po 30 minutach odpuszczam, za stary jestem :) 

Opublikowano
51 minut temu, zoomehsak napisał(a):

Przez lata byłem graczem Quake CPMA i to pierwsze skojarzenie jakie miałem z nowym Domem ;- )

Panie CPMA?

 

DM2, DM4, DM6... i lanparty/turnieje na 200-500 komputerów, gdzie każdy oczywiście targał swojego PC przez pół Polski. Mowa oczywiście o QW(Q1).

 

Sorry za offtop.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}