Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
52 minuty temu, ODIN85 napisał(a):

Będzie super optymalizacja. Bez 50xx nie ma co podchodzić:/

Czyli wracamy do mrocznych wieków gdzie 24-30 fps to był standard. Od razu widać, że dbają o pełną imersje.

Opublikowano

w q2 to po IPX blokowym graliśmy w 6 osób %-) piękne czasy voodoo i riva <3

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Tyler nawet zrobił ładnie edytowany materiał, gdzie połączył nagranie rozgrywki z Q&A, które było kilka dni temu dla zaproszonych gości.
Niestety dosłownie w kilkadziesiąt sekund musiał zdjąć video, bo mimo że wcześniej nie było to wspomniane to jednak poproszono o nie używanie treści z tego Q&A.
Na szczęście kliknąłem film w te 40 sekund i dałem radę obejrzeć i nagrać :E Więc mogę kiedyś to tu podsumować w tekście, bo nie będę robił mu problemów wrzucając na youtube. 

Starali się uprościć sterowanie, a nie rozgrywkę, aby gracz walczył z demonami, a nie padem. Nie zrobili trybu multiplayer, aby skupić się na SP oraz jest kilka suwaków od np. tempa gry, okna parowania, otrzymywanych obrażeń i takie tam. Grali dużo w oryginalnego Dooma, aby jak najwięcej dobrego projektu wynieść do nowej części.
Wszystko będzie bardzo płynnie połączone, bez utykania w oskryptowany animacjach. 

Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ktore??  bo ta gra wyjdzie tez na PS5 :lol2:

Z ostatnich od Sony np. Concord :E ?

No i w sumie Call of Duty Black Ops 6 ostatnie też było udane od Microsoftu 

 

To że wyjdzie na PS5 nie ma znaczenia bo "XBOX" to teraz praktycznie wszystkie urządzenia zresztą gry od Sony też mają trafiać na konsole Series https://ithardware.pl/aktualnosci/xbox_playstation_gry-37396.html

 

 

 

 

Edytowane przez azgan
  • Like 1
Opublikowano
16 minut temu, Reddzik napisał(a):

Ładne wymagania, trzeba kupić 8/16 procka, nową grafę

Najwyższy czas na upgrade. Siedzę na 6 rdzeniach od 5 lat. :E

10 minut temu, azgan napisał(a):

Wymagania podobne do Indiana Jones bo to ten sam silnik https://pl.gamegpu.com/игры/indiana-jones-and-the-great-circle-pervyj-vzglyad-na-id-tech-8-v-dejstvii

 

idTech 8

Czyli nie ma co się martwić. Doomy zawsze ładnie latały.

  • Upvote 1
Opublikowano

Od biedy jest tam dużo przeciwników, ale to będzie działać na konsolach, gdzie niezbyt dobijały do 60fps w SM2, a mój ryzen 5500 z dobrym ramem i PBO już bez problemu utrzymywał 60fps, mierzone w hordach przeciwników.
Pewnie ryzen 5600 jak zwykle wciągnie to nosem, a ja co najwyżej wrócę do 40fps, ale pewnie znowu będzie 60fps :E  
Trochę dziwne jest te 3.2GHz, gdy wszystko ma wyższe taktowanie, może to ze względu na laptopy? Mój ryzen 5500 chodzi z PBO na 4.4GHz.

Moim zdaniem wymagania jak zwykle na wyrost. Będzie high 1080p 60fps z niektórymi na ultra. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}