Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
16 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

 

No to bye bye 8 GB Vram, jednak sobie nie zagram na premierę.

Ciekawie rozwiązali te różne nazwy ustawienia grafiki tak żeby w praktyce były takie same. Ukłon w stronę konsol?

Opublikowano
Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Wymagania skoczyly w kosmos a doom zawsze slunal z malych, grafika wcale nie lepsza :D 

Coś im nie pykło. Z resztą... Doom (2016) był fajny, Ethernal mnie wynudził i po drodze przestałem w to grać... Dark Ages to pewnie jeszcze gorsza popłuczyna niż Ethernal.
Oby się nie okazało, że przemycili w tej odsłonie jakiś Woke Shit który rzucony został na pierwszy plan jak np. w Wolfensteinie czy Far Cry.

Opublikowano
Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Wymagania skoczyly w kosmos a doom zawsze slunal z malych, grafika wcale nie lepsza :D 

No, ciekawy jestem co tu się zadziało ze wydajnosc tak lezy.

Teraz sobie wyobraźmy ze graliśmy z maksymalnym FPS do odświeżania monitora jaki mielimy w poprzednich dwóch częściach a tutaj jakby ktoś nam dal w ryja.

I to jeszcze w tak dynamicznym FPS... żenada.

  • Like 2
Opublikowano

Ciekawe jak to będzie z presetami detali w DOOM jak to pokazywał Steve z HU że między medium a ultra-nightmare ciężko dostrzec różnice i rzeczywiście na materiale nie widać róznicy tylko pytanie ile detali pochłonęła kompresja YT a na ile to realne, chociaż wspomina też że ten DOOM bardzo słabo się skaluje z presetami w dół. 

 

Zmniejszenie detali z ultra-nightmare na medium podobno daje przyrost ledwo 30-40% to bardzo mało :E  

coś tu dziwnie to wygląda.

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, Kadajo napisał(a):

No, ciekawy jestem co tu się zadziało ze wydajnosc tak lezy.

Ta gra ma domyślnie włączony raytracing którego nie da się wyłączyć i to cała tajemnica z wydajnością, zresztą wystarczy zaglądnąć do wymagań sprzętowych i tam jest napisane "Raytracing-capable GPU", to samo było przecież z Indiana Jones'em (ten sam silnik)

Edytowane przez GTM
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Frog67 napisał(a):

Zmniejszenie detali z ultra-nightmare na medium podobno daje przyrost ledwo 30-40% to bardzo mało :E  

coś tu dziwnie to wygląda.

W miejscówce testowej ppc jest ledwie 25% przyrostu i to po zejściu z nightmare na low :E

fbjRNHP.png

37 minut temu, GTM napisał(a):

to samo było przecież z Indiana Jones'em (ten sam silnik)

Tyle, że jak patrzę na testy ppc to indiana na takim 4090 i tak generował blisko 50% więcej fps na ultra vs doom ultra :E 

Edytowane przez lukadd
Opublikowano

@lukadd Są pewne różnice 

 

Indiana na Id Tech7 

DOOM TDA  na Id Tech8 

 

Grafika pewno zmieniła się nieznacznie, wydajność za to diametralnie mimo że Indiana też ma wymuszony RT jak DOOM, podejrzewam że szkopuł tkwi w wielkości map i ilości przeciwników przy włączonym RT to może mieć znaczenie.

 

Test procesora zapowiada się ciekawie 

Obliczyć RT (bo część musi obliczyć CPU) obliczyć wszystkich przeciwników ich przemieszczenie, pociski no w Indianie raczej takie dymy nie odchodzą jak w DOOM może tu pies pogrzebany.

Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

No super, grafika praktycznie taka sama jak w Eternal ale RT i wydajność padła... i po uja oni to dali...

A jeszcze chcą PT dodać...

Już o tym pisałem dużo wcześniej, że w tego typu grze RT/PT nie ma większego sensu. Współczesne doomy zawsze były kojarzone z dobrą optymalizacją, ale to już się skończyło :E

Sami sobie narobili problemu mocno zwiększając wymagania na PC i z automatu mniej osób zakupi tą grę. Ta gra to i tak kupsztal oglądając gameplay od początku gry.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}