Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
  • 5 miesięcy temu...
Opublikowano (edytowane)

Wczoraj wyszedł 3 akt/chapter, widać to w załączonym filmiku z YT przez Króla Arthasa :P
https://store.steampowered.com/news/app/1154030/view/505101083838776345

 

m.in:
 

Cytat

Stability & Performance

Updated to Unreal Engine version 5.7.2, which fixed multiple hardware specific render crashes and improved render CPU times

Addressed several causes of frame hitches during gameplay (e.g. reduced time for UI updates)

Decreased overall texture memory usage

Fixed bugs that would cause using some mechanics like Lightning Strikes, Doom, Rupture, etc. to degrade performance over time

Added additional frame rate limit options for 45 and 90 FPS

Loading screens will now wait for PSO precaching of the target location, which should reduce shader compilation stutters after teleporting to a new location

Removed some unnecessary engine modules like Chromium Embedded Framework to make the builds leaner
 

Quests & World
Added new Chapter region: "Arkadian Plains"
Added four new boss fights
Added 6 new Fated Quests
Added 10 new World Quests
Added 7 new dungeons
Increased maximum player level to 50 (from 45)

Jeszcze nie grałem ale ukończyłem 2 poprzednie chaptery.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
12 godzin temu, King Arthas napisał(a):

Coś temat ucichł, a gra póki co w Early Access ma 84% pozytywnych. 

Miałem na premierę, ak gra była tak uboga w zawartość, że zwróciłem ją i wolę poczekać na pełną.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Czy wtedy cap nie był coś koło 20 levela? Teraz widzę że ludzie latają chyba na 50 więc gra pewnie trochę się rozrosła.

Zastanawiałem się nad kupnem ale na razie odpuściłem bo i tak czasu grać nie mam. 

  • 1 miesiąc temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...