Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu? „Aktualnie w grze zaimplementowano trzon rozgrywki i około 15 godzin zawartości. Więcej możecie się dowiedzieć w sekcji „O tej grze” na naszej stronie w sklepie Steam. Wszystkie elementy rozgrywki mogą być nieco niedoszlifowane i nie obsługiwać udogodnień, których można by się spodziewać w pełnej wersji gry, dlatego we wczesnym dostępie poza opracowywaniem nowej zawartości w oparciu o wasze opinie planujemy również dopracowywać funkcje, które już znajdują się w grze. Gra wieloosobowa dostępna jest w wersji zapoznawczej, która jest funkcjonalna, ale nie oferuje wszystkich funkcji.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie? „Cena w trakcie wczesnego dostępu będzie znacząco niższa niż cena po premierze. Zamierzamy stopniowo ją zwiększać wraz z kolejnymi stadiami rozwoju prac aż do momentu wypuszczenia wersji 1.0.”

 

 

To tylko z FAQ z gry, jak ktoś pogra to niech da znać jak to działa, jaki jest stan gry. Bo te 111zł nie jest tak tragiczne jakby miało być z 200zł+ na premierę.

 

Widzę, że u nas jak zawsze wyższa cena
obraz.png.b30a45ea22e0b9125245f5701ac91d81.png

 

obraz.png.6063f8e3e5af07fc41fc593e9888d283.png

Edytowane przez Reddzik
  • Haha 4
Opublikowano
10 minut temu, Reddzik napisał(a):

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu? „Aktualnie w grze zaimplementowano trzon rozgrywki i około 15 godzin zawartości. Więcej możecie się dowiedzieć w sekcji „O tej grze” na naszej stronie w sklepie Steam. Wszystkie elementy rozgrywki mogą być nieco niedoszlifowane i nie obsługiwać udogodnień, których można by się spodziewać w pełnej wersji gry, dlatego we wczesnym dostępie poza opracowywaniem nowej zawartości w oparciu o wasze opinie planujemy również dopracowywać funkcje, które już znajdują się w grze. Gra wieloosobowa dostępna jest w wersji zapoznawczej, która jest funkcjonalna, ale nie oferuje wszystkich funkcji.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie? „Cena w trakcie wczesnego dostępu będzie znacząco niższa niż cena po premierze. Zamierzamy stopniowo ją zwiększać wraz z kolejnymi stadiami rozwoju prac aż do momentu wypuszczenia wersji 1.0.”

 

 

To tylko z FAQ z gry, jak ktoś pogra to niech da znać jak to działa, jaki jest stan gry. Bo te 111zł nie jest tak tragiczne jakby miało być z 200zł+ na premierę.

 

Widzę, że u nas jak zawsze wyższa cena
obraz.png.b30a45ea22e0b9125245f5701ac91d81.png

 

obraz.png.6063f8e3e5af07fc41fc593e9888d283.png

Polacy jak zwykle :sex: z ceną. 

  • Upvote 1
Opublikowano

No niby nie dopłacę do pełnej wersji, ale i tak średnio mnie to pociesza. :P Już raz się sparzyłem na EA - mam jedną grę, która od dwóch lat siedzi we wczesnym dostępie i końca nie widać. Dlatego teraz trochę ciężko było by mi się cieszyć z 6 godzin zawartości za stówkę, nawet jeśli kiedyś będzie więcej. 

Opublikowano

No niezle to działa.. u mnie 4k epic i niekiedy potrafi spaść do 50 klatek.. wiadomo ze to kwestia braku konkretnej optymalizacji, ale kurde nie ma tam aż takich fejerwerków graficznych i nawet na w miare dobrym sprzęcie takie cuda.. 

Ogólnie to odczucia srednie, myslalem ze pogram na padzie, ale gierka kompletnie nie jest do niego przystosowana - głownie mam na myśli interfejs i poruszanie się po ekwipunku - oby to poprawili.

 

 

Nie wiem czy jest jakiś cap na lvl ale grałem pół godziny i wbiłem 8 

 

Zrzut ekranu 2025-08-02 115508.png

  • Sad 1
  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, dawidoxx napisał(a):

Ogólnie to odczucia srednie, myslalem ze pogram na padzie, ale gierka kompletnie nie jest do niego przystosowana - głownie mam na myśli interfejs i poruszanie się po ekwipunku - oby to poprawili.

To ja pass, bo już prawie w ogóle nie gram na M+K. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Kondyss na streamie skończył to całe EA, masakra w jakim czasie i jak mówił nie speedrunował, robił poboczne questy. Chwilę oglądałem ale jakieś 30min+ miałem go w tle i słuchałem.

Czas poniżej 4 godzin :E Ma 17lvl. 
 

Opinia ze streama

https://www.twitch.tv/kondyss/clip/ReliableTiredSkirretWow-p0CoicSNfAnnjY36

Edytowane przez Reddzik
  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

Ale nikt o tym nie zapomniał - PoE 2 i tak miało masę więcej zawartości niż TQ2. Te 4-6h za stówkę na w tym momencie to jest żart.  Trzeba czekać do 2026.

 

 

Edytowane przez Jaycob
  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

BG3 też miało więcej zawartości w EA, Last Epoch tak samo, a kosztowało więcej. Te EA w tej cenie i taka zawartość to raczej lipa, mogli wydać w formie dema dla testu, a nie w takiej cenie. Spokojnie się poczeka, bulić tyle i mrozić kasę na rok albo i dłużej to ogólnie bezsensu.

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano
7 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Ktoś tu zapomniał na czym polega wczesny dostęp.

Nie, po prostu nawet na standardy EA zawartości jest bardzo mało. Pytanie kiedy mają w planach coś dodać bo to bardziej wygląda jak demo niż EA. 

  • Upvote 2
Opublikowano

Kupiłem z myślą że to takie demo i jakby co to po godzince oddam na steamie w razie czego, się skoro ma być droższa to zostawiam bo wygląda zachęcająco. 

 

Grafika i muzyka super. Grecki klimacik pierwsza klasa. Od razu niestety widać że to UE5 bo stutterfest solidny. 

 

Mechanicznie jest obiecująco chociaż widać że sporo zaczerpnięte z Diablo i PoE. Mam nadzieję że nie uproszczą zbytnio. Itemizacja na ten moment na szczęście wygląda dużo lepiej niż w D4. Tempo progresu trochę zbyt szybkie jak na mój gust, ale może podkręcili na potrzeby early access.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...