Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

300k sprzedanych wersji demo to niezły wałek.

Z początkiem myślałem o tym ale odpuściłem, kumpel kupił ale zrobił zwrot. Jeśli wersja 1.0 ma być za rok to ciekawe czy do tego czasu ten projekt przeżyje 

  • Like 2
Opublikowano

Brodaty powiedział w swoim filmiku, że będzie ciężko wydać to za ten rok, choć jak było podane ma być pod koniec 2026.

Duże aktualizacje mają być co 3 miesiące to daje ich 4 lub 5 jeśli ma wyjść z końcem 2026, patrząc na obecny stan tego dema, to muszą to być wielkie i bogate aktualizacje. Zobaczymy za kilka miesięcy jaki będzie stan tej gry i jak wyglądają te aktualizacje, bo może być tak że wyjdzie w 2027, choć wielkość gry może być mizerna. 

Opublikowano
48 minut temu, ODIN85 napisał(a):

A czemu ma nie przeżyć? jak inne mniej znane marki dały radę.

Bo jest już kilka dobrych gier na rynku, a tu nie wiadomo co będzie i w jakiej formie. PoE2 w preorder miało 100x więcej contentu...

Opublikowano

Gra tego typu w takiej formie nie ma prawa być płatna imo.  A teraz kiedy HnS jest sporo na rynku, tym bardziej takie coś nie przejdzie. Zobaczymy czy się udać bo z początku byłem zainteresowany ale teraz się cieszę że nie kupiłem.

Opublikowano

Grim Dawn nadal solidne i mocne hns, inne pomniejsze hns, szczególnie, że TQ2 ma nie mieć sezonów- czyli nie będzie tym czym są gry, które mają sezony. 

Sporo jest hns, a nie tylko te 3 wymienione, szczególnie, że Diablo dzieli się na D2R i D3 i D4. PoE na 1 i 2(EA)

Opublikowano

Zazwyczaj gry pod tzw live service są inaczej tworzone niż gry typu TQ1 czy Grim Dawn. Będzie inna zawartość, TQ2 może dostać duże płatne dodatki ale nie dostanie to co oferuje się na sezonach jako pomniejsze "atrakcje". 

Mnie sezony też mało co interesują, od święta zagram ale tak jak widać po TQ2 to jest małe demko, nawet na tle innych gier w EA wygląda blado, to będą musieli się sprężać z patchami/aktualizacjami by w miarę szybko to ogarnąć do końca 2026. 

Z zakupem czekam, niech wyjdzie 1 czy 2 aktualizacje, to się zobaczy w jakim kierunku to idzie, z czym będziemy mieć do czynienia, aktualnie lepiej nie pchać i nie mrozić kasy na 1.5 roku, a może i dłużej. 

Opublikowano
4 minuty temu, Dominix napisał(a):

Ty i tak tylko kampanię zrobisz.... Jak wyżej masz wymienione, samo diablo to 3. Ale czego oczekiwać od ciebie. W sumie na nic więcej nie liczyłem.

I w te starocie i tak już nikt nie gra. Liczy się tylko D4.

Opublikowano
57 minut temu, Dominix napisał(a):

On nawet w D4 nie gra, przeszedł kampanię i zapomniał. To samo tyczy się innych gier, a w hns kampania to za mało żeby gra sie utrzymała.

Z tym się akurat nie zgodzę. Grim Dawn jest tego świetnym przykładem. Wiem że to dosyć "mały" tytuł w porównaniu z np PoE ale on świetnie pokazuje że nadal jest zapotrzebowanie na ARPG bez sezonów z opcją gry offline gdzie po prostu możesz rozwijać sobie postać jak długo tylko chcesz i w jakim tempie chcesz. 

 

A myślę że TQ II ma pod tym względem dużo większy potencjał, grafika dużo ładniejsza, combat niczego sobie, pomysł na klasy i skille też fajny. Ja tam mam nadzieję że jednak coś z tego będzie bo sam bym chętnie pograł, w takie typowe niesezonowe ARPG a GD mi się już jednak przejadł. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Fajnie nawet to wygląda jak na Unreal Engine. Mam pytanie z nienacka, sorry jeśli było, bo nie czytałem całego wątka:

 

- ta gra na konsolach jest pod 30 czy pod 60fps?

 

- grał w to ktoś na słabym sprzęcie? Np. Ryzen 3600 i RTX 2060? Pytam bo jak optymalizacja jest OK, to może na średnim będzie spoko działać w UE VR w 3D, a tutaj by się przydało nie mieć spadków poniżej 90fps i mieć wysoką rozdzielczość.

edit:

O, już działa. :)

 

 

edit 2:

niestety cudów nie ma i gra jak to gry na UE5, ma wymagania niestety spore:

https://www.youtube.com/watch?v=kUphou-Eycs

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

Przeszedłem obecny kontent cztery razy(bawiłem się buildami, jak to ja), zajęło mi to sumarycznie blisko 18 godzin i mam następujące przemyślenia:

 

- mechanika rozgrywki jest przyzwoita, choć momentami nieco toporna

 

- system atrybutów dość uproszczony, ale kombinacje klas i ulepszania skilli dają pewne pole do zabawy, choć należy dodać, że na pierwszy rzut oka widać, iż niektóre są zdecydowanie lepsze od innych, no ale to EA; balans się pewnie zmieni jeszcze wiele razy przed premierą

 

- zawartość nawet jak na EA jest dość biedna, jeśli plan zakłada wydanie pełnej gry pod koniec przyszłego roku to będą musieli ostro cisnąć aby dodać odpowiednią ilość kontentu, która na tle konkurencji nie będzie uboga

 

- optymalizacja nie istnieje, zainstalowałem z ciekawości na moim drugim komputerze/słabszej konfiguracji (7800x3d + RTX4080S), w 4K nawet z wyłączonymi efektami RT nie trzymało stałych 60 kl/s; przy takiej "optymalizacji" to multi zabije nawet RTX 5090, co jest słabe mając na uwadze następny punkt

 

- oprawa wizualna jest przyzwoita, ale mocno nierówna, otoczenie wygląda ładnie, efekty cząsteczkowe już raczej średnio i jest ich relatywnie niewiele, a modele, szczególnie bohatera/bohaterki to jakiś ponury żart(4K, maksymalne ustawienia):tq2.thumb.jpg.ce16f9ab45e48c3b0a8ad8363a0c41ba.jpg

 

Serio?

Edytowane przez Imm
  • Like 3
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...