Hard Reset 212 Opublikowano 12 Lutego Opublikowano 12 Lutego 13 godzin temu, sideband napisał(a): Akurat jeżeli chodzi o CPU to kartofel nie wystarczy do tej gry. Chyba 1440p i 4K nie ma cpu w tej grze takiego znaczenia ? Jeśli już nawet ogarnęli szybką kompilacje shaderow to nawet X3D może nie trzeba. Nie sprawdzałem benchmarków cpu w tej grze w wyższych rozdzielczościach. Btw intela cpu chyba lepiej sobie radzą z kompilacją shaderów , tz są szybsze.
Misticzx 34 Opublikowano 12 Lutego Opublikowano 12 Lutego 2 godziny temu, sideband napisał(a): Dwójka działa lepiej i wygląda nieco lepiej. Jedynka po mln łatek nadal w tragicznym stanie technicznym. Dwójka działa gorzej na moim komputerze z jakimiś nagłymi spadkami do 30-40 fps chwilami, a w jedynce takich spadków fps nie miałem. Jednak jak mówię to zapewne wina 8GB ramu na mojej karcie graficznej. Albo też nie wykluczam że mogą być trochę inne ustawienia graficzne w obu grach bo mogłem dać wyższe ustawienia w dwójce.
Hard Reset 212 Opublikowano 12 Lutego Opublikowano 12 Lutego (edytowane) 7 minut temu, Misticzx napisał(a): Dwójka działa gorzej na moim komputerze z jakimiś nagłymi spadkami do 30-40 fps chwilami, a w jedynce takich spadków fps nie miałem. Jednak jak mówię to zapewne wina 8GB ramu na mojej karcie graficznej. Albo też nie wykluczam że mogą być trochę inne ustawienia graficzne w obu grach bo mogłem dać wyższe ustawienia w dwójce. Patrząc na ten test na RX9070XT który wrzuciłem kilka postów niżej, gra alokuję od 9GB do 13GB wiec duża szansa że to przez twoje 8GB VRam , nie wiem jak było w jedynce . Edytowane 12 Lutego przez Hard Reset 1
tomcug 3 998 Opublikowano 12 Lutego Opublikowano 12 Lutego 18 minut temu, Misticzx napisał(a): Jednak jak mówię to zapewne wina 8GB ramu na mojej karcie graficznej. Żaden problem to sprawdzić, ustawiasz niżej tekstury i patrzysz, czy jest poprawa. 1
Hard Reset 212 Opublikowano 12 Lutego Opublikowano 12 Lutego (edytowane) Znalazłem testy CPU w 1440p i 4k , X3D minimalnie szybszy w 1%low 1440p , 4k oczywiście już praktycznie bez różnicy . Testy robione w kwietniu 2025, na najnowszym patchu 1.6 może być jeszcze mniejsza różnica Zaraz ktoś wyskoczy że na limicie GPU mierzone Edytowane 12 Lutego przez Hard Reset 1
tomcug 3 998 Opublikowano 12 Lutego Opublikowano 12 Lutego Takie testy, to sobie można wsadzić tam, gdzie słońce nie dochodzi 2 1
Hard Reset 212 Opublikowano 12 Lutego Opublikowano 12 Lutego 5 minut temu, tomcug napisał(a): Takie testy, to sobie można wsadzić tam, gdzie słońce nie dochodzi Napisz emaila do tych co te testy robią 1
tomcug 3 998 Opublikowano 12 Lutego Opublikowano 12 Lutego Nie muszę, widzę że to miejsce w ogóle się nadaje do testów CPU. 1
Hard Reset 212 Opublikowano 12 Lutego Opublikowano 12 Lutego 24 minuty temu, tomcug napisał(a): Nie muszę, widzę że to miejsce w ogóle się nadaje do testów CPU. Może tak jest jak mówisz, może są miejsca bardziej obciążające cpu, wybrali jak wybrali . Czyli uważasz że do tej gry dalej wymagany jest mocny cpu w wyższych rozdzielczościach ?
Misticzx 34 Opublikowano 13 Lutego Opublikowano 13 Lutego Jeśli macie The Last of Us™ Part II Remastered to możecie pograć w tą grę w kolejności chronologicznej. Ostatnio tak zrobiłem z ciekawości przez 3 godziny. Wtedy masz wrażenie że to całkiem inna gra. Cała przeszłość z gry jest podana na początku. To znaczy jak włączysz grę to zaczynasz grać Abby która szuka swojego ojca. Potem grasz 15 letnią Ellie która idzie z Joelem do muzeum dinozaurów. Następnie idzie strzelać ze snajperki z Tommym (potem odwiedza szpital i dowiaduje się że Joel ją okłamał). I tak dalej wszystko w kolejności czasowej. Również scena jak Ellie po balu (na którym pocałowała Dinę) idzie do Joela żeby powiedzieć że mu wybacza jest przed początkiem gry, czyli dzień przed tym jak Ellie wyrusza na swój zimowy patrol z Diną. A odnośnie wydarzeń z Seattle to najpierw rozgrywamy pierwszą misję Abby i jej grupy. Dalej już nie grałem, bo tyle tylko sprawdziłem. Potem zapewne będzie tak że jeden dzień w Seattle będzie z Ellie, a jeden dzień w Seattle z Abby. 1 1
Hard Reset 212 Opublikowano 13 Lutego Opublikowano 13 Lutego 7 godzin temu, Misticzx napisał(a): Jeśli macie The Last of Us™ Part II Remastered to możecie pograć w tą grę w kolejności chronologicznej. Ostatnio tak zrobiłem z ciekawości przez 3 godziny. Wtedy masz wrażenie że to całkiem inna gra. Cała przeszłość z gry jest podana na początku. To znaczy jak włączysz grę to zaczynasz grać Abby która szuka swojego ojca. Potem grasz 15 letnią Ellie która idzie z Joelem do muzeum dinozaurów. Następnie idzie strzelać ze snajperki z Tommym (potem odwiedza szpital i dowiaduje się że Joel ją okłamał). I tak dalej wszystko w kolejności czasowej. Również scena jak Ellie po balu (na którym pocałowała Dinę) idzie do Joela żeby powiedzieć że mu wybacza jest przed początkiem gry, czyli dzień przed tym jak Ellie wyrusza na swój zimowy patrol z Diną. A odnośnie wydarzeń z Seattle to najpierw rozgrywamy pierwszą misję Abby i jej grupy. Dalej już nie grałem, bo tyle tylko sprawdziłem. Potem zapewne będzie tak że jeden dzień w Seattle będzie z Ellie, a jeden dzień w Seattle z Abby. Czyli polecasz wybrać kolejność chronologiczną?
Misticzx 34 Opublikowano 13 Lutego Opublikowano 13 Lutego 1 godzinę temu, Hard Reset napisał(a): Czyli polecasz wybrać kolejność chronologiczną? Twórcy gry mówią żeby przy pierwszym podejściu wybrać kolejność oryginalną. Ale jeśli ktoś chce grać drugi raz, to wtedy oczywiście że chronologiczną, bo zmiany są duże i co najważniejsze walka przy końcu gry jest połączona, a nie irytująco rozdzielona jak w kolejności oryginalnej (to była jedna z najbardziej denerwujących rzeczy dla graczy).
Hard Reset 212 Opublikowano 13 Lutego Opublikowano 13 Lutego Drugi raz raczej nie będzie mi się chciało przechodzić 😉. Więc się zastanowię. Jak inni grali? Kto ma doświadczenie co warto wybrać?
Phoenix. 7 022 Opublikowano 14 Lutego Opublikowano 14 Lutego Fajne te testy cpu, takie nie za ciekawe
Pentium D 2 005 Opublikowano 15 Lutego Opublikowano 15 Lutego (edytowane) Właśnie sobie pykam w wyzwania i jak mi nagle fps poleciał na mordę to aż odpaliłem RTTS. Trawa i mołotowy i zjazd z okolic 100 w okolice 60 - 70, ale jakby to dokładniej zmierzyć to ciekawe jakby wykres wyglądał. Edit: Wyzwania, stacja metra, "mgła" i zarodniki. Stacja paliw, tym razem z mgłą i mołotowami. Edytowane 15 Lutego przez Pentium D
Hard Reset 212 Opublikowano 15 Lutego Opublikowano 15 Lutego 6 godzin temu, Pentium D napisał(a): Właśnie sobie pykam w wyzwania i jak mi nagle fps poleciał na mordę to aż odpaliłem RTTS. Trawa i mołotowy i zjazd z okolic 100 w okolice 60 - 70, ale jakby to dokładniej zmierzyć to ciekawe jakby wykres wyglądał. Edit: Wyzwania, stacja metra, "mgła" i zarodniki. Stacja paliw, tym razem z mgłą i mołotowami. Jaka rozdzielczość? Ja właśnie zacząłem grać, 4k fsr4 quality, FG , blokada na 120fps i chodzi bardzo dobrze, nawet power limit dałem -30 . 212w średnio pobiera. Nie zauważyłem spadków. Później wrzucę wykres. 1
Kyle 541 Opublikowano 15 Lutego Opublikowano 15 Lutego W dniu 12.02.2026 o 14:02, Hard Reset napisał(a): Chyba 1440p i 4K nie ma cpu w tej grze takiego znaczenia ? Nie ważne, czy odpalasz 4K (3840x2160), czy 2K (1920x1080), to wydajność CPU potrzebna do uzyskania przykładowo 65fps jest IDENTYCZNA (oczywiście podstawą jest to, że w obu przypadkach GPU NIE JEST wąskim gardłem). Także nie można napisać, że "w 2,5K-4K wydajność CPU nie ma takiego znaczenia", bo to po prostu tak nie działa. 2
Pentium D 2 005 Opublikowano 15 Lutego Opublikowano 15 Lutego 1440p wszystko w prawo bez fsr itp głupot.
Kyle 541 Opublikowano 15 Lutego Opublikowano 15 Lutego 2 minuty temu, Pentium D napisał(a): bez fsr itp głupot. Jak rozwiązałeś problem aliasingu, który jest mocno widoczny (bez AA) w 2560x1440 na 27"?
Hard Reset 212 Opublikowano 15 Lutego Opublikowano 15 Lutego 27 minut temu, Pentium D napisał(a): 1440p wszystko w prawo bez fsr itp głupot. Ja gram na TV 4K wygląda i chodzi rewelacja, dlatego FSR+ FG . Wszystkie detale na maxa . Nie można tego porównać do twoich ustawień ale na tych moich karta się nudzi Tu wykres z około 30 minut grania .
Pentium D 2 005 Opublikowano 15 Lutego Opublikowano 15 Lutego 48 minut temu, Kyle napisał(a): Jak rozwiązałeś problem aliasingu, który jest mocno widoczny (bez AA) w 2560x1440 na 27"? No tu jest fsr włączony. Chodziło mi o skalowanie fsr.
leven 967 Opublikowano 15 Lutego Opublikowano 15 Lutego A jest możliwość upscaling XeSS uruchomić ta Twojej karcie ?
ju-rek 789 Opublikowano 15 Lutego Opublikowano 15 Lutego 3440x1440 DLAA very high + UV bez blokady fps
Pentium D 2 005 Opublikowano 15 Lutego Opublikowano 15 Lutego Tu jest test (różne rozdziałki, native, FG) na 9070 XT z 9800X3D, ale i tak porównać można. Jest nawet ta stacja paliw na której tego dropa zauważyłem. Tak od 10:30 ale on tam ma FG odpalone. Może później uda mi się tam trafić to sobie odpale FG i porównam z jego fps.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się