Skocz do zawartości

Ghost of Tsushima Director's Cut - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ukończyłem latem, wklejam swoje odczucia po przejściu z pclab 💚

 

Ukończyłem fabułę. Trzy tygodnie pograłem, sesje po 2 godziny jakoś, ale nie grałem codziennie.

 

Odczucia tylko pozytywne. Przyjemny, satysfakcjonujący system walki, sensowny rozwój postaci, ciekawa i dobrze poprowadzona fabuła - nie za krótka, nie za długa - w sam raz. Oczywiście oprawa audiowizualna na bardzo duży plus. Bardzo często, nawet w trakcie misji, zatrzymywałem się, żeby się porozglądać za widoczkami, przerywniki filmowe też budowały klimat. Piękna ta Japonia w tej grze. Dla mnie GoT z oceną 7 lub 7.5 na 10.

Opublikowano
Dnia 31.10.2024 o 21:24, copyname napisał:

Coś nie mogę tej gry skończyć. Przeszedłem 1 zamek i teraz nowa lokalizacja. Ale jakoś nie wciągnęło mnie aż tak. :P

Jak to w "Assassinach" trzeba grać po trochu ale fabuła i tak lepsza niż w grach od Ubisoftu 😉

Opublikowano

W GoT znaczniki niby są, ale nie tyle co w asasynach. Mam jeszcze Odysey w pamięci i aż fleszbaki z pytajnikami się odpalają. xD

 

W tej grze jakoś mi się chce wszystko odkrywać, pewnie przez to, że ogólnie się dobrze gra. Nie licząc powtarzalności niektórych rzeczy.

Opublikowano (edytowane)

Wspaniale, no wręcz cudownie.

 

Po aktualizacji 24H2 do Windows 11 gra przestała się normalnie zamykać i przy wyjściu z gry Steam cały czas pokazuje, że gra jest włączona, ponoć jakiś konflikt z bibliotekami Playstation SDK: https://steamcommunity.com/app/2215430/discussions/0/4695657593802144382/

 

Ciekawostka! Jeśli włączysz grę i w menu głównym od razu ją wyłączysz jest wszystko git - jeśli włączysz i trochę pograsz dopiero wtedy pojawia się ta inba - zapewne dlatego, że Playstation overlay, który korzysta z ich bibliotek SDK ładuje się po wczytaniu sejva/rozpoczęciu gry.

Edytowane przez caleb59
  • azgan zmienił(a) tytuł na Ghost of Tshusima Director's Cut - PS5, PC
Opublikowano
W dniu 2.11.2024 o 00:50, Kakarotto napisał(a):

W GoT znaczniki niby są, ale nie tyle co w asasynach. Mam jeszcze Odysey w pamięci i aż fleszbaki z pytajnikami się odpalają. xD

 

W tej grze jakoś mi się chce wszystko odkrywać, pewnie przez to, że ogólnie się dobrze gra. Nie licząc powtarzalności niektórych rzeczy.

Tutaj wiatr robi za znaczniki i to jest bardzo immersyjny pomysł 👍

Opublikowano
2 godziny temu, azgan napisał(a):

Tutaj wiatr robi za znaczniki i to jest bardzo immersyjny pomysł 👍

Tak, ale żeby wiało (sam pomysł z wiatrem był niezły) w dobrą stronę, trzeba na mapę spojrzeć.

W asasynach każde zerknięcie na mapę to złe wspomnienia. xD

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Co? Masz od tego skrót - na padzie kierunkowy w prawo, potem prawą gałką wybierasz wiatr i nie trzeba żadnej mapy odpalać, przegapiłeś tutoriale na początku?

Tam też można wybrać do czego ma ten wiatr nas prowadzić? Ten skrót tylko aktywuje wiatr, a na mapie się wybiera cel, chyba, że faktycznie coś przeoczyłem. Tuturiale grałem we wrześniu. :D

Edit: Do nowych misji chyba z automatu się wiatr ustawia.

Edytowane przez Kakarotto
Opublikowano

Wianie do chorągwi, źródeł i reszty, do własnych celów czy misji (oprócz nowych misji), ustawia się po wejściu do mapy, więc miałem rację w zdaniu:

2 godziny temu, Kakarotto napisał(a):

Tak, ale żeby wiało (sam pomysł z wiatrem był niezły) w dobrą stronę, trzeba na mapę spojrzeć.

:D

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Gram na konsolce i powiem, ze im dalej w las tym lepiej. Nie bede pisal za duzo o grze bo kazdy wie co i jak ale zwroce na jedno uwage, gra nie ma totalnie zbieraniny smieci, sa surowce ale glownie w miejscach ktore odwiedzamy czyli wioski itp. Na mapie totalnie nie ma smieciowych znacznikow, kazdy to jakis rodzaj aktwnosci i ulepszenia, a co jest swietne jest to to,ze z  kazdego do kadego mozna zrobic szybka podroz :D No i progres postaci uwazam, ze jest swietny, chce sie rozwiajc postac i wykorzstywac ulepszenia.

 

Styl artystyczny piekny, traąci czasem PS4 ale nie moge sie doczekac nowej czesci!

System walki i rozwoj ulepszania broni mega przyjemny, az chce sie ciagle tluc tych parobkow :D

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Na Windows 10 czy 11 23H2 też nie ma tego problemu. Po prostu biblioteki SDK Playstation odpowiedzialne za ten ich overlay nie dostały fixa do kompatybilności z 11 24H2 i stąd ten problem z czapy, którego nie było.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Gra ukończona na 100% (wszystko wyzwolone, znalezione i odkryte, Iki też) w 82h w ciągu dwóch miesięcy.

 

Nie będę się tu wiele rozpisywać, ale mamy do czynienia z solidną grą ze strony fabuły i gameplayu. Powiedziałbym, że aż chce się grać i odkrywać wszystkie całe mapy i delektować się widokami.

Graficznie gra ma momenty, jest na czym oko zawiesić, a ogólnie jest znośnie.

Udźwiękowienie stoi na wysokim poziomie i nawet polski dubbing jest niezły.

 

Podsumowując, kto zagrał, niech czuje się zaszczycony, a kto jeszcze nie, niech żałuje. Polecam. :D

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na oryginalnych oringach nie ma szans tego zrobić, żeby było szczelne. Testowo wrzuciłem trochę grubsze z innych złączek i wygląda na szczelne, w następnym tygodniu będę miał już wszystkie części to będzie loop składany. Z minusów, nie da rady tego pogiąć więc wszystko będzie na prostych rurkach, z dużą ilością złączek kątowych 90. Kolejny minus to średnica wewnatrz, standardowe rurki mam w wymiarach 16\12 a te są 16\9.5 więc możliwe że przepływ spadnie, ale wszystko będzie na 2xd5 na zewnętrznej chłodnicy mora IV 600 poza komputerem, więc można podkręcić obroty na d5. Jak wszystko się uda z tymi rurkami to wrzucę efekt końcowy, jeśli nie to będę na zwykłych płaskich rurkach robił.
    • https://www.bankier.pl/wiadomosc/UOKiK-wszczal-postepowanie-wyjasniajace-dot-ograniczenia-konkurencji-przy-sprzedazy-sprzetu-elektronicznego-9075242.html   Bardzo szybko korpo go sprowadzą do pionu  zmowy cenowe są cały czas w XXIw. Korpo są w wielu obszarach dogadane. Albo wyślą genialnie opłacanych prawników na niego albo pogadają z kim potrzeba z władz, albo skuteczniej ukryją dogadywanie się  Jedna z bardzo niewielu spraw co wypłynęła w temacie urządzania ludziom nowego "raju" przez korpo. 
    • Tu pełna zgoda i zrozumiałe podejście. Też uważam, że to by było najlepsze, ale widzę dwa sensowne powody, przez które autorzy testów mogą mieć inna zdanie: 1. Jest naprawdę cała masa laików, którzy kompletnie nie rozumieją czemu wyniki w 720p i 1080p są lepsze aby ocenić realne możliwości procesora. Wyobraź sobie, że robisz test przez trzy dni, masa roboty, wychodzi Ci, że 14800X3D wyprzedza Intela 999AI o 90%, cieszysz się, że jest taki wielki postęp, że coś fajnego, a potem widzisz jak jakiś filmik youtubera na YT z milionem wyświetleń mówi o Twoim teście i pada "ten gość potwierdził, że różnica to tylko 2%, więc nie ma co dopłacać". Cała praca w błoto i do tego masa ludzi ogłupiona bzdurami. 2. Zasoby. Czas. Jeśli takie wyniki interesują np. 20% Twoich widzów/czytelników, a w tym czasie możesz spożytkować czas lepiej, to możesz uznać, że testy w 1080p wystarczą.   Optymalnie by chyba było zrobić tak - testy w 720p/1080 - wybrać te, gdzie są duże różnice - zrobić w tych grach testy w 1440p i 4K - dostęp do tego dać za okienkiem "klikam, ale rozumiem, że testowanie wydajności proca ma sens tylko w 1080p" czy coś   Ale cóż. Testujący i tak zrobią jak uważają, czy nam się to podoba czy nie. No to już zależy od gry. Tak samo można nagiąć w drugą stronę, że Ryzen 5600 + 5070ti będzie szybszy niż 9800x3D plus rtx 4070 (bez Ti). Znowu dla niektórych graczy grających w  mniej mainstreamowych grach/ustawieniach/itp. znacznie lepiej wypadnie 9800x3d i 4070 niż Ryzen 7600 + 5090.  Sam do takich należałem przez poprzednie 25 lat i będę należał nadal, choć gdyby nie VR, to monitory z Pulsarem mogłyby tu sporo zmienić. Do tej pory było często tak, że jak zabraknie proca, to nic się nie da zrobić, albo tniesz detale, które psują całą imersję (pop-in) a w przypadku niemocy GPU można było iść na (owszem, często okropne) kompromisy. Wspomniałem o Pulsarze, bo spadek poniżej  X (gdzie X=fps i X=Hz na monitorze) nie oznacza takiej katastrofy, jak przy graniu z v-sync ON i stroboskopem. Z VR to już trochę skomplikowane, bo nadal liczy się przede wszystkim CPU, tylko że jak grasz w modowane gry albo jakiegoś MSFSa to 9800x3D + 2060 niekoniecznie musi wypaść lepiej od Ryzena 3600 z 5090tką, bo na jednym dasz radę pograć w 144p (bez zera!  a na drugim się porzygasz, bo nie utrzymasz FPSu komfortowego dla VRu choćby nie wiem co robić.   
    • https://videocardz.com/newz/gigabyte-launches-flagship-x870e-aorus-xtreme-x3d-ai-top-motherboard-at-1099
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...