Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
8 minut temu, Wu70 napisał(a):

jak pilotowałem samolot w realu to było to jeszcze prostsze niż w symulatorach bo wszystko "czujesz"

To samo z simracing, brak przeciążeń i realnego połączenia z kołami mocno utrudnia, wystarczy ruchomy rig i już urywasz setne.

 

8 minut temu, Wu70 napisał(a):

Mi w ogóle nie wywala, oczywiście jak 2 razy odpaliłem agresywny profil UV to 2 razy wywaliło ;) więc gram na takim "średnim".

To nie UV, bo już poprawiłem. Po prostu jak dłużej pogram (z 1h) to chyba pamięci brakuje albo coś innego szwankuje, zbyt powtarzalne żeby to było UV. 

 

No i nie mogę sprzedać samolotu, widzę na reddit że nie tylko ja mam ten problem. 

Opublikowano

Kariera ładnie się rozkręca, drugą cessnę wstawiłem do USA. Pojawiła się pogoda na żywo i dostępność misji w zależności od warunków.

 

Przy okazji pojawiła się nieoczekiwana pojedyncza misja niezwiązana ze standardowymi kategoriami - ograniczona czasowo - lot naukowy - latałem wokół tornada  :D

 

Nie no, jest znacznie lepiej niż się spodziewałem!

Opublikowano (edytowane)

Nie wiem od czego to zależy ale ja od premiery nie miałem ani jednego crasha. Gra bez wątpienia wymaga mega pracy i myślę że lepiej by było jakby przełożyli premierę o co najmniej 2 miesiące ale ja i tak się świetnie bawię. Mega mnie wciągnęło.

Ale duża zasługa też w tym że ja nie grałem w MSFS 2020 więc mi się nie "przejadło" latanie i taki powrót po latach jest mega przyjemny. 

 

A ten screen z tym typem od spodu widziałem już wielokrotnie w różnych sceneriach. Malowanie samolotu to samo i typ chyba też więc nie wiem czy to był jeden lot i wszyscy kopiuj/wklej czy to aż tak nagminne jest. 

Edytowane przez Asag
Opublikowano

Ten community folder to chodzi tylko o jakieś zainstalowane addony? Bo u mnie te 3 katalogi (community, ms2020, ms2024) w ścieżce AppData\Local\Packages\Microsoft.Limitless_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\Packages są puste. Czy chodzi o jakieś inne foldery? 

Opublikowano

Czy podmiana tego pliku DLSS Swapperem daje faktycznie jakieś wymierne korzyści czy to raczej dużo gadania o niczym? Bo sporo YT twórców o tym mówi. A jeżeli faktycznie dużo to daje to czemu u licha dali tak starą wersje tego? 

Opublikowano
1 godzinę temu, Asag napisał(a):

Czy podmiana tego pliku DLSS Swapperem daje faktycznie jakieś wymierne korzyści czy to raczej dużo gadania o niczym? Bo sporo YT twórców o tym mówi. A jeżeli faktycznie dużo to daje to czemu u licha dali tak starą wersje tego? 

Daje, bo nowsze biblioteki DLSS są lepsze. Te, których używa MFS mają ponad 2 lata. Samo DLAA działa nawet lepiej.

Ale tak jak wspomina @galakty są problemy ze wskaźnikami LCD, ale tylko z daleka, ja i tak z nich w ten sposób nie korzystam, bo mam za mały monitor a z bliska wszelkie problemy znikają.

Opublikowano

No u mnie na 27" 1440p różnica jest znacząca... Jakbym nie widział bez TAA to bym pewnie przymknął oko, ale utrata ostrości jest spora.

 

I wcale DLSS Quality nie daje takiej przewagi, by go używać. Tu FG ratuje sytuację bo gra siedzi na CPU, a nie GPU. Mogę mieć 120 FPS, tylko co z tego jak nad lotniskiem spada do 50 :E 

Opublikowano (edytowane)

U mnie bez zmian, wydajność tak samo, wystające postaci poza kadłub tak samo xD 

 

Drugie podejście pod misję Tornado i znowu crash do pulpitu.... Odstawiam na jakiś 1-3 msc, stary a głupi.

Edytowane przez galakty
Opublikowano

Prędzej odinstaluję i nie zainstaluję niż zrobię reinstall :E 

 

Szkoda nerwów, im dłużej w karierze siedzę tym gorzej, ale to właściwie ma sens bo mam grę od premiery, może faktycznie po reinstall działałaby lepiej, tylko nie chce mi się grzebać jak mam 5 innych gier które działają i sprawiają frajdę ;) 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}