Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
28 minut temu, galakty napisał(a):

Ale tu nie chodzi o kasę, tylko o to że robisz DOKŁADNIE TO SAMO 30 razy z rzędu. Jedynie lokacja się zmienia, sam schemat lotu jest identyczny. Zero różnic. 

Mi to nie przeszkadza. Tak samo jak nie przeszkadzało jeździć ciężarówkami z tym samym ładunkiem po dokładnie tych samych drogach do dokładnie tych samych miast. Był ładunek to zawiezienia i kasa za to więc się jechało bo chciało się np kupić nową ciężarówkę czy kolejny garaż, tak samo mam tutaj. 

 

Żeby było jasne oczywiście też chciałbym aby zachowanie i dialogi NPC były lepsze, loty i misje zróżnicowane i ciekawe ale dla mnie ważniejsza jest ta marchewka na kiju w postaci kasy i expa za loty by odblokować kolejne misje, samoloty, licencje itp. Są gracze którzy po pół godzinie gry w ATS/ETS chyba by zasnęli z nudów a inni potrafią w to grać i całą noc. 

 

A co do różnic sam napisałeś że lokacje są inne tylko schemat lotu ten sam. Tylko jak niby chciałbyś to urozmaicić? Taka np misja cargo? Masz coś przewieźć z punku A do B, co musieliby dodać abyś uznał że misja była fajna? 

Opublikowano

W MSFS 2020 była opcja sprawdzenia do czego przypisany jest dany przycisk joysticka czy klawiatury, da się to sprawdzić w tej wersji? 

 

Tutaj jak wciskam "Search by input" wyskakuje w tym białym polu od razu "Scanning" i po chwili "Scan canceled". Wciskanie przycisków na joysticku nic nie robi a wpisywanie czegoś z klawiatury po prostu wyświetla nazwy bindów z tymi literami. Ten przycisk jest do czegoś innego i działa on inaczej niż myślę czy jest on zbugowany? 

 

 

Opublikowano
3 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Asobo cały czas mylnie uważa ze dla graczy najważniejsze będzie samo latanie co jest nieprawda.
Dla simmerow najważniejsze jest latanie.

Dla graczy ważne będzie czy AI dobrze brzmi, czy misje nie są zbyt długie i monotonne itd.

Praktycznie wszytko co w simie jest zaleta dla gracza będzie wada.

Już widzę ze ludzie narzekają ze są karani za to ze nie kołują na pas, ze nie wysunęli klap przed lądowaniem itd.

Asobo samo włożyło kij w mrowisko :D

Z jednej strony chcą dać fajną zabawę, ale z drugiej ktoś, kto jest niecierpliwy lub szybko się nudzi będzie żądał, aby dano mu wszelkie ułatwienia.

 

Założenie Asobo było takie, aby pokazać i zasymulować prawdziwe życie pilota, a nie arcade ala ace combat :D

Mogliby do fabuły dać jakieś suwaczki jak realistycznie chcemy mieć wszystko. Jak się bawię w symulacje, to spoko mam 1.5h i mogę czekać na ustawienie ils 7 min, mogę kołować itd. Ale kurde jak wpadam na 40 min I chce się 4 razy przeleciec to sorry. Nie tknąłem fabuły bo więcej czasu spędziłem na restartach niż grze dzisiaj. Myślałem, że po tygodniu to ogarna ale dalej straszne problemy są z ładowaniem.

Opublikowano

W przyszlym tygodniu ma być patch i kolejny większy w następnym.

 

8 godzin temu, Asag napisał(a):

Ten przycisk jest do czegoś innego i działa on inaczej niż myślę czy jest on zbugowany? 

Działa, tylko najpierw wybierz joystick z listy po lewej, którego przycisków szukasz (albo klawiaturę).

Opublikowano
10 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Pewnie to rozbudują z czasem (oby), bo tak jak co tu zróżnicować jak masz coś przewieść czy samolot przebazować to loty widokowe już mają pole do popisu.

Wystarczyłoby dodać kilka linii dialogowych, a tak bierzesz misje cargo i masz za każdym razem:

"Nasza firma XYZ musi szybko przewieźć materiał do punktu XYZ, opakowanie jest odporne na wstrząsy ale uważaj, powodzenia.... KAPITANIE!" -.- Nawet tego pominąć nie można i musisz wysłuchiwać. Weźmiesz zwiedzanie miasta to za każdym razem drętwe teksty "jestem zbyt podekscytowany, żeby się bać!" "O widzę nasz dach, ale super" xD 

 

Nawet pudełka są za każdym razem takie same, no ludzie, nie mogli dać kilka różnych assetów? Wielka chmura i pobieranie, a każda misja wygląda identycznie. Nic się nie dzieje, każdy start i lądowanie wygląda tak samo. 

 

Jedno wielkie dno, odpuszczam na razie, polatam sobie w trybie swobodnym albo porobię wyzwania. 

Opublikowano

Ja cie rozumiem ale w sumie ja w to tez wbijam bo dla mnie najważniejsze jest latanie a nie to co tam gada AI albo jaki jest kolor paczek, nie ma to dla mnie absolutnie żadnego znaczenia.

Już lepiej by było np. przy cargo trzeba było pilnować czy samolot jest odpowiednio załadowany a paczki rozłożone aby nie przesuną się ładunek czy środek ciężkości nie wyszedł poza wyznaczona strefę bo daleko wtedy byś nie zaleciał.

No jest bied ale się tego spodziewałem i tak zrobili więcej niż myślałem.

Opublikowano (edytowane)

To jest właśnie to co pisałem - jak nie odpalasz gry dla latania to kariera nic tu nie da. Te loty zawsze będą "nudne" z takiego punktu widzenia, loty swobodne to przecież zawsze to samo, jeszcze gorzej niż w karierze.

 

Pewnie będą jakieś małe poprawki, może jakieś dynamiczniejsze sytuacje typu awarie w misjach ale z drugiej strony - co tu można zrobić w tych lotach cargo? No jest to powtarzalny lot, przecież silnik nie będzie padał w co 2 locie a żona nie będzie dzwonić żebyś zawrócił :D

 

Dla emocji - odpal DCS, dostaniesz strzała z aim-120 to zaczniesz się bać w czasie lotu :D

 

 

 

Edytowane przez Wu70
  • Haha 1
Opublikowano
Godzinę temu, Wu70 napisał(a):

Te loty zawsze będą "nudne" z takiego punktu widzenia, loty swobodne to przecież zawsze to samo, jeszcze gorzej niż w karierze.

Właśnie lot swobodny jest ciekawszy, bo nie musisz lecieć tym samym schematem co start z lotniska :E First flight wygląda tak, że startujesz w lewo, lecisz ~5NM, robisz kółko, wracasz, lądujesz kręgiem w lewo. Powtórz x30 razy żeby kupić drugi samolot na firmę transportową, TRYB KARIERY! xD 

 

Nie ma żadnych urozmaiceń, to co @Kadajo pisze byłoby fajne, sprawdzenie wagi łądunku, jego umieszczenie, albo może.... Ile paliwa trzeba zabrać? Nieeeee, wszystko jest default i zawsze bierzesz 40% xD 

Godzinę temu, Wu70 napisał(a):

Dla emocji - odpal DCS, dostaniesz strzała z aim-120 to zaczniesz się bać w czasie lotu :D

Oj emocje w MFS też mogą być. Certyfikat na lot zgodnie z instrumentami jest fajny, lądujesz w chmurach/mgle tak gęstej że widzisz lotnisko dopiero na 200-300 stopach ;) Tylko trzeba chcieć to zrobić... 

Opublikowano

Wie ktoś co to Joystick Slider Y i Joystick Raxis Z- i Z+ na przepustnicy Thrustmastera? Takie przypisanie jest w opcjach do pewnych funkcji ale takich "przycisków" chyba nie ma w tej przepustnicy? Wciskałem wszystko co możliwe w Search by input i żaden suwak/przycisk/joystick nie jest tak opisany. 

Opublikowano
2 godziny temu, Asag napisał(a):

Wie ktoś co to Joystick Slider Y i Joystick Raxis Z- i Z+ na przepustnicy Thrustmastera? Takie przypisanie jest w opcjach do pewnych funkcji ale takich "przycisków" chyba nie ma w tej przepustnicy? Wciskałem wszystko co możliwe w Search by input i żaden suwak/przycisk/joystick nie jest tak opisany. 

Możesz wyszukać poprzez wciśnięcie klawisza, który to

Opublikowano

Nie chce mi się szukać w grze, ale masz 3 osie. Przepustnica typowo, to z przodu i kółko z lewej. Stawiam że gra świruje i nie widzi, zobacz czy dobrze ustawienia patrzysz, może masz joya wybranego i wtedy nie znajdzie osi na przepustnicy.

Opublikowano

@galakty

Wybrana jest przepustnica.

Ruch przepustnicy to Oś Z, kółko z lewej w opcjach windows to Tarcza, łopatki to Obrót Z, joystick to Oś X i Y, ale czegoś takiego jak suwak, obrót X i Y nie ma pomimo tego że na tej liście to jest (patrz obrazek zaznaczone na czerwono, co bym nie wcisnął to te słupki się nie ruszają). Reszta to po prostu przyciski od 1 do 14.

 

W MSFS przepustnica to Joystick Laxis Z, łopatki Joystick Raxis Z, joystick to po propstu Joystick Laxis X i Y w zależności czy pionowo czy poziomo. Ale w bindach też jest ustawione jak już pisałem Raxis Z- i Z+ i Slider Y i za cholerę nie mogę dojść co to jest. Czy to przez to że w windows to widać i symulator myśli że coś takiego istnieje podczas gdy tego tak naprawdę nie ma?

 

Nie podobają mi się defaultowe bindy dlatego robię swoje od całkowitego zera (nowe czyste profile) i w sumie mogę mieć już na to wywalone tylko cały czas zżera mnie ciekawość skąd to się wzięło. 

throttle.jpg

Opublikowano

Taaaa akurat malowanie na dziobie się buguje, pojawia i znika :E 

 

Doznałem awarii w karierze, hamulce. Naprawa mega droga, zarabia się 15-20k na locie, a pełen serwis wyszedł 15k gdzieś i tylko podwozie, cała reszta samolotu jest używana i też wymaga naprawy. A nowy samolot 200k, ehe :E 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}