Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Teraz, Reddzik napisał(a):

Nie mam perka, wystarczy że się lekko wychylam i już mnie widzą, napełnia się pasek. Gram na normalnym poziomie.

To weź perka :E wtedy jak są w stanie w spoczynku te zwykłe zombiaki cie nie słyszą, tylko te co się podświetlaja na czerwono koksy  jak na ciebie spojrzą to cię widzą , ale można ich tam bez problemu uniknąć , też na normalu grałem 

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Reddzik napisał(a):

Maks detale- domyślny LOD i zmiana na 70 fov, DLAA(DLSS natywne), gram w 1440p, zablokowałem na 80fps, bo ten silnik ciśnie po GPU- wysoki pobór i podnosi temp na grafice, a tak to jest złoty środek do grania na padzie- gram na padzie, tak samo jak w dwójkę.  

Mam też wyłączony Refleks z zważywszy na te problemy z nim.

 

Ostatnio nie mogłem zrobić pobocznej misji, kilka prób i nic, a najlepsze, że jak gra wczyta ponownie zapis to wczytuje przed rozpoczęciem misji + zużyte wszystkie surowce jak i granaty przepadają, co jest trochu dziwne. Misja z podłączeniem ładunków wybuchowych w jaskini. Za dużo ich jest i nie ma jak przejść obok, do tego ciemno, a są tam zombiaki które reagują na latarkę. 

dzien dobry, 

rozumiem, że to 80FPS to z GSYNC i blokadą na 80FPS? czy ruch jest bardziej płynny niż z FG on? 

 

40 minut temu, tgolik napisał(a):

Poważnie, grasz na piratach? I to w polską grę:/

dorzuciłem swoją cegiełkę do ich zarobków także spokojnie... skończmy już ten temat, dobrze?

Edytowane przez samsung70
Opublikowano
15 minut temu, samsung70 napisał(a):

rozumiem, że to 80FPS to z GSYNC i blokadą na 80FPS?

Tak, plus vsync off. odświeżanie mam normalnie maksymalne czyli 180hz, czy jest to lepsze? Dla mnie pasuje, niestety FG powoduje gorsze odczucie, do tego obraz robi się bardziej rozmazany i nie czułem takiego plusu z użycia FG jak w innych grach, do tego wyłączenie FG spowodowało zablokowanie fpsu i musiałem restartować grę, jak sam widzisz z tym FG jest sporo problemów, być może odpowiedzialny jest problem z Reflexem. 

Opublikowano
53 minuty temu, JeanPepin napisał(a):

To weź perka :E wtedy jak są w stanie w spoczynku te zwykłe zombiaki cie nie słyszą, tylko te co się podświetlaja na czerwono koksy  jak na ciebie spojrzą to cię widzą , ale można ich tam bez problemu uniknąć , też na normalu grałem 

Tak czy siak trzeba ich ubić potem:E

Opublikowano
9 minut temu, tomcug napisał(a):

Wystarczy podmienić dll, gra ma natywną implementację FSR 4. Wrzucałem zrzuty, na 7900 GRE spadło z 60 FPS na 49 FPS względem FSR 3 Q w 4K.

dzięki, ale jednak obejdę się bez optiscalera, bo zainstalowałem nowe stery i jest lepiej z wydajnością

37 minut temu, tomcug napisał(a):

Wystarczy podmienić dll, gra ma natywną implementację FSR 4. Wrzucałem zrzuty, na 7900 GRE spadło z 60 FPS na 49 FPS względem FSR 3 Q w 4K.

u mnie nie działa pomimo podmianki , nie widze w opcjach optiscalera 4.0 a zrobiłem to taj jak ten pan koleś . 

 

Opublikowano
2 minuty temu, samsung70 napisał(a):

odpalilem DL2 po kilku godzinach gry w DL3 i odnoszę wrażenie, że część druga wygląda jakoś tak milej dla oka... 

Nie wiem ale nawet z RT DL2 wygląda jak drewno dalej.  DL2 i DL beast zobacz różnicę  na teksturach budynkach, skór, wody ittp.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • "Crimson Desert will be pre-loadable on 6PM ET / 3PM PT on March 17, 2026 (10PM UTC). for Playstation 5, ahead of its worldwide release 48 hours later on March 19. Preload availability for Xbox Series X/S and PC has yet to be officially announced, but digital preloads typically open around 48 hours before launch..." czyli na PS5 jest oficjalnie zapowiedziane, a na resztę platform oficjalnego infa jeszcze nie ma.    I to jest zdrowe podejście. Poczekać, zobaczyć jakie to faktycznie jest i później myśleć o ewentualnym kupnie.    Patrzę na te filmiki i mimo tego że gra mnie w ogóle nie interesuje, to wygląda to zbyt pięknie by było prawdziwe, czytając jakie to ma być ogromne. 
    • To już gry akcjii a nie survivor horror ale dalej może się podobać.
    • To jest seria 4? One tak podrożały?  5 lat temu za moją 4 dałem 1700, jedynie pary nie mam.
    • Kupuj kupuj bo zarasz Szejki przez wojenkę u siebie - wszystko u nas wykupią , zresztą już Jaszczomb (Glapiński) zapowiedział że nie będzie obniżek stóp (teraz wojenka da kolejnego kopa aby wszystko szło do góry).
    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...