Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jedni uwielbiają za ciekawe doświadczenie, inni jeszcze muszą docenić symulator kuriera ;)

 

Przynajmniej tutaj mogę wbić swoją flagę. Za jakiś czas przejdę drugi raz, tym razem na PC. Jak będę miał dostęp do komputera to wkleję mapę tyrolek, którą wykonałem po swoim przejściu na PS4. Szkoda byłoby to stracić na Pclab.

Polecam przeczytać Homo Ludens, jeśli ktoś chce wiedzieć o co chodzi Kojimie z tą "maskotką studia" i utworem Ludens. Te intro loga robiło niezapomniane wrażenie w czasie premiery, przynajmniej dla mnie.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

PClab jeszcze przechowuje załączniki, inaczej bym tego nie znalazł ;) 
Zielone kropki to moje, a czerwone to tyrolki postawione przez innych graczy, linie to połączenia między nimi.
Trasa po lewej była postawiona dla zabawy, aby zgrabnie wszystko połączyć, na szczycie góry znalazł się magazyn przedmiotów, postawiony przez kogoś z paroma zapasami.
A teraz trochę o tym, jak to działa... Gra ma limit twoich budowli, gdzie każda zabiera ileś tam punktów, limit można zwiększyć poprzez "reputacje" lub coś tam od odbiorców paczek i przyłączanie sektorów. Gra losowo wrzuca budynki innych graczy, ALE można wybrać których graczy chcesz mieć więcej w swojej sesji. Twoje budowle również losowo pojawiają się w jakimś %, dlatego nigdy cała trasa nie będzie obecna. Przez interakcję lub coś tam, możesz zwiększyć % budowli danego gracza w twojej sesji.
Abym mógł połączyć każdy ważny punkt siecią tyrolek, musiałem ulepszać je do ostatniego poziomu, dla maksymalnego zasięgu, inaczej nie starczyłoby. Również potrzebny było szczęście z budowlami innych graczy, ale system jakoś o to dba. Aby ulepszyć ostatni poziom, potrzeba zazwyczaj więcej surowców, często tych ciężkich, więc czasem zasuwałem z zaprzęgiem wózków po górach, np. te po lewej. Na dodatek wymaga to jakiejś konserwacji lub stawiania w obszarach bez magicznego deszczu, ale gdy sprawdziłem po paru miesiącach to trzymało się w miarę dobrze. Nie wiem jak to działa, ale pewnie musi być używane w jakiejś sesji, aby czas był odliczany. 
Zrobiłem to również na pierwszej mapie i też było to angażujące doświadczenie., ale nie mam mapki :( Pięknie zasuwało się przez te góry.

W drodze powrotnej, w czasie głównej misji złapały mnie te "duchy" i się mocno zdziwiłem, bo myśłam, że jestem bezpieczny na tyrolkach. Było niezapomniane, gdy musiałem improwizować w środku gór południowych.

Wpadła platyna na PS4, a nawet te znajdźki był często ciekawe, choć przydałby się lepszy sposób na znajdywanie ich. 

 

Gdyby nie trochę sztywne napisanie postaci pobocznych lub ich zachowania i niektóre interakcje to byłaby to moja ulubiona gra... Baa, w pewnym sensie jest dla mnie ważniejsza od gier Valve, ale zabrakło nieco lepszego napisania pobocznych postaci lub stylu interakcji z nimi. Było to czasem takie sztywno pozytywne i zabrakło jakiś stawek, niekiedy emocji itp., ale pewnie nie takie było założenie. Super byłoby mieć ograniczony czas na podjęcie dostawy od ogłoszenia i jego realizację, przez co można jakieś zadania na dobre stracić, z konsekwencjami dla kogoś... No, ale wtedy byłoby to trochę za mocne dla tak szerokiej grupy docelowej. Choć jest co najmniej jeden odbiorca w takim mroczniejszym stylu, o którym pamiętam.

mapads2paint100.thumb.jpg.4d7f0a211655fe86b01c92ac556d328e.jpg

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Mam nadzieję że Death Stranding 2 szybko pojawi się na STEAM tak jak pierwsza część 

 

 

Premiera DS1 na PlayStation - 8 listopada 2019 a na PC trafiła już 14 lipca 2020. Tutaj powinno wyglądać to podobnie.

Opublikowano

Ja trochę odpadłem, przez specjalność Kojimy czyli cringowe dialogi. Niektóre były tak śmieszno-pompatyczne, że po prostu popsuły mi cały odbiór gry.

Ale ciągle o tej grze myślę, oglądam filmiki z muzyką na Tubie. Kiedyś wrócę.

Opublikowano

Kolejna gierka z kupki wstydu. Kupiłem, a leży. Potem kupiłem upgrade i nadal leżyxD.

Opublikowano

Pewnie trochę jeszcze poleży, gry tak od strzała nie da się ograć, chyba że ma wolne ze 2 tygodnie. :E Nawet wtedy polecam skupić się głównie na wątku głównym, bo poboczne aktywności potrafią bardzo mocno rozwodnić rozgrywkę.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
12 godzin temu, azgan napisał:

On już dawno odleciał i jest na innej planecie 

Przynajmniej poczucie humoru nadal ma, próbując ująć istotę swojej twórczości :E 

Od strony rozgrywki należy podejść do DS, jako piaskownicy usprawniania logistyki i sprawnego przemieszczania się, wraz z przygotowaniem gruntu na później.
Walka też ma sporo możliwości, choć nie jest wymagająca..., ale pozwala na stylowe kombinacje.
Jeśli ktoś po prostu chce zanieść paczkę i przejść do następnej głównej dostawy to może się tym zmęczyć i znudzić. Przyjemnie optymalizuje się ładunek i trasę, aby jak najwięcej spraw załatwić po drodze. Dlatego już na pierwszej, małej mapce siedziałem kilka godzin więcej niż fabuła tego wymaga.
Niektóre, a może i większość pobocznych zadań z małych schronów ma zbyt pozytywne i "growe" dialogi, choć część to również smaczki jak np. Geoff Keighley od hostowania różnych wydarzeń lub jakiś reżyser. Są często pretekstem do dania Ci paczki i kolejnego punktu dostaw.

Może odczuwałem mniejszy "cringe", bo gram po angielsku, bez polskich napisów :E 

Edytowane przez musichunter1x
  • Upvote 1
Opublikowano

W końcu będzie się trzeba za to zabrać;D

Cringe, to dubbing krajowy daje w gierkach i filmach, napisy zawsze miło widzę i ustawiam gdzie się da;).

Opublikowano

Zatraciłem się w grze na 100 godzin, i nie nudziło mnie, choć jak próbowałem wbić 100% achiev, to niestety się wypaliłem, a do tego sporo moich zbudowanych pomocy na trasie poznikała, lub była na wykończeniu, do tego warunki, które tam występowały przyśpieszały niszczenie tych wszystkich moi pomocy, autostrady, tyrolki czy inne cudaczne budowle jakie gra oferuje. Jak ktoś lubi jeździć tirem w Euro Truck, czy grywać w inne piaskownice, to tu nie powinien mieć problemu, do tego ciekawa fabuła, bardzo fajny polski dubbing, te filmiki umilają nasza przygodę w świecie bycia kurierem, który rozwozi paczki, ale przy okazji musi zadbać o ich bezpieczeństwo, ale tutaj przychodzi do pomocy spory arsenał broni i możliwości pozbywania się przeciwnika, jak i korzystania z pojazdów w celu przyśpieszenia naszego obowiązku kurierskiego, mamy też misje na czas itd. :konik: 

Opublikowano

I ja wreszcie nadrobiłem ten tytuł. Fabuła, muzyka, grafika oraz dobra obsada aktorska prima sort ale to dostarczanie paczek przez cały czas gry jest strasznie monotonne, tych zadań pobocznych to w ogóle nie robiłem 

Opublikowano
W dniu 2.11.2024 o 07:52, Vulc napisał(a):

 Nawet wtedy polecam skupić się głównie na wątku głównym, bo poboczne aktywności potrafią bardzo mocno rozwodnić rozgrywkę.

Dla mnie te poboczne właśnie były najciekawsze. :E  Budowanie autostrad, sieci tyrolek itd, aby dowożenie paczek szybko i zgrabnie funkcjonowało. :E

  • 1 rok później...
Opublikowano (edytowane)

Panieee, teraz to w drodze do marketu mam więcej śniegu :E 
Może to dobry moment na powrót do gry, bo teraz mam director cut do przejścia na PC, ale przez znajomość gry i tempo nie zaczynałem na PC, platynując na PS4... Nie pomagał lekki ton postaci, szczególnie pobocznych...
W retrospekcji słabo zestarzała się ta gra, poza głównym pomysłem, odniesieniami, atmosferą, widokami i łażeniem, szczególnie po górach i stawianiem tyrolek. Gdyby miała napięty klimat, ciężar stawki oraz postacie były bardziej "grounded" to stanęłaby obok MGS:3... Tak to jest dobra na jedno przejście, ale na drugie szkoda mi czasu.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Ja mam 7 rozdzial, a zadnej tyrolki nie postawilem ;)  Nie chce mi sie budowac tych drog itp, spokojnie mozna grac bez tego :D  

17 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Tak to jest dobra na jedno przejście, ale na drugie szkoda mi czasu.

Druga czesc czeka ;) 

Opublikowano (edytowane)
24 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Ja mam 7 rozdzial, a zadnej tyrolki nie postawilem ;)  Nie chce mi sie budowac tych drog itp, spokojnie mozna grac bez tego :D  

Kto co woli, u mnie planowanie trasy dla tyrolek, znalezienie dobrego miejsca do połączenia i przenoszenie zasobów pod ulepszenie, aby miały 50m większy zasięg było kwintesencją rozgrywki. Dzięki temu wchodziłem na wiele gór, również nieistotnych dla zadań, ale to widać na mapce z drugiego komentarza. ;) Bardzo lubiłem optymalizowanie logistyki, aby jak najwięcej zadań obsłużyć za jednym zamachem itp.
Oh, teraz jak patrzę na mapkę to chyba zapomniałem zaktualizować parę odnóg, ale może pamięć mnie myli, bo grałem na premierę. 

W dniu 31.10.2024 o 23:41, musichunter1x napisał(a):

Zielone kropki to moje, a czerwone to tyrolki postawione przez innych graczy, linie to połączenia między nimi.

mapads2paint100.thumb.jpg.4d7f0a211655fe86b01c92ac556d328e.jpg

 

24 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Druga czesc czeka ;) 

Niestety na PS5, a od dłuższego czasu wolę "gęste" gry. Pewnie przejdę gdy wyjdzie na PC, ale na promocji, bo muszę nabrać ochoty na taką grę. 

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 1
Opublikowano

Nie znam drugiej tak zakreconej i tak dobrze napisanej fabuly, ktora na koncu serwuje taki rolercoster i wszystko laczy sie w calosc, w dodatku koniec gry to jest ponad 2h samych cinematic na silniku gry wiec siedzisz i ogladasz jak w kinie to tylko Kojima moze cos takie napisac fabularnie!

 

obraz.thumb.png.8080b8f68b9c3098451d568f9d9e1e41.png

 

obraz.thumb.png.7e282f4772cf6fd0be49b6540337110b.png

  • Upvote 2
Opublikowano

Tak ale ma to sens wlaczanie do sieci a ja zbytnio nie skupialem sie nawet na rozbudowaniu drog ;) Widze, ze po zakonczeniu grac mozna dalej jakby w rozdziale (15) 2tyg przed ale nic sie juz nie wydarzy wiec czas sie pozegnac z gra z dysku i czekac na druga czesc na PC :D 

Opublikowano
W dniu 5.01.2026 o 20:33, musichunter1x napisał(a):

Kto co woli, u mnie planowanie trasy dla tyrolek, znalezienie dobrego miejsca do połączenia i przenoszenie zasobów pod ulepszenie, aby miały 50m większy zasięg było kwintesencją rozgrywki. Dzięki temu wchodziłem na wiele gór, również nieistotnych dla zadań, ale to widać na mapce z drugiego komentarza. ;) Bardzo lubiłem optymalizowanie logistyki, aby jak najwięcej zadań obsłużyć za jednym zamachem itp.

Na początku jak przechodziłem, to sobie postawiłem za cel zrobić sieć tych "autostrad". Wyszło że poświęciłem paręnaście godzin na to a w późniejszych rozdziałach to się nie przydało. To po prostu zły design jest.

 

Z innych rzeczy to sobie podróżowałem po mapie, zabijałem muły i odwoziłem do krematorium. Blisko 100 sztuk było. A po co to robiłem to niech mnie nikt nie pyta.

W dniu 8.01.2026 o 16:07, tomcug napisał(a):

Gra jest świetna, tego nie da się kwestionować. Choć z drugiej strony trudno też nie zrozumieć, dlaczego sporo osób się odbiło od tego symulatora Fedexu ;)

Nie uważam tej gry za wybitną. Może jest oryginalna. I gameplay jest technicznie sprawny, nieirytujący i relaksujący. Dlatego dwójkę też na 100% ogram jak wyjdzie na pieca.

Opublikowano
14 godzin temu, NotQuite napisał(a):

Na początku jak przechodziłem, to sobie postawiłem za cel zrobić sieć tych "autostrad". Wyszło że poświęciłem paręnaście godzin na to a w późniejszych rozdziałach to się nie przydało. To po prostu zły design jest.

Akurat projekt jedynki dość mocno dawał znać, że pojazdy są niemalże zbędne, choćby poprzez model jazdy.
Autostrady zyskiwał na surowcach od innych graczy, wraz z twoim postępem oraz odblokowywaniem terytoriów oraz zwiększanie ich gwiazdek.
Najlepiej było dorzucać trochę surowców, bo gra jest tak zrobiona, że inni gracze nie uzupełnią całości.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Mam tylko 1 telefon z Androidem i kilka starych telefonów z 2006 roku opartych na pakietach jar javy i kilka kart SIM i mam kilka komputerów. Pierwszy numer telefonu na prawdziwym telefonie w WhatsAppie mi się bezproblemowo zarejestrował ale na komputerze w VMware Workstation z Androidem LineageOS 14.1 R5 (Cynagenmod) VMware (VMDK) 64bit  Size: 665MB SHA256: 85E1BA927B5F29FC009691C128907608A69F118D3FD5BE603D9339B0EF61683C https://www.osboxes.org/android-x86/ jest problem. Alarm Masz zainstalowany niestandardowy ROM, co może powodować problemy z WhatsApp Messenger i nie jest wspierane przez naszą obsługę klienta. Aby się zalogować, musisz korzystać z oficjalnej aplikacji WhatsApp i wszystkie uprawnienia dla WhatsAppa są odblokowane i WhatsApp jest na 100% pobrany z oficjalnej strony internetowej i jest zainstalowany w najnowszej wersji. Chciałbym mieć na każdym komputerze konto WhatsAppa z zarejestrowanym innym numerem i chciałbym móc na WhatsAppie rejestrować nowe numery telefonu bez potrzeby używania telefonu z Androidem. W telefonie z Androidem mam już zarejestrowane 1 konto WhatsAppa i nie chcę dalszych kont WhatsAppa przez telefon z Androidem rejestrować żeby mi się numery nie pomieszały. Mam kilka komputerów to chcę żeby każde 1 konto w WhatsAppie przypadało na 1 komputer i żeby te wszystkie konta w WhatsAppie były niezależne od siebie. Każdego konta w WhatsAppie chcę używać do czegoś innego. Na Wszystkich komputerach mam zainstalowany 64 bitowy Windows 10 22H2 Pro i VMware Workstation. Najbardziej by mi pasował taki emulator Androida żeby był wirtualnym systemem wewnątrz VMware Workstation żeby sobie Windowsa dodatkowymi programami nie zaśmiecać chyba że byłby to jakiś lekki program portable albo strona internetowa emulująca Androida albo IPhona. W LDPlayer https://www.ldplayer.net/ i w MEmu https://www.memuplay.com/how-to-use-futebol.dahora32-on-pc.html Czy gdyby w komputerze a zamontować pusty dysk twardy to czy dałoby się zainstalować Androida i w czasie uruchamiania komputera wybierać czy ma się uruchomić Windows czy Android? Czy gdyby do telefonu z Androidem wgrać CyanogenMod albo LineageOS to czy byłyby problemy z WhatsAppem?
    • @TheMr. jeden ban ci nie wystarczył? Słowa o usunięciu konta niezrozumiałe. Nigdy nie pisałem, że usunę konto. Chyba kogoś pomyliłeś. Tak czy inaczej uwaga personalna. A uwaga o brandzlowaniu się do.... No cóż... A na koniec kolejna prowokacja dotycząca mojej wiedzy.   Fora są po to żeby uczyć się nawzajem więc jak czegoś nie wiedziałem to już wiem. Za resztę merytorycznej odpowiedzi dziękuję choć odp. merytorycznej było z 10% w twojej odp. Mam ciebie w ignorach, ale tym razem odwinąłem - na moje nieszczęście     @8V32 PcLab oby stał jak najdłużej.
    • Zgadza się, póki co komputer chodzi bez zawiechy od rano. Dzięki za poradę, sam bym na to nie wpadł, że to może być wina przewodów. Zainteresuje się tymi kątowymi SATA, trochę drogie (mnie interesują takie plecione bo są elastyczne), ale co teraz jest tanie z akcesoriów PC ; ]
    • Ja rozumiem, że czujesz się @Katystopej niekomfortowo, kiedy obnażony zostaje Twój brak logiki (pokazałeś długo-dystansowe diesle, na podstawie których generalnie oceniłeś długowieczność silników europejskich, "przypadkowo" przemilczając popularne małe wysilone benzynowce), ale to nie powód, by obrażać innych. ps. ... "szkoda", że jeszcze nie wyciągnąłeś starych Mercedes "beczek" robiących dosłownie milionowe przebiegi i na ich podstawie nie dokonałeś oceny europejskiej motoryzacji pod wzgl. długowieczności
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...