Skocz do zawartości

PlayStation 6 - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Bo to była lista z kilkoma wykluczeniami, żeby narracja "nie ma exów" się zgadzała :D

 

Ale spokojnie, Sony przestało wydawać gry singleplayer na PC. Za 2-3 lata będzie kilka-kilkanaście blockbusterów z dopiskiem Only on Playstation.

Opublikowano

No, dziwne że coś, co wyszło na inną platformę, nie jest tytułem ekskluzywnym.

 

Choć wyjątkiem imo mogłyby być gry, które w momencie swojej premiery były dostępne tylko na PS5 i nie były zapowiedziane na żadną inną  platformę. 

Opublikowano (edytowane)

Uncharted 5 nie wyjdzie tak prędko, o ile w ogóle. Najpierw trzeba wymienić Neila na kogoś z mniejszym ego i poukładać studio po flopie, który w końcu wydadzą (bad ass łysa Azjatka). Póki co ten projekt ich pogrąża finansowo jak ćwierkają ptaszki, a uparty Neil ma wizję i ch***. Niech się wywalą na cycki, dla dobra branży Neil powinien ochłonąć i odejść ze stanowiska.

 

Edytowane przez Kaczkofan
Literówka
Opublikowano

Sony od dawna sprzedaje - pod szyldem PlayStation - głównie platformę cyfrową, a nie exy na swój sprzęt. Jadą z rozpędu na popularności marki i słabości konkurencji. Mogłoby się wydawać, że to podejście krótkowzroczne, które na dłuższą metę nie będzie przynosić już takich zysków, ale liczby mówią co innego. Jakieś 65-70% przychodów z zeszłego roku to treści cyfrowe i usługi typu Plus, waluta w grach, DLC, mikrotransakcje i cała reszta. Rzeczy, ze stosunkowo wysokimi marżami, czego nie można powiedzieć choćby w przypadku sprzedaży samych konsol, patrząc na ceny komponentów.

Opublikowano

A jak myślicie, dlaczego oni tak usilnie przepalają miliony próbują stworzyć własną franczyzę Battleroyale.

Aby właśnie już nie musieć się martwić o exy i inne pierdoły.

Aby utrzymywać się z samych mikrotransakcji.

Opublikowano
6 minut temu, Kadajo napisał(a):

Aby utrzymywać się z samych mikrotransakcji.

Bo to lepszy biznes, niestety. Zobacz głupie GTA5, podstawka niby zarobiła, ale to Online zrobił kokosy. 

 

Tak czy siak dążymy do cyfry, a później grania w chmurze. I będziemy mieli małą kosteczkę podłączoną do neta, ani gry, ani GPU fizycznie. 

Opublikowano

Tylko że jest różnica: stworzyć coś takiego, mając solidne fundamenty tego, na czym się cały swój biznes postawiło, a agresywne próbowanie wbicia się na ten rynek, niszcząc wszystko to, czym się było po drodze.

Czy Nintendo próbuje stworzyć swoje BR ? Nie, bo doskonale wie, że nie o to w tym wszystkim chodzi. I jak już Sony się samo zaora, to jeszcze Nintendo ich kupi i wszystkie ich marki.

To tak jak w kinie z MCU, nie da się w łatwy sposób powtórzyć sukcesu Marvela, nawet sam Marvel nie potrafi tego powtórzyć.

Prawda jest taka, że w momencie, gdy za rynkiem AAA w gierkowaniu stanął potężny pieniądz, rynek ten jest skazany na zagładę.

Bo firmy, które zarządzają tymi pieniędzmi, kompletnie nie rozumieją ani tego rynku, ani jego użytkowników.

A jak się pieniądz urwie, to skręcą kurce kark i pójdą szukać nowej ofiary.

Tam, gdzie zamiast przed użytkownikami trzeba odpowiadać przed akcjonariuszami, wcześniej czy później nastąpi koniec.

Jak nie dosłowny, to koniec tego, co sobą dany produkt reprezentował.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
30 minut temu, Vulc napisał(a):

Mogłoby się wydawać, że to podejście krótkowzroczne, które na dłuższą metę nie będzie przynosić już takich zysków, ale liczby mówią co innego.

Myślisz że ubijaliby płyty (cięcie kosztów), kosztem reputacji (bo jednak myślę, że sporo stracili wizerunkowo), gdyby wszystko tam było ok? Nie wydaje mi się. 

Edytowane przez j4z
Opublikowano

Co dokładnie masz na myśli? W Sony nic od dawna nie jest ok, jeśli chodzi o decyzje i politykę, ale póki cyfry się sklejają, nikt nie widzi problemu. Cięcie kosztów i utrata reputacji to jedno, kolosalne zyski z tytułu praktycznie pełnej kontroli nad rynkiem gier, to całkiem inny kaliber potencjalnych zysków niż skala ewentualnych strat. I tego się Sony trzyma, że ludzie trochę pokrzyczą, więcej niż zwykle ze względu na specyfikę decyzji o nośnikach fizycznych. Akcjonariusze wpadną w lekkie zdenerwowanie, ale później przyjdzie korekta w postaci premiery kolejnej konsoli i szal zacznie się od nowa. Jak na tym wyjdzie japońska korporacja, zobaczymy.

 

Pierwszym testem jest GTA6, wydawane tylko w cyfrze, już tutaj Sony zabezpieczyło ponoć spore ilości pamięci DDR, aby sprostać popytowi na konsole konkretnie pod ten tytuł. Nie będzie to do końca test miarodajny, bo to produkcja szalenie głośna, ale rzuci nieco światła na te wszystkie bojkoty. 

Opublikowano

Sony jeszcze może uniknąć błędów MS, albo inaczej: zminimalizować damage wywołany dziwnymi jak dla mnie decyzjami. Concord, fakap z Bungie, kiepska sprzedaż na PC, brak kontroli nad wydatkami... W mojej ocenie poszli też za bardzo w lewo w pewnych kwestiach, niestety nie jestem już targetem tych tytułów, w których prym wiodą silne, ale kiepsko napisane modern female postaci. Wychodzi to czasem kiczowato, nie moja bajka. O ile pistaci Horizon czy TLOU były spoko, tak już np. Zosia-Samosia MJ w drugiej części Pająka odrzuciła mnie od TV. Jeszcze  w kwestii wydatków, ponoć Heretic zmierza w kierunku 600 mln USD kosztów, aczkolwiek są to cyferki niezweryfikowane oficjalnie

Opublikowano

Nie wiem co musieliby zrobić, żeby ten nawet wynikający tylko z plotek budżet, miał się zwrócić. To jest grubo ponad 10 milionów sprzedanych kopii po cenie oscylującej w granicach okna premierowego, dla marki która nie ma siły przebicia porównywalnej choćby z TLoU. Gry, której trailer wywołał - łagodnie mówiąc - mieszane reakcje. No, ale to nie mój problem, nie jestem targetem tej produkcji.

  • Like 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Kaczkofan napisał(a):

Sony jeszcze może uniknąć błędów MS, albo inaczej: zminimalizować damage wywołany dziwnymi jak dla mnie decyzjami. Concord, fakap z Bungie, kiepska sprzedaż na PC, brak kontroli nad wydatkami... W mojej ocenie poszli też za bardzo w lewo w pewnych kwestiach, niestety nie jestem już targetem tych tytułów, w których prym wiodą silne, ale kiepsko napisane modern female postaci. Wychodzi to czasem kiczowato, nie moja bajka. O ile pistaci Horizon czy TLOU były spoko, tak już np. Zosia-Samosia MJ w drugiej części Pająka odrzuciła mnie od TV. Jeszcze  w kwestii wydatków, ponoć Heretic zmierza w kierunku 600 mln USD kosztów, aczkolwiek są to cyferki niezweryfikowane oficjalnie

Ale tu nie ma żadnej filozofi. Wystarczyło wydawać exy na psx i pc w tym samym czasie,olewać xboxa i kasa by się zgadzała.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}