Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Pewnie ta, link bezpośrednio ze strony nvidii. Przy czym ta wygląda na wersję finalną, a nie betę. Ale zawiera już opcje DLSS Override

 

https://us.download.nvidia.com/nvapp/client/11.0.2.312/NVIDIA_app_v11.0.2.312.exe

 

EDIT: Hmm, coś chyba nie zagrało :D Przed aktualizacją sterownika apka pokazywała mi opcje dotyczące DLSS Override - oczywiście wyszarzone i niedostępne ze względu na starszą wersję sterownika. Po katualizacji sterownika która pojawiła się w aplikacji te opcje zniknęły. Trzeba będzie chyba przeinstalować na nowo

 

EDIT 2: Jednak wróciły, może apka potrzebowała chwili żeby po zebrać wszystkie dane

Edytowane przez JohnyWol
Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, caleb59 napisał(a):

To w końcu jak to jest - trzeba instalować Nvidia App czy nie trzeba razem z tym sterownikiem?

Nvidia App chyba nie jest obowiązkowa (choć nie mam pewności), ale jeśli chcesz korzystać z DLSS Override to jest konieczna

 

PS. Z tego co widzę to nie wszystkie gry są wspierane i tak np. Horizon Forbidden West jest u mnie wyszarzone więc muszę ręcznie lub przez DLSS Swapper podmieniać pliki i korzystać z nVidia Profile Inspector

Edytowane przez JohnyWol
  • Upvote 1
Opublikowano

Podsumowując całą akcję z nowymi sterami , nvidia app i premierą nowych kart :E każdy piszę co innego że to działa na starych kartach a to nie XDDD

 

14469874495846.jpg

5 minut temu, JohnyWol napisał(a):

 

 

PS. Z tego co widzę to nie wszystkie gry są wspierane i tak np. Horizon Forbidden West jest u mnie wyszarzone więc muszę ręcznie lub przez DLSS Swapper podmieniać pliki i korzystać z nVidia Profile Inspector

Mi to nie działa w diablo 4, zrobiłem wedle instrukcji i wgl mam coś zjebane że na każdym trybie DLSS wygląda tak samo i fps jest taki sam :E

Opublikowano
34 minuty temu, Brolly napisał(a):

Mi to nie działa w diablo 4, zrobiłem wedle instrukcji i wgl mam coś zjebane że na każdym trybie DLSS wygląda tak samo i fps jest taki sam :E

Podmieniałeś preset na J, a raczej na G, bo nie ma opcji J :E ? Bez tego ani rusz, a używam zwykłego DLSStweaks.
Niektóre gry potrafią podmienić plik na stary,  ale jest w tym programie obejście również tego. 

Tak czy inaczej, w końcu doczekałem się nowego sterownika, więc zaraz sprawdzę wydajność.

Opublikowano
15 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Podmieniałeś preset na J, a raczej na G, bo nie ma opcji J :E ? Bez tego ani rusz, a używam zwykłego DLSStweaks.
Niektóre gry potrafią podmienić plik na stary,  ale jest w tym programie obejście również tego. 

Tak czy inaczej, w końcu doczekałem się nowego sterownika, więc zaraz sprawdzę wydajność.

Nie chce mi się z tym bawić :E

 

Ale skoro są nowe stery i nowa nvidia app to nie powinno to się dać zrobić tam?

Opublikowano

Open issues:

Cytat

- Changing state of "Display GPU Activity Icon in Notification Area" does not take effect until PC is rebooted [4995658]

- [VRay 6] Unexpected Low Performance on CUDA Vpath Tests for Blackwell GPUs [4915763]

- [GeForce RTX 5080] Valorant may crash when starting game [4951583]

- 3rd party utility NVIDIA Profile Inspector may crash when used with NVIDIA driver 572.16 [5073734]

 

Opublikowano (edytowane)

Jeśli chcesz aby gra korzystała z modelu Transformer zamiast CNN to preset J. Tylko wtedy aktywuje się nowy tryb z lepszą jakością obrazu.

 

Co do samej apki i podmiany to potrzebne będą jeszcze aktualizacje, bo nie w każdej grze da się skorzystać z DLSS Override (u mnie np. wspomniany wcześniej Horizon Forbidden West nie ma takiej możliwości), a jak się da to też nie zawsze wszystkie opcje są dostępne (u mnie np. A Plague Tale Requiem ma podmianę DLSS na nowy, ale już Frame Gen jest jako niedostępny)

Edytowane przez JohnyWol
Opublikowano

RTXnietylko4060tiUSER

 

Presety będą działać, jak w grze podmienisz stare DLSS na nowe DLSS. Do tego trzeba mieć 3 pliki, które wklejasz/podmieniasz w folderze ze starym DLSS. Dopiero teraz uruchamiasz inspektorprofiles i ustawiasz najlepiej globalnie preset J dla DLSS.

To wymusza grach DLSS4 z tym całym transformatorem :E

Opublikowano
2 minuty temu, leven napisał(a):

RTXnietylko4060tiUSER

 

Presety będą działać, jak w grze podmienisz stare DLSS na nowe DLSS. Do tego trzeba mieć 3 pliki, które wklejasz/podmieniasz w folderze ze starym DLSS. Dopiero teraz uruchamiasz inspektorprofiles i ustawiasz najlepiej globalnie preset J dla DLSS.

To wymusza grach DLSS4 z tym całym transformatorem :E

Zauważyłem że jak się podmieni plik "ręcznie" i w Nvidia App jest możliwość włączenia DLSS Override to też zadziała. Włączyłem potem z ciekawości Profile Inspector i miałem preset J, a jak zmieniłem w Apce na profil E to w Inspectorze też widziałem E.

 

Ale generalnie jak na razie Apka wymaga poprawy. Profile Inspector i ręczna podmiana jest póki co skuteczniejsze

  • Upvote 1
Opublikowano
27 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@levenPreset moge wybrac z poziomu Nvidia APP

Tak, od teraz jest taka możliwość, ale tak jak wspominałem wyżej jeszcze nie dla każdej gry jest to możliwe. Sposób który podał @leven czyli ręczna podmiana czy przez DLSS Swapper i potem zmiana ustawienia przez nVidia Profie Inspector jak na razie pozwala na zmianę presetu w praktycznie każdej grze.

 

Ale generalnie, taka jak pisałem wcześniej. Jeśli zależy Ci na jakości obrazu w nowym trybie DLSS to tylko profil J, bo tylko wtedy działa ten nowy tryb

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Są problemy z optymalizacją CPU i GPU. To nie są jedyne problemy kiepska obsługa myszki nie mająca nic wspólnego z natywną obsługą jak w grach z PC. Także odechciewa się grać jeżeli ktoś chciał grać w np. Killzone z PS4   
    • Ehh, zacząłem moje kolejne drugie podejście do gry. Trzeba w końcu przejść drugi raz do czasu wyjścia dodatku. Teraz na switchu dodatkowo mam nadzieję uzupełniać grę z PC. Może pyknie takie połączenie. Biały Sad prawie zaliczony. Na moim konfingu na ultra RT średnio 60 fps. Nie wiem czy to dobrze czy nie, ale liczyłem na więcej.   Muszę poczytać jak wycisnąć więcej z tej starej, acz wymagającej dalej gry... 
    • I teraz takie pytanie właśnie ode mnie tutaj w kwestii sprzętowej. Czy te gry bardziej siedzą na procesorze czy na karcie graficznej? Jak to wygląda z waszego punktu widzenia i jak wy uważacie, jak jest faktycznie?   edit Od jakiegoś czasu za asystentem GPT śledzę ten wątek i te wszystkie zależności CPU, GPU i zadałem mu to pytanie, które ty tutaj na forum podałeś i jego odpowiedź jest taka jak poniżej.   Moim zdaniem masz sporo racji, szczególnie jeśli chodzi o wymagania sprzętowe i narzut związany z emulacją. Tylko że trzeba tutaj rozróżnić klasyczną emulację od rekompilacji czy portów hybrydowych, bo to jednak zupełnie inne podejścia. Dobrym przykładem jest właśnie inFAMOUS: Second Son. Jeden projekt osiąga 20–30 FPS na RTX 2060, podczas gdy inny raportuje 80–100 FPS na mocniejszym sprzęcie. To pokazuje, że wydajność zależy nie tylko od wymagań oryginalnej gry, ale również od tego, jak dobrze udało się zoptymalizować warstwę zgodności. Podobnie wygląda sytuacja z GTA V uruchamianym przez eksperymentalne projekty emulacji PS5. Są już demonstracje, w których nawet RTX 5080 nie jest w pełni wykorzystywany, ponieważ ograniczeniem okazuje się CPU i narzut związany z translacją poleceń graficznych. Co ciekawe, same optymalizacje tej translacji potrafiły już przynieść zauważalny wzrost FPS bez zmiany sprzętu. Natomiast GTA VI to zupełnie inna skala wyzwania. Jeżeli Rockstar rzeczywiście wykorzystuje niemal cały budżet CPU PS5, żeby utrzymać 30 FPS, to przy wczesnej emulacji nawet 9800X3D może mieć ciężko. Tylko że samo 30 FPS na konsoli nie oznacza jeszcze, że CPU jest wykorzystany do granic możliwości. Równie dobrze część ograniczeń może wynikać z GPU, ray tracingu czy streamingu świata. Warto też pamiętać, że PS5 i współczesne pecety korzystają z architektury x86-64, więc przy odpowiednim podejściu nie trzeba emulować każdej instrukcji procesora. Nadal pozostaje ogrom pracy związanej z API systemowym, GPU i silnikiem gry, ale potencjalnie można ograniczyć część narzutu klasycznej emulacji. Dlatego nie zakładałbym z góry, że do uruchomienia GTA VI będzie konieczny procesor pokroju 9800X3D. Dzisiejsze demonstracje często odbywają się na najmocniejszych konfiguracjach, bo projekty są jeszcze niedopracowane, a niekoniecznie dlatego, że sama gra wymaga aż takiej mocy. Według mnie największym wyzwaniem nie będzie nawet osiągnięcie 30 FPS, tylko doprowadzenie GTA VI do stanu pełnej grywalności, bez błędów grafiki, fizyki, streamingu i losowych crashy. Nie spodziewam się, że ktoś uruchomi GTA VI na PC kilka tygodni po premierze i od razu uzyska konsolową jakość. Ale patrząc na tempo rozwoju Bloodborne, Second Son i projektów emulacji PS5, nie skreślałbym takich prób w dłuższej perspektywie. Jeszcze niedawno samo uruchomienie niektórych z tych gier na PC wydawało się odległym celem, a dzisiaj dyskutujemy już o 60 czy 100 FPS. Krótko mówiąc, zgadzam się, że pierwsze próby mogą wymagać absurdalnie mocnego sprzętu. Nie zgadzam się natomiast, że na tej podstawie można przewidzieć wymagania dobrze zoptymalizowanego portu za kilka lat.   edit2  Ja osobiście natomiast myślę, że przez to, że premiera GTA 6 będzie tak potężnym wydarzeniem, wszyscy tam obecni crackerzy, hakerzy i wszyscy, którzy się tam interesują dekompilacją i rekompilacją, myślę, że zaprzęgną wszystkie możliwe zasoby, żeby udowodnić, że da się to zrobić. Oczywiście na pewno nie będzie to działać stabilnie, grywalnie, ale dla samego faktu, żeby pokazać, że da się, zrobią to.
    • na upartego można zbudować coś na ryzenie 5600, dokupić jeszcze 8gb do tej twojej i ręcznie podkręcić na te 2666/3000 powinny pojsc proc 500 płyta 300 ram 300 buda 150 zasilacz 200 radeon rx7600 1500zł i wychodzi 3tys + ewentualnie dysk 500gb 350zł  i nawet na tym pograsz w cos nowszego  ja bym i tak szukał całego używanego kompa w okolicy.
    • CVT w Toyocie hybrydowy w mieście jest super. Też lubię nim jeździć. Bardzo żwawo przyspiesza do 40 kmh. Nie zmulsiz go przy ruszaniu jak manuala. Ale na autostradzie to jest porażka. W mieście może nie wejść nigdy powyżej 5k obrotów jak nie depniesz. Za to na autostradzie obroty praktycznie są już zawsze powyżej 5k, zwalniasz spadają albo nawet jedziesz na elektryku, skończy się bateria albo jest pod górkę i znów włącza się 3 cyl na ponad 5K z wyciem. Porażka.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}