Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

W sterownikach są sporę zmiany m.in DXR. Smooth Motion ;) Wsparcie dla Shader model 6.9 ;)

Widzę dodali Physx dla Batman: Arkham Asylum, który i tak działał dobrze już na 590 ;) Nie wszystkie gry dodali, ale można ręcznie odpalić jak ktoś potrzebuje ;)

Edytowane przez sideband
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Nic dziwnego jak ich wszyscy jadą :E

 

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/582871/geforce-grd-59559-feedback-thread-released-22626/

 

Coś tam ludzie tez piszą ze są jakieś problemy z vCore i zegary boostuja przez to dziwnie.

 

Kto to dopuścił w ogóle do dystrybucji... :rotfl2:

I bądź tu przeciętnym Kowalskim z automatyczną aktualizacją sterowników w Windows (co system ma włączone default'owo)....

Różne wpadki bywały w sterownikach, ale to jest prawdziwy "next-gen" pod tym względem.

Edytowane przez Paw79
  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Nie widzisz gdzieś tam przełącznika do trzeciego wentylatora na kartach ? :hihot:

Nie ma :lol2: Ale to nie problem Nvapi jak coś bo już kombinowałem :E

 

Godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Szczegóły?

Potestujesz to się przekonasz nic konkretnego nie wiem.

 

Alan Wake 2 ~4.5% do przodu w PT względem 591 ;) Także cały czas poprawiają wydajność w PT.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

RDR2 wydajność na poziomie 591.

Także nie ma boosta w VK jaki dawały 595.02 w tej grze.

 

Ps. na auto wentylatory nadal są prawidłowo sterowane poza tym na tych sterach na prawidłowym UV na tych sterach trzyma ciut wyższe takty ;)

Edytowane przez sideband
Opublikowano (edytowane)
13 godzin temu, sideband napisał(a):

RDR2 wydajność na poziomie 591.

Także nie ma boosta w VK jaki dawały 595.02 w tej grze.

 

Ps. na auto wentylatory nadal są prawidłowo sterowane poza tym na tych sterach na prawidłowym UV na tych sterach trzyma ciut wyższe takty ;)

To prawda dawały boosta 103.5FPS wzgledem jakis 581.80 co było u mnie 93.5FPS a na jakis jeszcze wczesniejszych 92. 

Tak to wyglada na nowych sterach w 4k z TAA max settings https://drive.google.com/file/d/11QdqlF6WSQ2Z2DGdr3IDn-XEqUKjP28C/view?usp=sharing

Edytowane przez maxmaster027
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

U mnie nowe sterowniki nie powodują problemów z wentylatorami na GPU, a mam TOP kartę :lol2:

5.jpg

 

3.jpg

 

 

65stC przy wymuszonym max RPM 45% I tak po UV jest lepsza wydajność od default, a temperatury i pobór mocy są niższe.  Oby w dalszym ciągu sterowniki działały jak należy :) 

Edytowane przez leven
Opublikowano
23 godziny temu, sideband napisał(a):

Ludki mają problem z wentylatorami na kartach także pewnie zaraz wleci szybki fix do tych sterów :hihot:

"Krzywa Morda" ostatnio tak rozkminiał dlaczego padła mu ta 5090'tka na której dolutował drugie gniazdo, że mogło to być przez to że miał buga i wentylatory nie rozkręcały się mimo wysokiej temperatury, pisałeś wtedy że takiego buga nie ma, minęło kilka dni i wypuszczają stery z takim babolem :E przypadek? :hihot:

  • Haha 4
Opublikowano

A tego nie wiem.  Wiem, że mogę wyłączyć jeden wentylator w programie FanControl, ale teraz tego nie będę robił. Musiałbym od nowa w programie wymusić sprawdzanie czujników, itp. Kurde, trochę zabawy, bo trzeba to później pod własny konfig ustawiać :P 

Opublikowano
Godzinę temu, Send1N napisał(a):

"Krzywa Morda" ostatnio tak rozkminiał dlaczego padła mu ta 5090'tka na której dolutował drugie gniazdo, że mogło to być przez to że miał buga i wentylatory nie rozkręcały się mimo wysokiej temperatury, pisałeś wtedy że takiego buga nie ma, minęło kilka dni i wypuszczają stery z takim babolem :E przypadek? :hihot:

Tylko to jest bambol jak ręcznie próbujesz sterować wentylatorami ;)

Soft widzi tylko jeden wentylator ;)

Krzywy gęba popsuła kartę przez własną głupotę, a nie przez sterowniki :lol2:

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Odinstalować to gówno, co to w ogóle za rozkminy bezsensowne. Czekamy kulturalnie na poprawioną wersję i nie gramy w RE 9.

RE9 na 591.86 ma podobno taką samą wydajność jak na tych niedoszłych dedykowanych sterownikach.

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}