Skocz do zawartości

Problem z nowym RTX 4070 Ti Super - artefakty?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Dzień dobry.

 

Mam problem ze świeżo zakupioną kartą graficzną. W specyficznych miejscach powoduje dziwne "białe rozbłyski" Poniżej linki do YT jak to u mnie wygląda.

 

W przypadku CoD'a jest to jedyne miejsce gdzie występuje taki problem. Szyby w oknach patrząc na ocean i dziwne odbicie lampy. Poza tym brak jakichkolwiek błędów w grze.  

 

 

Poniżej dziwne rozbłyski na spadającej wodzie.

 

 

 

Sterowniki przeinstalowałem dwukrotnie. "Wyczyściłem" pliki shaderów karty i DirectX. lecz nic to nie dało.

Pytanie czy karta jest uszkodzona, czy jeszcze coś powinienem sprawdzić/zrobić?

Karta niepodkręcana. 

 

 

Dzięki, pozdrawiam

Sebastian

Edytowane przez sebapi
Opublikowano

@sebapi sterowniki przeinstalowywałeś na inne, czy te same ? Sprawdź na innych. Jak dla mnie to jest wina gry i nie są to żadne artefakty, często się zdarza, że jakaś gra ma takie anomalie. Występuje to tylko w tej jednej grze ? Sprawdź koniecznie inne. Dla zasady zjedz z taktowaniem o 100-200MHz i sprawdź, ale moim zdaniem jest to wina tej gry. 

Opublikowano (edytowane)

To jest na 99% błąd w grze. Deffered physics quality w opcjach gry (nie wiem jak to po polsku jest przetłumaczone) daj na wyłącz albo na najniższe. 

Powinno być 2 pola poniżej ustawień tesselacji.

Edytowane przez LeBomB
Opublikowano
8 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Wygląda na specyficzny problem tej gry, sprawdź więcej gier lub zapuść sobie jakiś graficzny benchmark.

Na benchmarkach jest ok. Dzieje się to zarówno w Call of Duty jak i w Still Wakes the Deep. Dzieje się to w specyficznych momentach.

Np. w CoD wyłącznie patrząc przez szybę na ocean. Po wyjściu z budynku patrząc na ocean wszystko jest ok. Te szyby to jedyne miejsce w całej grze gdzie pojawiają się rozbłyski. W Still Wakes the Deep rozbłyski w kilku miejscach zawsze "na wodzie". Sprawdziłem jeszcze w Control - wszystko ok.  

 

4 godziny temu, Rico650 napisał(a):

Według mnie to wina gry, artefakty sprawdzisz robiąc print screen, jeśli to co obserwujesz na ekranie będzie na nim znaczy że tak jest już w grze i karta nie generuje żadnych artefaktów.

Sprawdzałem na YT gameplaye innych osób. Nic takiego im się nie pojawia. Po zrobieniu "print screen" problem jest widoczny na obrazie. 

 

7 godzin temu, senac napisał(a):

Obniż taktowania rdzenia i pamięci lub zwiększ napięcie i zobacz czy nadal jest tak samo.

6 godzin temu, skunRace napisał(a):

@sebapi sterowniki przeinstalowywałeś na inne, czy te same ? Sprawdź na innych. Jak dla mnie to jest wina gry i nie są to żadne artefakty, często się zdarza, że jakaś gra ma takie anomalie. Występuje to tylko w tej jednej grze ? Sprawdź koniecznie inne. Dla zasady zjedz z taktowaniem o 100-200MHz i sprawdź, ale moim zdaniem jest to wina tej gry. 

Sterowniki różne. Zarówno na te same, najnowsze. Jak i na kilka innych, starszych. Odinstalowywane programem DDU w trybie awaryjnym, plus czyszczenie rejestru. Karta podczas gry jest chłodna: 62 stopnie. Ustawione 60 klatek także działa "na pół gwizdka" a problem występuje. Tak czy inaczej obniżyłem taktowanie rdzenia i pamięci. Nic to nie dało. Podbicie core voltage również nie przyniosło zmiany.

 

4 godziny temu, LeBomB napisał(a):

To jest na 99% błąd w grze. Deffered physics quality w opcjach gry (nie wiem jak to po polsku jest przetłumaczone) daj na wyłącz albo na najniższe. 

Powinno być 2 pola poniżej ustawień tesselacji.

Sprawdziłem, wyłączyłem "Poziom jakości opóźnionej fizyki" - bez zmian. Spróbowałem też wyłączyć wszystko co się da lub dać na minimum. Również bez zmian. W Call of Duty całkowity brak poprawy. W Still Wakes the Deep po przełączeniu "postprocesu" na minimalny, błyski zniknęły zamiast nich pojawiają się małe białe "piksele".

 

-----

 

Wygląda na to, że pozostaje mi oddać kartę na gwarancję lub spróbować wymienić na inną. Dziękuję za pomoc.

 

Pozdrawiam

Sebastian

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, sebapi napisał(a):

Sterowniki różne. Zarówno na te same, najnowsze. Jak i na kilka innych, starszych. Odinstalowywane programem DDU w trybie awaryjnym, plus czyszczenie rejestru. Karta podczas gry jest chłodna: 62 stopnie. Ustawione 60 klatek także działa "na pół gwizdka" a problem występuje. Tak czy inaczej obniżyłem taktowanie rdzenia i pamięci. Nic to nie dało. Podbicie core voltage również nie przyniosło zmiany.

 

Pozdrawiam

Sebastian

Nie odpowiedziałeś na najważniejsze, pytanie, dzieje się to tylko w tej jednej grze ? Dalej będę twierdził, że z kartą jest wszystko ok .

Edytowane przez skunRace
Opublikowano
4 minuty temu, skunRace napisał(a):

Nie odpowiedziałeś na najważniejsze, pytanie, dzieje się to tylko w tej jednej grze ? Dalej będę twierdził, że z kartą jest wszystko ok .

Odpowiedziałem. 

 

Na benchmarkach jest ok. Dzieje się to zarówno w Call of Duty jak i w Still Wakes the Deep. Dzieje się to w specyficznych momentach.

Np. w CoD wyłącznie patrząc przez szybę na ocean. Po wyjściu z budynku patrząc na ocean wszystko jest ok. Te szyby to jedyne miejsce w całej grze gdzie pojawiają się rozbłyski. W Still Wakes the Deep rozbłyski w kilku miejscach zawsze "na wodzie". Sprawdziłem jeszcze w Control - wszystko ok.  

 

Pierwszy filmik który wstawiłem (youtube) pochodzi z Call of Duty, dwa pozostałe z gry Still Wakes the Deep.

 

Opublikowano (edytowane)

Coś podobnego miałem na jednym modelu 4070ti super z włączonym RT i ustawionym zbyt niskim napięciem. W innym przypadku w jednej grze miałem rozbłyski na 7900XTX z włączonym XeSS.

Edytowane przez senac
Opublikowano
10 godzin temu, senac napisał(a):

Coś podobnego miałem na jednym modelu 4070ti super z włączonym RT i ustawionym zbyt niskim napięciem. W innym przypadku w jednej grze miałem rozbłyski na 7900XTX z włączonym XeSS.

Próbowałem z wyższymi napięciami, niestety bez zmian. Podrzuciłeś temat z XeSS, więc przy okazji sprawdziłem wszystkie technologie.

Niestety błyski są. Zauważyłem natomiast, że w przypadku technologii XeSS jest ich mniej i są "bardziej stabilne". Bardzo możliwe, że problem tkwi właśnie w RT przeźroczystości.

 

W dniu 19.11.2024 o 23:42, Kadajo napisał(a):

Moim daniem to specyficzny błąd, zapewne kombinacji sterowników i wersji gry.

Zakładam taką możliwość, natomiast jedyne co mi pozostało to reinstal systemu. Zarówno grę jaki i sterowniki przeinstalowałem kilkukrotnie. Instalując różne wersje, czyszcząc pozostałości starych sterowników i usuwając wpisy z rejestru. Wcześniej miałem Radeona RX 6950 XTX i wszystko śmigało bez problemu. 

 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Oprócz sterowników do grafiki warto też zainstalować dodatkowe oprogramowanie jak net framework, directx Jun2010 redist, microsoft visual c++ 2015. Np. w przypadku directx Jun2010 zauważyłem że w tak starej grze jak GTA SA po zainstalowaniu tych dodatkowych plików poprawia się jakość tekstury trawy. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jak ktos ma wolny weekend to bedzie do sprawdzenia Ja ostatnio w 1800 gram, bo jest w Ubi+ a to moze z ciekawosci sprawdze na moment.
    • adac   temat 12V w toyocie, jest klepany od lat...
    • W przypadku jednej śmieciarki, to jest jeszcze tak, że są śmieciarki wielokomorowe, które zbierają 2 lub 3 frakcje jednocześnie, ale są one od siebie oddzielone w śmieciarce.  Co do zawartości butelki, to jak pisałem wcześniej, wiele butelkomatów je również waży i sprawdza, przez co pozostałości innych substancji mogą sprawić odrzucenie takiej butelki ze względu na większą niż akceptowana waga lub ze względu na brak przejrzystości plastiku (np. jak ubrudzisz ją farbą w środku). Nie zmienia to faktu, że łatwiej odrzucić partię z butelkomatu niż z całej śmieciarki. Butelki idą z kontenerka do worka i są przewożone dalej. Te w systemie kaucyjnym też są później jeszcze sortowane, ale sortownik może być bardziej zautomatyzowany, bo nie trzeba wygrzebywać butelek z innych odpadów. W przypadku PET sortownik może np. dzielić je na tworzywo białe, zielone i inne kolory jeżeli wystąpią. Sortownia może ograniczyć się wyłącznie do oddzielenia butelek od puszek, jeżeli w butelkomacie jest jeden kontener na butelki i puszki. Tu opcji jest kilka. Dlatego uważam, że potrzebna jest tam optymalizacja, a jaka to już sprawa gmin i samorządów oraz firm odbierających odpady komunalne. Nie zmienia to faktu, że moim zdaniem w wielu przypadkach nie ma podstaw do podnoszenia cen za odbiór śmieci, a jest obszar do zmian. Tym bardziej, że zarabiali na tym podwójnie, bo i na wywozie i na sprzedaży surowca.  Dzięki za link. To mnie zmobilizowało do głębszych poszukiwań.  https://kunststoffverpackungen.de/en/market-data/ To jest wykaz importu i eksportu w ogóle plastiku w Niemczech. Biorąc pod uwagę przepisy o recyklingu, to w tej sytuacji żeby to wszystko rzetelnie ocenić trzeba dotrzeć do mechanizmu recyklingu na terenie UE. Wchodzimy w temat, którego nie jesteśmy w stanie ocenić, bo nie mamy dostępu do danych. O co mi chodzi? Już tłumaczę.  Każdy kraj importuje i eksportuje opakowania. Importer towaru w opakowaniu podlegającym przepisom jest odpowiedzialny za jego recykling (musi spełnić przepisy dotyczące recyklingu oraz poziom recyklingu). Wszystko w ramach BDO. Zatem podstawowa sprawa, w związku z tym mechanizmem, ile odpadów trafia do Niemiec, a ile z tego co podałeś w linku jako eksport, jest z Niemiec wywożona. Ile z nich to odpady, których Niemcy nie przetwarzają. Wbrew pozorom to jest bardzo złożony mechanizm i im dalej sam się w niego zagłębiam, tym więcej jest niewiadomych, jeżeli nie posiada się odpowiednich danych i informacji.    
    • Jak prawilne to tylko USA, a nie jakieś wypierdki z Niemiec  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...