Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 minuty temu, wrobel_krk napisał(a):

@skunRaceMoże jest nawet nikt w to nie wnikał, ale na razie walka leci głowie w superposition gdzie sobie można wykręcić GPU:)

Time Spy tam doszedł później, nie wiem czy kolejne maja sens

Do dzisiejszych kart podobno ten Steel Nomad jest najlepszy.

 

Ten Superpostion chyba można przejść nawet jak karta artefaktami wali :E Właśnie sobie za bardzo podkręciłem i w połowie testu, lekkie arty się pojawiły, ale test leci dalej i nie wywala, więc sam go zamknąłem :E

  • Haha 1
Opublikowano

Ktoś chce kolejne benchmarki może tez założyć następna tabelkę/google sheets, będę doklejał do tej mojej na bieżąco jakbyście chcieli mieć te wszystko w jednym, ja na razie się trzymam tego co jest, tych benchy można dobierać wiele;)

Teraz, skunRace napisał(a):

Ten Superpostion chyba można przejść nawet jak karta artefaktami wali

No to właśnie można wycisnąć coś nawet jak masz stabilny profil OC w grach to możesz tam jechać więcej:)

Sensu to mam mało, ale benczmarki pod rekordy to tak przeważnie maja mało sensu, kręcisz w opór, otwierasz okno w zimie, 600w żre karta itd:)

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
13 godzin temu, Art385 napisał(a):

inegralność pamięci znowu nie działa a działała xD 

Co masz na myśli? chodzi o izolację rdzenia windows defender :Up_to_s: jeżeli tak to dobrze że nie działa zamiast działać bo to i tak się wyłącza żeby nie gubić wydajności ;D

 

@Mar_s czy mi sie wydaje czy ty masz avatar Blind Observera z pclaba? :E 

 

10 godzin temu, skunRace napisał(a):

Ten Superpostion chyba można przejść nawet jak karta artefaktami wali :E Właśnie sobie za bardzo podkręciłem i w połowie testu, lekkie arty się pojawiły, ale test leci dalej i nie wywala, więc sam go zamknąłem :E

Nawet mnie to nie dziwi superposition można przejść na totalnie niestabilnej karcie :E ja skisłem jak wyplułem te wyniki co wróbel wpisał do tabeli na 2900mhz przy 1050mv gdzie normalnie stabilność się kończy przy uwaga: 1155mv i zegarze 2650mhz ;D (już 1150mv nie jest stabilne np w timespty nawet na zegarze poniżej 2Ghz) Rdna i ich krzywa napięć %-)

Edytowane przez Send1N
Opublikowano
12 godzin temu, wrobel_krk napisał(a):

Ktoś chce kolejne benchmarki może tez założyć następna tabelkę/google sheets, będę doklejał do tej mojej na bieżąco jakbyście chcieli mieć te wszystko w jednym, ja na razie się trzymam tego co jest, tych benchy można dobierać wiele;)

No to właśnie można wycisnąć coś nawet jak masz stabilny profil OC w grach to możesz tam jechać więcej:)

Sensu to mam mało, ale benczmarki pod rekordy to tak przeważnie maja mało sensu, kręcisz w opór, otwierasz okno w zimie, 600w żre karta itd:)

Możesz dorzucić nowa tabelke "gry", darmowe albo takie który raczej kazdy ma jak SOTTR.  Cos takiego fajnie pokazuje jak realny sprzet uzytkownikow wypada w grach :)

Opublikowano (edytowane)
40 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Możesz dorzucić nowa tabelke "gry", darmowe albo takie który raczej kazdy ma jak SOTTR.

Ja nie mam SOTTR a jak miałem to darmową co ty na to? :E ;D

bitcoin-mindfuck.gif

Edytowane przez Send1N
Opublikowano
7 godzin temu, Send1N napisał(a):

Co masz na myśli? chodzi o izolację rdzenia windows defender :Up_to_s: jeżeli tak to dobrze że nie działa zamiast działać bo to i tak się wyłącza żeby nie gubić wydajności ;D

Wróciłem do 24.5.1 szkoda czasu na nowsze jak i tak scrashują po jakimś czasie nie zależnie od ustawień. 

Opublikowano

Ok tylko pytałem co miałeś na myśli w sprawie integralności pamięci :Up_to_s: ? U mnie np zero problemów na wszystkich nowszych sterach po 24.5.1 a wgrywałem wszystkie po kolei i komp mi działa praktycznie 24/7 nawet jak śpie :E 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Żaden problem, 60fps czy 100fps to będzie śmiech. Cały czas piszesz jakby to było z jakiegoś powodu całkowicie niemożliwe przekroczyć barierę 30fps, w rzeczywistości to będzie najmniejszy problem bo do szybszych gier będą po prostu mniejsze i szybsze modele tak jak i dzisiaj mamy mniejsze i szybsze modele tekstowe. Topki graficzne na PC nie chodzą w 500fps, ludzie odpalają PT i ratują się generatorami, to samo będzie z największymi modelami AI.   Tak samo ta reszta gier którą wypisałeś, to jest już najmniejszy i końcowy problem którym nikt sobie nie zawraca głowy bo rzeczywisty problem tkwi gdzie indziej - spójność i zachowanie kontekstu, tu jest potrzebny postęp w najbliższych latach a nie w wydaniu mniejszego modelu żeby generował więcej fps.. Firmy dzisiaj bardzo dobrze skalują modele w dół.   Ta bariera padnie dokładnie tak samo jak za każdym razem w przeszłości gdy nowe technologie drastycznie obniżały wydajność. To porównanie zupełnie bez sensu, tu zmieniasz "silnik gry" a nie całkowicie inny sposób grania palcem na małym ekranie.   To dzisiejsze sposoby mają gigantyczne kompromisy, generyczne gry, całkowity brak fizyki a w dodatku sufit już widoczny, on nas nie zaskoczy. Można stworzyć kolejną wielką grę w dekadę z budżetem 1mld, tysiącami ludźmi, potem może coś lepszego za 2mld... To nie ma już żadnego sensu, żadnego przełomu już w ten sposób nie zobaczymy, po GTA6 znowu będziemy przez 10 lat oglądać jak każda nowa gra nie potrafi zrobić fizyki na poziomie GTA.   A jakby brało, to co? Miałbyś te same słabe gry, trochę szybciej i wydajniej, koniec.   No i to jest ciekawostka, takie tech demo są w stanie udostępnić najpewniej na jakichś minimalnych zasobach. Przyszłość na pewno będzie ciekawa
    • Coś tam podłubałem przy okazji szukania efektywnie energetycznie karty po UV i trafiłem na temat Vram, cache, rdzenia i "pudłowania" przy obsłudze cyklu. Valve może usprawnić parę rzeczy programowo, aby nic nie psuło tych zależności, stąd na Linux może być lepiej..., szczególnie gdy optymalizują pod konkretny sprzęt. RDNA 3 było dość słabe, przez "chiplety" oraz "pudłowanie" / wolne tempo współpracy Vram z cache dla rdzenia, co Nvidia robiła dużo lepiej w architekturze Ada, nawet przy mniejszym cache. RDNA 4 jest dużo lepsze, ponieważ RDNA 3 było po prostu złe we wersji opartej na chipletach.  Nic dziwnego, że wybrali "rx7600", ponieważ poza ceną był jedynym monolitem na RDNA 3, a RDNA 4 było trochę za późno przy czym FSR 4.0 nie jest open source. Ich prawdziwe wejście na rynek chyba przypadnie na "RDNA 5" lub zbudują podstawę na którą wejdą inni producenci, a Steam Machine będzie mógł być naprawdę tani, gdy ceny wrócą do normalności, a skala produkcji rozpędzi się...   Oczywiście mogłem samemu spudłować informacjami, bo w części opieram się na AI, dla szybszego przeszukaniu tematu. Już mi wcześniej halucynowało, twierdząc że rx7700xt to też monolit, w innym wyszukiwaniu mówiąc że absolutnie nie jest monolitem. Następne generacje kart graficznych będą ciekawe... Szkoda tylko, że pamięci dla AI rozwaliły rynek.  Edit. Z mniej istotnych ciekawostek / spekulacji... Możliwe że mała różnica w opóźnieniu między gddr6x oraz gddr6 została kompletnie zniwelowana przez większy cache... Dlatego Ampere z małym cache niewiele zyskiwał na gddr6x, które i tak było w pierwszej rewizji? Może AMD wróciło na gddr6, bo słabiej ogarnia zarządzanie gddr6x i nie chodziło tylko o cenę? 
    • Przecież łapiesz baity i się dajesz zbanować za dyskusję z trollami, come on  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...