Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

450W. Stock. Mnie zawsze zależy na jak najlepszej kulturze pracy i temperaturach. Bench'a tak puściłem z ciekawości, żeby zobaczyć na ustawieniach 'Daily'. Generalnie nie żyłuke sprzętu bo gram tylko w 4k, no poza fps'ami (3840x1600) więc różnice są tam i tak marginalne i mogę z nimi żyć jeśli kultura pracy jest zadowalająca 😀

Opublikowano (edytowane)

Nie masz się co bać, zawsze możesz zrobić update bios'u karty na 600W 😀 Na Asusie bynajmniej można, u Ciebie pewnie też. A tak poważnie to chyba locka nie ma, bo dawno temu sprawdzałem to byłem w stanie power limit na 113% ustawić, to było lekko ponad 500w wg rivy. 

 

Spokojna głowa, nie zamierzam nic tam czarować 😀 w weekend chce zacząć tego 9800x3d montować, wczoraj przyszedł mesh kit do EVO XL więc wszystko już leży i czeka. Chcę zobaczyć jakie będą wrażenia w stosunku do 14900. Więc muszę wszystko poprzerzucać i zrobić backup'y i inne gówna teraz do piątku. 

Edytowane przez Fenrir_14
Opublikowano
2 godziny temu, PiPoLiNiO napisał(a):

U mnie 500W max :) Gainward nie ma bios pod 600. Niby można kombinować od innych, ale używam 450W na co dzień, więc dla jednego testu szkoda życia i ryzyka :)

Co się boisz, wgrywaj XOC 1000W i lecisz z tematem :E

Opublikowano

To tylko wentyle na karcie na 100% %-)

na święta zjadę, to wrzucę zasiłkę 1200W, bios 1kW i blok wodny, zobaczę, co z tego wyjdzie w 1080p extreme, tu też już proc powoli dusi (widać po niskim max fps, i widzę użycie często 97%) w 4k optimized nawet nie mam po co zmieniać zasilacza, tylko karta będzie spadała do 50% użycia %-)

  • Like 1
  • Haha 3
Opublikowano

Chciałem sprawdzić test na integrze Ryzena. Przepiąłem kabel monitora do płyty głównej. Odpalam test: komunikat, że jest za mało Vram (512MB) i czy mimo wszystko kontynuować. Zaznaczam, że kontynuować i leci test, ale na zewnętrznej karcie. Jak ustawiłem w biosie priorytet dla wewnętrznej grafiki, to i tak test leci na zewnętrznej. Wychodzi na to, że trzeba całkowicie wypiąć zewnętrzną kartę.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...