Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, crush napisał(a):

Niestety ja jestem graczem super premium gold. Więc gry premium takie jak B4 mnie nie interesują. 😮‍💨

Jesteś jak Pan Gold, masz złoty kran, złoty kibel i masz złotego RTX 5090 oraz złote PS5, a nie jakieś premium dla bidaków. :E 

Opublikowano

22h za mną i jestem po walce z Lictorem. Ależ to była wizualna uczta! Normalnie jak Final Fantasy i totalna rozpierducha na ekranie! Te wszystkie kolory, efekty (ich ilosć) oświetlenie na OLEDzie w tak szybkich i dynamicznych scenach to jest coś pięknego! 

FPS dalej trzymał 100+ niesamowita płynność tych scen w ruchu. 

Piękna przygoda i lecimy dalej...

Zawitałem w pustynne rejony i trochę cieplej się zaczyna robić. ;)

 

Borderlands®4   17.09.2025 18_51_35.png

  • Like 1
Opublikowano
22 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

22h za mną i jestem po walce z Lictorem. Ależ to była wizualna uczta! Normalnie jak Final Fantasy i totalna rozpierducha na ekranie! Te wszystkie kolory, efekty (ich ilosć) oświetlenie na OLEDzie w tak szybkich i dynamicznych scenach to jest coś pięknego! 

FPS dalej trzymał 100+ niesamowita płynność tych scen w ruchu. 

Piękna przygoda i lecimy dalej...

Zawitałem w pustynne rejony i trochę cieplej się zaczyna robić. ;)

 

Borderlands®4   17.09.2025 18_51_35.png

Pykam w B3 obecnie i wydaje mi się, że mam ładniejsze fotki :E

 

Borderlands3-2025-09-18-00-03-13-184.jpg

 

Borderlands3-2025-09-18-17-28-31-499.jpg

 

Borderlands3-2025-09-18-17-28-35-614.jpg

 

Borderlands3-2025-09-18-17-29-19-850.jpg

 

Borderlands3-2025-09-18-17-44-12-064.jpg

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Ogólnie wstęp jest już bzdurą " Ile jeszcze będziemy czekać na odpowiednią implementację UE5 Gamingu" 

Silnik jest jaki jest i jest darmowy i to że twórcy pochodzą do niego z tym, że nie trzeba nic optymalizować to jest strona wej*bania na nabywców. 

Opublikowano (edytowane)
15 godzin temu, Crew 900 napisał(a):

Ogólnie wstęp jest już bzdurą " Ile jeszcze będziemy czekać na odpowiednią implementację UE5 Gamingu" 

Oczywiście, że tak.
Nie wiem gdzie, kiedy i u kogo się ulęgło w bani, że wszystko, co fizyczne i policzalne ma sens (nośność, waga, udźwig) - i świat się stosuje i respektuje to. Nie walczy z tym.
Wszystko, co "virtualne" (tekstury, modele, oświetlenie, vram, i co tam sobie jeszcze dopiszecie) - to kondom bez granicy naciągania i można go naciągać bez opamiętania.

Jak na TIRa nośność 20 ton, nawalisz 40, to też klęknie - i nikogo to nie zdziwi.
Jak w grę wepchniesz pierdyliard przerośniętych opcji - nie działa? szarpie? jak to?! dlaczego?! 

Przecież powstają zupełnie nowe, bez HIPER TURBO dev zespołów gierki na UE5 i... po prostu działają, bo ich nikt nie przepakował pond korek.
O ile się nie mylę, taki "dosyć nijaki" AA i bez fajerwerków Hell is Us sprzed miesiąca, bangla sobie zupełnie normalnie na UE.
Chyba, że się mylę, bo nie śledzę tej gry. Nie słyszałem jednak jakichś większych lamentów.

Edytowane przez JeRRyF3D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...