Skocz do zawartości

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mnie już te argumenty o "trzeba było uczyć się języka" przestają bawić. Tu też nie chodzi o języki, bo mnóstwo ludzi ma je opanowane perfecto, ale o szacunek dla graczy i komfort rozgrywki. W 2023r. ogłaszają, że gra dostanie Polską lokalizację, po czym we wrześniu 2024r. ją nagle wycofują, i zastępują rosyjskim. Serio? Gra wychodzi na PC tylko na platformie Steam, która w rosji jest zbanowana, więc dla kogo ją robią - dla ludzi z Kazachstanu czy rosyjskich piratów? 

 

Serio Panowie dajcie sobie siana.

  • Upvote 2
Opublikowano

@Element Wojny Pomijając już kwestie Steam w Rosji gdzie część gier blokuje i większość ruskich i tak siedzi na VPN.To Rosja ma ~140mln mieszkańców.

 

Poza Rosją masz ~drugie tyle ludu rozsianego po całym świecie co posługuję się językiem rosyjskim. Nie przeskoczysz i nie ma co się dziwić, że rosyjski jest popularniejszy od polskiego jeśli chodzi o lokalizacje gier.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Litwa, Łotwa, Estonia, Ukraina itd. Też będą musieli grać po rusku, albo angielsku. Norwegowie czy Szwedzi też nie zagrają w swoich językach itd. To samo Holandia czy Turcja itd. Okropny ten świat :E 

Edytowane przez lukadd
Opublikowano

Tak to tu tylko zostawię :E

 

"Nauka języków obcych zdecydowanie wspomaga pracę mózgu. Powszechnie wiadomo, że m.in. opóźnia proces starzenia się mózgu. Wykazano również, że znajomość co najmniej jednego języka obcego zwiększa poziom inteligencji."

  • Haha 1
Opublikowano
52 minuty temu, lukadd napisał(a):

Pewnie jakaś pomyłka była :E Wątpię, aby zastąpili polski rosyjskim. 

Nie zdziwiłbym się. :E Dla większości zachodu Polska czy Rosja to dla nich jeden pies. Wschód to wschód - jest masa osób z zachodu, które patrzą z pogardą na tą część Europy.

Opublikowano
55 minut temu, lukadd napisał(a):

Pewnie jakaś pomyłka była :E Wątpię, aby zastąpili polski rosyjskim. 

Pewnie cos wiedza o planach Putka to sie przygotowywuja odpowiednio :D 

Ja w sumie to nie slyszalem o planach na PL wersje, tym bardziej od Japoncow.

Opublikowano
Godzinę temu, lukadd napisał(a):

Litwa, Łotwa, Estonia, Ukraina itd. Też będą musieli grać po rusku, albo angielsku. Norwegowie czy Szwedzi też nie zagrają w swoich językach itd. To samo Holandia czy Turcja itd. Okropny ten świat :E 

Cieszmy się, ze mamy chociaż angielski :E

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z rzeczami subiektywnymi nie będę dyskutować, z innymi w większości się z Tobą zgadzam poza jednym - wg mnie poziom trudności zawsze ma wpływ na ocenę. Gra zbyt trudna zasługuje na niższą notę bo zwyczajnie frustruje, nie mam na myśli gier, które są tworzone po to, żeby były arcytrudne i są kierowane do odbiorców, którzy tego wymagają. Z kolei gry zbyt łatwe szybko stają się po prostu nudne i nie ma po co w nie grać. Oczywiście poza grami kierowanymi głównie do małych dzieci jak np paw patrol czy lucky 3d. Zelda jest raczej kierowana do przeciętnego odbiorcy oczekującego umiarkowanie trudnego doświadczenia. Piszę tak opierając się na tym co widziałem w takich grach jak np twilight princess, skyward sword, a link between worlds czy breath of the kingdom ale również w oryginalnym oot. Mam nadzieję, że te Uber wysokie noty wystawiają najbardziej Die hard fani oryginału bo nie chce mi się wierzyć, że ogół graczy aż tak zgłupiał. 
    • Z podstawki tylko początek fajny a dodatek cały sztos.
    • Nowa wersja moda od Wehaveall , ponoć duży przyrost wydajności w porównaniu z innymi modami. Trzeba będzie sprawdzić https://github.com/Wehaveall/AMDLSS5/releases   AMDLSS5 2.0 The biggest update so far. The mod now runs on its own engine, it is much faster, and three more games are supported. Performance New engine: the mod now runs on its own engine, written for this project. It no longer depends on any other mod's files. Faster: in Resident Evil Requiem (same scene, 60 s, 4K, FSR, RX 9070 XT), 2.0 runs at 101.2 FPS on average (1% low 78.5): +64% FPS and +41% on the 1% low compared with other mods (61.6 FPS, 1% low 55.5), and +11% FPS and +19% on the 1% low compared with 1.6.1 (91.3 FPS, 1% low 66.0). Fewer small periodic hitches: network results reach the screen faster. FPS limit in steps of 5, up to 240 FPS.
    • 30 fps to 30 fps, możesz to trochę przypudrować żeby nie było takie bolesne, ale to nadal będzie 30 fps. Przy takim graniu masz z 80-100ms, praktycznie niegrywalne. Tak naprawdę jedyne co możesz zrobić, to udawać że ten pokaz slajdów to część artystycznej wizji, i wmawiać sobie że ci to nie przeszkadza 
    • W pełni rozumiem podejście, bo sam o tym pisałem, warto jednak rozgraniczyć dwie rzeczy. Poziom trudności może, lecz nie musi korelować z oceną. Też jestem zdania, że te ostatnie są nieco przesadzone, ale gra niewątpliwe dostarcza sporo funu. Takiego w starym stylu, więc pewnie sentymenty odgrywają tutaj dużą rolę i tego też ciężko ludziom odmówić. Tak czy inaczej trochę się wszyscy faktycznej zachłysnęli tym klasykiem sprzed lat. No cóż, Nintendo ma od dawna taryfę ulgową i to nie jest tajemnica. A że dostarczają często bardzo solidne produkcje bez inkluzywnej polewy i innych elementów postępowych lub dostosowanych pod obecne czasy, najczęściej uchodzi im to płazem.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}