Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W końcu mam trochę czasu, żeby za grać ponownie w MEA... Mam monitor Oled Alineware aw3423dwf. Pobieram grę, uruchamiam i BUM. Wszystko jest całkowicie szare. HDR jest włączony w systemie Windows. Wchodzę w ustawienia gry i HDR jest ustawiony na Auto, a HDR10 jest WŁĄCZONY. Przełączam się między Dolby Vision i z powrotem na HDR10 i w końcu wygląda jak HDR, prawie. Ale uruchamiam grę i nie wygląda dobrze, kolory nadal są niemrawe, a ekran wygląda na wyblakły (nie tak jak na początku, ale jednak). Grałem w wiele gier w HDR i wszystkie wyglądaly o wiele lepiej, obraz ostry, dobry kontrast. Również stare gry ok. Co jest z MEA? Co mogę zrobić, żeby wyglądało jak z HDR? Zauważyłem również, że gra dziwnie się zachowuje z wyświetlaniem obrazu... Jakby nie używała ogólnych ustawień, które są skonfigurowane w panelu nvidia lub w systemie Windows. Na przykład ustawiłem 100 Hz 3440x1440p natywny, używam gsync z włączonym vsync w panelu nvidia. Wszystkie gry, gdy używam takich ustawien, blokują FPS na 100, jak należy, ale MEA nadal idzie do mojej maksymalnej częstotliwości odświeżania, która wynosi 165 Hz (nadal widzę 165 fps), ale dlaczego? Problem polega na tym, że mój monitor używa 8-bitowego HDR, gdy jest w 165 Hz, więc dla HDR używam 100 Hz 10 bitów na panelu nvidia, wszystkie gry, w które grałem, używają tych ustawień, ale w MEA, bez względu na to, co ustawię 75, 100, 120 w grze Hz, idzie do 165 fps... Coś tu jest nie tak... jakaś pomoc??

Opublikowano (edytowane)

https://www.reddit.com/r/MassEffectAndromeda/comments/11kqv83/hdr_washed_out_and_grey_fix/

 

https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/mass-effect-andromeda-4k-hdr-visual-issues/a1117f0a-587e-4aa1-8556-7da174ef4070

 

https://www.reddit.com/r/MassEffectAndromeda/comments/1b2o6ju/rtx_hdr_not_working/

 

https://www.reddit.com/r/MassEffectAndromeda/comments/1dfqbb1/hdr_causes_crash_on_launch/

 

Spróbuj rozwiazania z 1-szego linka, ta gra ma ogromne problemy z HDR - go into the game video output settings and changed the High Dynamic Range from HDR10 to Dolby Vision and everything looks crisp, sharp, vivid, bright and colorful.

Edytowane przez Element Wojny
  • Upvote 1
Opublikowano

Byłem w tych watkach reddit, nic nie pomoglo, z tysiac rzeczy juz kombinowalem. Znalazlem jeszcze watek, zeby w CRU usunac informacje o DV w monitorze, sprawdze w domu czy to cos da. Zostaje i tak jeszcze problem z tym odswierzaniem ktore kompletnie nie dziala, a przynajmniej vsync w panelu nvidii nie lockuje fps bo gra go omija? Pierwszy raz sie z czyms takim spotykam. 

Opublikowano

I finally found a real fix. It's because the game is trying to use Dolby Vision for HDR but Windows only supports Dolby Vision on certain licensed devices(mostly laptops). The same thing happens if you try to enable Dolby Vision in ME: Andromeda

 

I used Custom Resolution Utility, edited the CTA-861 extension block and removed the Dolby Video data block. This basically tells windows that your display doesn't support Dolby Vision. After a reboot the game is outputting in regular HDR10 now. Dolby Vision just doesn't work on PC anyways so nothing is really lost here and you can revert back to defaults with CRU too if support ever gets added. 

Opublikowano
4 godziny temu, Element Wojny napisał(a):

I finally found a real fix. It's because the game is trying to use Dolby Vision for HDR but Windows only supports Dolby Vision on certain licensed devices(mostly laptops). The same thing happens if you try to enable Dolby Vision in ME: Andromeda

 

I used Custom Resolution Utility, edited the CTA-861 extension block and removed the Dolby Video data block. This basically tells windows that your display doesn't support Dolby Vision. After a reboot the game is outputting in regular HDR10 now. Dolby Vision just doesn't work on PC anyways so nothing is really lost here and you can revert back to defaults with CRU too if support ever gets added. 

u mnie w cru w CTA-861 nie ma dolby video data block... 

 

image.png.a300988ef3281a4d46a488c63d03042d.png

Opublikowano

Rzeczywiście w Win11 trzeba wyłączyć hdr i gra wrzuca jakiś swój. Monitor jest w trybie hdr ale żadne narzędzie które używam i w innych grach od tego goscia:

 

 

Reshade kompletnie nie widzi hdr, w każdym tym narzędziu wypisuje error tak jakby hdr nie działał. Ale poprawił trochę LUT i cienie są głębsze i kolory żywsze. 

 

Udało się komuś użyć modów z frosty managera? 

 

Mam frosty manager fix I data path fix ale po odpaleniu gry z frosty albo się nie odpala gra albo jakieś error w cmd są. 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Z tym też nie działa... 🙄 

 

A grasz w ultra wide? Udało Ci się usunąc czarne pasy po bokach pionowe w cut scenkach? 3 mody i dalej są albo gra w ogole się nie uruchamia... Zmęczyła mnie już, że już prawie nie mam ochoty w nią gracxD

Edytowane przez aureumchaos
Opublikowano (edytowane)

Tak? Ja się 3 miesiące uwalałem z tym, żeby ją w ogóle uruchomić.

 

EA za darmo rozdawało/nadal rozdaje? czasową aktualizację do wersji Deluxe, po czym ją wycofuje. Jak ją wycofa, gry nie można uruchomić, bo gra uważa że "brakuje contentu". X tematów na forum EA, ponad 3 miesiące walki na czatach, zakładanie ticketów itd. 3 miesiące. W końcu udało się to zrobić metodą, że konsultant musiał całkowicie wykasować grę z mojej biblioteki i dodać ją na nowo. 

 

Mój post z rozwiązaniem tego problemu od 8 lat zbiera lajki, ostatni sprzed paru tygodni xD

 

Także powodzenia życzę, bo gra niestety od lat nie jest supportowana w żaden sposób. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano

No ale dziala, tez mam deluxe. W koncu ten HDR z LUT jakos wyglada, ale nie moge usunac tych czarnych pasow na cutscenkach no i mody nie dzialaja te Frosty... Antialiasing tez do bani nawet z DLDSR... ehhh... Jak gralem w nia na gtx 1080 to jakos inaczej ja zapamietalem, ze niby wszystko bylo ok.... hmm... 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...