Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

Nie pokazali gameplayu, ale raczej będzie to normalna gra a nie jakaś popierdółka. Młoda dziewucha z rurką, to można założyć że tradycja serii zachowana. Trochę vibe Forbidden Siren i Fatal Frame. Gra na UE, więc stuttery w gratisie :E 

 

A tu pełna transmisja.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Dziwny projekt, ale wygląda ok. Inna sprawa jak niby to ma się fabularnie trzymać. Przecież Silent Hill jest w USA, a historia miasta sięga lat ~1600. Jasne SH3 i SH4 też były poza SH, ale bohaterowie byli tam ściśle powiązani z SH. A tutaj, Japonia w latach 60. Czy w ogóle będzie to jakoś powiązane z serią. Zobaczymy.

Opublikowano (edytowane)

Nie wierzę ani trochę w te wymagania, za wcześnie na to.

2 godziny temu, caleb59 napisał(a):

Jedno słowo - eksperyment.

 

#nikogo

Wręcz przeciwnie, tutaj pewnie garstkę ludzi gra zainteresuje, ale ogólnie trailer dobrze przyjęty i jest zainteresowanie.

Edytowane przez Necronom
Opublikowano

Ciekawy opis na Steamie:
 

Cytat

Opis dotyczący treści dla dorosłych

Producenci opisują te treści w następujący sposób:

Gra zawiera obrazy i opisy dyskryminacji płciowej, przemocy wobec dzieci, prześladowania, wizji wywołanych zażyciem substancji odurzających, tortur i brutalnej przemocy.

Historia rozgrywa się w Japonii lat 60. XX wieku i obejmuje obrazy oraz opisy odnoszące się do zwyczajów i kultury tego czasu. Nie odzwierciedlają one poglądów ani wartości twórców gry ani osób biorących udział w jej powstaniu.

W razie wystąpienia jakichkolwiek nieprzyjemnych wrażeń podczas rozgrywki zalecamy przerwanie gry i rozmowę z osobą, którą gracz darzy zaufaniem.

:thumbup: 

:E

 

Pierwszy SH w jap. oznaczony +18. 

https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-f-is-the-first-game-in-the-series-to-be-rated-18-in-japan/

 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
59 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Raczej nierealny termin ale fajnie gdyby wtedy wyszło:thumbup:

Jasne, chociaż u mnie to i tak bym z ograniem tego czekał do ciemnych i chłodnych wieczorów. Akurat by wyszło parę patchu. Czas pokaże;)

  • 1 miesiąc temu...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...