-
Postów
4 405 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
109
Treść opublikowana przez tomcug
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
tomcug odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
To było co najwyżej życzeniowe myślenie co niektórych, szczególnie w kontekście "jakości" jego kontrkandydatów, zarówno tego pierwszego, jak i z podmianki. Realistycznie patrząc, nigdy nie można było wykluczyć Trumpa z gry o drugą kadencję. -
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
tomcug odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Przecież za trzy lata koniec kadencji Trumpa, a więc także tej rady, więc po co wnosić ten wkład? Bez wkładu i tak się dostaje 3-letnie członkostwo, czyli de facto do rozebrania tej całej rady. -
To czemu jeszcze nie sprzedałeś tego swojego fatalnego, stutterującego 9800X3D?
-
Biorąc pod uwagę, od kogo jest ten film, to jakoś nie ma zaskoczenia
-
Wbudowany benchmark w ogóle nie jest procesorowy, także możecie go sobie w 240p puszczać i nadal do badania wpływu procesora na FPS się nie będzie nadawał. Na Twoim screenie 9800X3D miał prawie 300 FPS, a w realnej rozgrywce możesz zapomnieć o takim klatkażu, gdy procesor ogranicza.
-
Nie Pętiak. W Waszym ultrawąskim wycinku rzeczywistości wyszło, że i5 na limicie GPU jest odrobinę szybszy, bo lepiej wykarmia GPU. Ale to są groszowe różnice 1-2%, których nikt nie zauważy. A jak się zaczyna CPU bottleneck, czego Wasze testy nie uwzględniły, a do tego wcale nie trzeba było robić testów w 720p, wystarczyło dobre miejsce testowe, to wtedy 9800X3D odlatuje konkretnie.
-
Wystarczy nie grać w tego szrota
-
O to się nie bój Pętiak
-
Mamy na forum użytkowników takiego samego modelu z serii Radeon RX 7000 z platformami AM5 oraz LGA 1700/1851? Poszukuję chętnych do eksperymentu Trzeba mieć The Last of Us Part 2, załączam ustawienia graficzne oraz zapis gry, trzeba jedynie przeskoczyć na drugą stronę i przejść parę metrów. Przykład zrzutu z "wynikiem" także poniżej. SAVEFILE04.zip
-
Ale uważaj z tymi żartami, żeby nam się VRman nie obraził i nie poszedł sobie
-
Cały czas mylisz mistrzu Twój mityczny raster z czystą wydajnością bez wspomagaczy
-
Jaki memtweak, to się w BIOS-ie robi
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
tomcug odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Jak ma IP od operatora, to prawdopodobieństwo VPN-a jest znikome moim zdaniem. -
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
tomcug odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
@VRman Możesz wyciągać wnioski jakie chcesz, mi nic do tego Ja w ten temat czasami wchodzę tylko po to, żeby kontrolnie sprawdzić, czy się zaraz nie pozagryzacie nawzajem -
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
tomcug odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Ronson, już to przerabialiśmy. Kolo ma polskie IP, od operatora, a nie VPN, więc fizycznie jest w Polsce. I powtórzę to, co pisałem wcześniej - mimo wszystko jest różnica między byciem botem piszącym z innego kraju na VPN-ach czy VPS-ach a człowiekiem, który po prostu charytatywnie łyka propagandę bez popity. Czy Ci się to podoba, czy nie. -
Nie wiem, czemu uważasz, że teraz jedynie słuszne są wg trendu X3D. Owszem, ludzie tego masę kupują, nawet jak nie potrzebują top proca do gier, ale raczej posiadacze LGA 1700 do dzisiaj są ze swoich platform zadowoleni. Ja tam z 13900K jestem cały czas bardzo zadowolony.
-
Jak chcesz się dowartościować, że w 1440p oraz 4K rzekomo CPU nie ma żadnego znaczenia, to też spoko
-
Relacja zysków jakości obrazu z DLSS 4.5 do straty FPS jest na starszych GPU nieoptymalna, stąd ten dopisek, doszukujesz się w nim rzeczy, których tam nie ma. Porównujesz uszkodzoną kartę do włączenia DLSS 4.5? Lepszego fikołka bym nie wymyślił Pisałem, skąd. Stąd, że obliczenia Tensorowe są dwa razy wolniejsze względem nowych GPU, z uwagi na brak akceleracji FP8 w Tensorach (Ada i Blackwell wykonują FP8 dwa razy szybciej od FP16, dlatego tej precyzji NVIDIA używa w bardzo wymagającym modelu Transformer v2). Podsumowując - stek bzdur z Twojej strony. Będę miał chwilę, to wcześniejsze pitolenie o spadku latencji z FG po włączeniu DLSS 4.5 obalę, oczywiście sprzętowym pomiarem
-
Myślę, że 10 nm Intel ma już dobrze obcykane 12 dużych rdzeni czy 8+16 to podobna powierzchnia jądra.
-
Chociażby to, że nie ma żadnych teoretycznych podstaw na tę gorszą jakość Transformera v2 na starszych GPU, którą próbujesz forsować. Jedyny aspekt, który można pod to podczepić, to wydajnościowy koszt, bo czasem tak jest, że mniej FPS = większa widoczność artefaktów, co dotyczy głównie FG, ale skalowania w mniejszym stopniu także. Ale jak ktoś chce na siłę używać Transformera v2 na starych GPU, to może obniżyć detale i jazda No i notabene Transformer v2 nawet przy bardzo niskim FPS jest wysoce odporny na artefakty, na które FPS ma wpływ, chociażby tzw. "disocclusion artifacts". Ja Ci napisałem, skąd się bierze wysoki koszt Transformera v2 na starych GPU, nie z tego powodu, który napisałeś.
-
I co z tego? W jaki sposób wykonywanie tych obliczeń na FP16 (czyli w wyższej precyzji) miałoby pogorszyć końcowy efekt? Spadek wydajności nie wynika z żadnej emulacji, tylko z tego, że precyzja FP8 hula 2x szybciej na Adzie i Blackwellu niż FP16, a na starszych GPU nie można użyć Tensorów na FP8, więc lecą FP16 i nie ma boosta do obliczeń DLSS. Kolejne bzdurki widzę się wyprodukowały, ciekawe co będzie następne
-
Przewagi to nie ma, ale jest blisko. W RT oczywiście różnica jest spora, ale w cenie także. Choć trzeba pamiętać, że FSR Redstone to zdecydowanie nie jest DLSS 4
-
https://ithardware.pl/rankingi/ranking_kart_graficznych_2026-47792.html#toc-anchor-1 Tylko w 1080p już jest 70% różnicy na korzyść 9070 XT. W 4K prawie 90%.
-
Jeżeli te testy w rozgrywce MP to losowe bieganie po mapie, to rzeczywiście długi czas testu trochę "wygładza" błędy. Ale tak czy inaczej, nie jest to w pełni kontrolowane i powtarzalne środowisko testowe, choć na domowy użytek, jak sam zauważyłeś, to wystarcza.
-
Jak robisz testy w ramach jednej platformy i konfiguracji, zmieniając jakieś ustawienia, np. parametry RAM, to się to sprawdza. Ale jak chcesz porównywać różne platformy z różnymi CPU z różną liczbą rdzeni, to często programowy pomiar frametime pokaże rzeczy, których nie widać na ekranie. Co najwyżej rozmywa błędy pomiarowe To z prawdziwą precyzją pomiaru nie ma nic wspólnego, jedynie lepiej tworzy iluzję powtarzalności. Jak wyżej, do domowych testów, np. porównywania ustawień CPU/RAM/GPU/czegokolwiek, to spokojnie wystarcza.
