-
Postów
4 406 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
109
Treść opublikowana przez tomcug
-
Jak robisz testy w ramach jednej platformy i konfiguracji, zmieniając jakieś ustawienia, np. parametry RAM, to się to sprawdza. Ale jak chcesz porównywać różne platformy z różnymi CPU z różną liczbą rdzeni, to często programowy pomiar frametime pokaże rzeczy, których nie widać na ekranie. Co najwyżej rozmywa błędy pomiarowe To z prawdziwą precyzją pomiaru nie ma nic wspólnego, jedynie lepiej tworzy iluzję powtarzalności. Jak wyżej, do domowych testów, np. porównywania ustawień CPU/RAM/GPU/czegokolwiek, to spokojnie wystarcza.
-
No nie ma, PresentMon w niczym nie jest dokładniejszy, a jeszcze nie podaje min FPS i trzeba ręcznie liczyć.
-
W grze sprzed 10 lat, a Ty do dzisiaj żyjesz tą historią
-
A ten Radeon prześladował Cię w dzieciństwie, że taki jesteś zafiksowany na jego punkcie? @janek25
-
Chyba ten o FSR Redstone.
-
Wybierze taki CPU, na jaki ma budżet. To nie jest pytanie retoryczne tak w zasadzie.
-
A ten dalej nie rozumie, że w 1440p oraz 4K procesor ma taką samą wydajność jak w 1080p, a testy na częściowym lub całkowitym bottlenecku GPU są niereprezentatywne, gdyż prezentują ultrawąski wycinek rzeczywistości. Oczywiście nie liczę, że kiedyś to zrozumiesz.
-
To zależy. "Klasyczny" minimalny FPS, jaki podaje np. Fraps, jak najbardziej jest dobrym wyznacznikiem płynności w grach w krytycznych momentach. Ale jeśli chodzi o percentyle, to bywa z tym różnie. Czasem to, co wypluje PresentMon, rzeczywiście jest zgodne z rzeczywistością, ale czasem nie jest. Nawet ostatnio był film na DF, który pokazywał programowy pomiar oraz FCAT i frametime nie były zgodne
-
Daleko owszem nie jest po optymalizacjach, ale jednak trochę brakuje
-
@wallec Co Ty zrobisz, mnie jajco obchodzi. Ale liczenie średniej po FPS, a nie po relacjach procentowych, zwyczajnie jest błędem, bo przydziela grom wagi w średniej wg tego, ile FPS się w nich uzyskuje (im więcej FPS, tym większa waga, co jest wręcz antylogiczne, bo im więcej FPS, tym mniejsze znaczenie różnic między CPU z punktu widzenia komfortu rozgrywki).
-
@wallec Średnia liczona w FPS jest zwyczajnie źle policzona, tak się nie liczy. Policzyłem poprawnie wg tych wyników: 7800X3D: 100% 245K: 92% (93% po wykluczeniu CS2) Także zbierasz kolejne punkty do Bieszczadometru i jak wybije odpowiednia liczba, to wylecisz na urlop za dezinformację.
-
Zastanawiam się, czy na pewnym etapie nie trzeba będzie ukrócić Twojego pitolenia urlopem w Bieszczadach.
-
W tej grze, jak się nie chce komuś bawić z ogarnianiem tych wszystkich rodzajów ataku/barwników czy cholera wie, czego jeszcze, to nawet na tym najniższym poziomie jest ciężko w późniejszych etapach
-
Ja nie wiem, czego Ty nie wiesz. W trainerze znajdziesz max obrażenia przy ataku i inne "pomoce" przydatne w walce
-
-
Trainer i jedziesz, ja tak ukończyłem grę, bo nie chciało mi się bujać z tą denną walką
-
[KartoGraficzny Offtop] - wątek do luźnej dyskusji o wszystkim co dotyczy GPU
tomcug odpowiedział(a) na cichy45 temat w Karty graficzne
Nie wykluczam, ale raczej nie. Osobiście nie jestem fanem takich ustawień, profil P wygląda po prostu słabo, a UP wręcz fatalnie, nawet z Transformerem v2. Ograniczenia 8 GB VRAM przeskakują suwaki tekstur w grach Na pewno nie nowy model DLSS, który jest bardziej pamięciożerny. -
XDDDDDDDDDDDD Wyłącz sobie ME w menedżerze urządzeń i zobacz, czy coś Ci się zmieni
-
@Pentium D Dla niektórych efektywność nie ma znaczenia, liczy się wyłącznie pałowanie w opór (nawet jeden na forum był taki ). A potem płacz, że się zdegradowało
-
Nigdzie nie twierdził, że chce to zrobić. Przeczytaj jeszcze raz jego post, w razie potrzeby jeszcze raz... aż do skutku.
-
Czy zmienilibyście kartę na 5070 Ti mając 9070XT
tomcug odpowiedział(a) na Eltik temat w Karty graficzne
To jest kwestia tylko tego, ile wyostrzenia zaaplikowali twórcy gry i nie ma nic wspólnego z jakąś rzekomą słabością DLSS 2/3 względem FSR 2 od strony ostrości. -
Kup sobie wallcuś
-
Percentyle programowo i tak wychodzą wątpliwej dokładności. Bez limitu GPU pewnie by były większe różnice w efektywności.
-
Fajne testy GPU Protip, jak nie umiesz znaleźć miejsca do testowania CPU, to walnij nawet 640x480, byle nie było GPU bottlenecka.
-
Na bank by tak było
