-
Postów
3 601 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
103
Treść opublikowana przez tomcug
-
Podkręcanie pamięci DDR5 (Wszystkie platformy)
tomcug odpowiedział(a) na KamileN temat w Pamięci RAM
Moim zdaniem różnica w działaniu systemu to placebo. Ja tam żadnej różnicy po obniżeniu CL nie widzę -
Wystarczy podmienić dll, gra ma natywną implementację FSR 4. Wrzucałem zrzuty, na 7900 GRE spadło z 60 FPS na 49 FPS względem FSR 3 Q w 4K.
-
Wow, mają tempo z tą reklamacją
-
Można, Cyberpunk z RT w 1080p z FSR 4 chodzi idealnie, nawet o 1440p można się pokusić, jeżeli komuś nie przeszkadzają okazjonalne spadki poniżej 60 FPS. Ale nadal muszą nadrabiać w kolejnych generacjach.
-
Nie wiem, nigdy nie odpalałem tego benchmarka.
-
AMD RADEON RX 9xxx FLASHOWANIE VBIOSU PRZEZ AMDVBFlash 5.0.879.0 Moded_v2.1
tomcug odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Karty graficzne
Na 9070 Swift absolutnie nie. Po wgraniu BIOS-u od 9070 XT Swift zegar wzrasta tylko nieznacznie przy grubym przepalaniu watów (zarówno w wariancie stock vs stock, jak i OC vs OC). Choć zależy to od gry, w niektórych jest niezły zysk całościowy (BIOS + OC VRAM + UV), ale na ogół różnica jest niewielka. To tylko wyższy limit mocy, żaden cud. Mnie bardziej dziwi, jakim cudem magikom (jak np. temu Dawidowi Tech) potrafi wyjść 30% przyrost wydajność po wgraniu BIOS-u bez żadnych dodatkowych modyfikacji (to więcej niż różnica między 9070 a 9070 XT ), do tego po wgraniu BIOS-u z PL wyższym o jakieś 25% (czyli wyszło mu skalowanie z watami lepsze niż liniowe, gdzie od premiery 9070 XT dobrze wiadomo, że te waty w dużej mierze lecą w gwizdek). -
AMD RADEON RX 9xxx FLASHOWANIE VBIOSU PRZEZ AMDVBFlash 5.0.879.0 Moded_v2.1
tomcug odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Karty graficzne
Działa, ale zysk wydajności niewielki. -
-
AMD RADEON RX 9xxx FLASHOWANIE VBIOSU PRZEZ AMDVBFlash 5.0.879.0 Moded_v2.1
tomcug odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Karty graficzne
9070 przeflashowany, ciekawe czy wstanie Wystarczy taka komenda: amdvbflash_mod.exe -p 0 9070_XT.rom -
Jeżeli te 25 FPS w 4K w Borderlands przy najniższych detalach to dla Ciebie to "bardzo dobre działanie", to spoko. Co kto lubi
-
-
Trudno, niektórzy się nie uczą na błędach. Ale gra się świetnie, mapa idealne połączenie Dying Light oraz Dying Light: The Following, są bronie, są opryszkowie tyle, że już nie od Raisa, a od Barona. Czuć, jakby się grało w jedynkę, krok w dobrą stronę po średnio udanej dwójce. Dopracują technikalia za miesiąc-dwa i będzie git.
-
DL2 na premierę był gorszym kartoflem. W DL2 na początku DirectX 12 nawet bez RT pożerało ponad 8 GB w 1080p, gdzie do DX 11 wystarczało 4 GB VRAM Tutaj przynajmniej ten aspekt jest od razu ogarnięty i 8 GB styka nawet do 4K (pomijając za niską wydajność GPU, które mają tyle pamięci).
-
Trzeba im chyba zamknąć ten temat, bo spamujo
-
AMD RADEON RX 9xxx FLASHOWANIE VBIOSU PRZEZ AMDVBFlash 5.0.879.0 Moded_v2.1
tomcug odpowiedział(a) na Lameismyname temat w Karty graficzne
Podesłałem temat do newsmanów, zobaczymy co oni z tym zrobią. -
Ja odpalałem gierkę ze Steamem offline i nic nie wyskakiwało
-
Tak, ale mniejszego. Zaktualizowałem wyniki Radeonów oraz dodałem porównanie 25.9.2 vs 25.9.1. https://ithardware.pl/testyirecenzje/dying_light_the_beast_test_kart_graficznych-45187.html#3
-
Nie, nie zrówna się.
-
Jak ktoś gra w The Beast na RX 9000, to niech sobie zainstaluje stery 25.9.2. Wydajność idzie bardzo mocno do góry.
-
Ta garstka zapaleńców potrafi to zrobić tylko i wyłącznie dlatego, że AMD przez pomyłkę wypuściło FSR 4 w wersji INT8. Bez tego jajco by zrobili. Może pierwotny pomysł był jak z XeSS, czyli dwie wersje FSR 4: o lepszej jakości dla kart z akceleratorami AI oraz o gorszej dla pozostałych. Ale z jakiegoś powodu ten plan został porzucony, tak to wygląda.
-
Nie mam już A380 i raczej nie uda się go skombinować w inny sposób niż zakup, także raczej nie.
-
Kolory jak w DL1. Chcesz bardziej żywe, to sobie Reshade popraw.
-
Zależy, w ilu FPS chcesz grać. Jak nie potrzebujesz koniecznie 100+ FPS w każdym scenariuszu, to styknie wolniejszy cep. I warto pamiętać, że podobnie jak w DL2 czy DL1, podnoszenie odległości rysowania zwiększa wymagania procesorowe (graficzne też, ale pytanie było o CPU). Domyślnie jest 140/300 i przy tej wartości nie potrzeba proca z kosmosu.
-
Na razie nie ma RT.
-
To prawda, to była złota sztuka
