Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    3 601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    103

Treść opublikowana przez tomcug

  1. Moim zdaniem różnica w działaniu systemu to placebo. Ja tam żadnej różnicy po obniżeniu CL nie widzę
  2. Wystarczy podmienić dll, gra ma natywną implementację FSR 4. Wrzucałem zrzuty, na 7900 GRE spadło z 60 FPS na 49 FPS względem FSR 3 Q w 4K.
  3. Wow, mają tempo z tą reklamacją
  4. Można, Cyberpunk z RT w 1080p z FSR 4 chodzi idealnie, nawet o 1440p można się pokusić, jeżeli komuś nie przeszkadzają okazjonalne spadki poniżej 60 FPS. Ale nadal muszą nadrabiać w kolejnych generacjach.
  5. Nie wiem, nigdy nie odpalałem tego benchmarka.
  6. Na 9070 Swift absolutnie nie. Po wgraniu BIOS-u od 9070 XT Swift zegar wzrasta tylko nieznacznie przy grubym przepalaniu watów (zarówno w wariancie stock vs stock, jak i OC vs OC). Choć zależy to od gry, w niektórych jest niezły zysk całościowy (BIOS + OC VRAM + UV), ale na ogół różnica jest niewielka. To tylko wyższy limit mocy, żaden cud. Mnie bardziej dziwi, jakim cudem magikom (jak np. temu Dawidowi Tech) potrafi wyjść 30% przyrost wydajność po wgraniu BIOS-u bez żadnych dodatkowych modyfikacji (to więcej niż różnica między 9070 a 9070 XT ), do tego po wgraniu BIOS-u z PL wyższym o jakieś 25% (czyli wyszło mu skalowanie z watami lepsze niż liniowe, gdzie od premiery 9070 XT dobrze wiadomo, że te waty w dużej mierze lecą w gwizdek).
  7. 9070 przeflashowany, ciekawe czy wstanie Wystarczy taka komenda: amdvbflash_mod.exe -p 0 9070_XT.rom
  8. Jeżeli te 25 FPS w 4K w Borderlands przy najniższych detalach to dla Ciebie to "bardzo dobre działanie", to spoko. Co kto lubi
  9. FSR 4 vs FSR 3 na 7900 GRE, spadek wydajności spory
  10. Trudno, niektórzy się nie uczą na błędach. Ale gra się świetnie, mapa idealne połączenie Dying Light oraz Dying Light: The Following, są bronie, są opryszkowie tyle, że już nie od Raisa, a od Barona. Czuć, jakby się grało w jedynkę, krok w dobrą stronę po średnio udanej dwójce. Dopracują technikalia za miesiąc-dwa i będzie git.
  11. DL2 na premierę był gorszym kartoflem. W DL2 na początku DirectX 12 nawet bez RT pożerało ponad 8 GB w 1080p, gdzie do DX 11 wystarczało 4 GB VRAM Tutaj przynajmniej ten aspekt jest od razu ogarnięty i 8 GB styka nawet do 4K (pomijając za niską wydajność GPU, które mają tyle pamięci).
  12. Trzeba im chyba zamknąć ten temat, bo spamujo
  13. Podesłałem temat do newsmanów, zobaczymy co oni z tym zrobią.
  14. Ja odpalałem gierkę ze Steamem offline i nic nie wyskakiwało
  15. Tak, ale mniejszego. Zaktualizowałem wyniki Radeonów oraz dodałem porównanie 25.9.2 vs 25.9.1. https://ithardware.pl/testyirecenzje/dying_light_the_beast_test_kart_graficznych-45187.html#3
  16. Nie, nie zrówna się.
  17. Jak ktoś gra w The Beast na RX 9000, to niech sobie zainstaluje stery 25.9.2. Wydajność idzie bardzo mocno do góry.
  18. Ta garstka zapaleńców potrafi to zrobić tylko i wyłącznie dlatego, że AMD przez pomyłkę wypuściło FSR 4 w wersji INT8. Bez tego jajco by zrobili. Może pierwotny pomysł był jak z XeSS, czyli dwie wersje FSR 4: o lepszej jakości dla kart z akceleratorami AI oraz o gorszej dla pozostałych. Ale z jakiegoś powodu ten plan został porzucony, tak to wygląda.
  19. Nie mam już A380 i raczej nie uda się go skombinować w inny sposób niż zakup, także raczej nie.
  20. Kolory jak w DL1. Chcesz bardziej żywe, to sobie Reshade popraw.
  21. Zależy, w ilu FPS chcesz grać. Jak nie potrzebujesz koniecznie 100+ FPS w każdym scenariuszu, to styknie wolniejszy cep. I warto pamiętać, że podobnie jak w DL2 czy DL1, podnoszenie odległości rysowania zwiększa wymagania procesorowe (graficzne też, ale pytanie było o CPU). Domyślnie jest 140/300 i przy tej wartości nie potrzeba proca z kosmosu.
  22. Na razie nie ma RT.
  23. To prawda, to była złota sztuka
×
×
  • Dodaj nową pozycję...