-
Postów
2 332 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez JeRRyF3D
-
Bo to jest "niepoliczalne". VRAm, jak ram w kompie zapycha Ci się danymi. Ile ich wepchną, tyle musisz połknąć. Jak ciulowy dev wsadzi debilnie miliard tekstur, to zabije i 4090 z 24GB w 1080p.
-
Trochę niegramotny we wspinaczce ten Indy. Ale te smyczki i oboje, jako narracja muzyczna tła. Poezja.
-
Dokładnie tak. Szkoła podstawowa i 18 lat. Spryciaki dekują się w podstawówce do 18ki, i (kiedyś) - prosto do woja.
-
Ave betonowi niemożliwemu do skruszenia.
-
Po pierwsze. To skalowanie. Po drugie natywne 4K to 2* 1440p (?) - więc 16 GB Vr? Po trzecie podbijając rozdziałkę x2, 4, 6... ram zajęteć nie rośnie proporcjonalnie, bo tekstury, są zwykle te same (maksymalne), a rośnie jedynie to, co zależne od rozdziałki, czyli np. cienie, co oznacza, że jak gra w FHD żre 8GB, to w 4K wcale nie pożre 8GB *4
-
I nadal. Nie widać, nie widać... Ja już nie będę Cię przekonywał. Albo to pojmiesz z czasem, albo nigdy. Obowiązek szkolnictwa w PL jest też jedynie do szkoły podstawowej, a później już można sobie funkcjonować na świecie, jako jełop. Nie ma obowiązku rozumienia wszystkiego. Można się zabetonować i w takim stanie dobić do emerytury. A screen to już tak z dupy (pozbawiony logiki, choć ktoś się na nią sili), że ręce opadają. Równie fachowy. Więc rozumiem, dlaczego do Ciebie przemawia.
-
Ty ciągle brniesz z uporem maniaka, że czegoś nie widzisz, że coś dla Ciebie wygląda lepiej / gorzej (bo tak można to czuć). I ciągle nie możesz, albo nie chcesz zrozumieć, że RT wcale nie oznacza LEPIEJ! RT oznacza a) prawdziwiej b) prościej do uzyskania super efektu. Jeżeli będziesz poruszał się w scenie otwartego świata, ze słoneczkami, flarami i innymi oczojebami, to ten świat będzie ładny (ale sztucznie generowany). Jeżeli będziesz poruszał się po piwnicy w mroczny dzień z RT, to pomimo tego, że to RT, będzie mrocznie, szaro, buro i "brzydko". RT to nie gwarant "ładności". To sposób generowania światła. I na tym kończę. Takie wyparcie jest zupełnie normalne. Co drugi nie wie, jak działa komórka - a używa. Co druga gospodyni, nie kuma i nie interesuje jej, jak działa pralka albo mikrofalówka - po prostu jej używa. Świat gamingu bez Twojej wiedzy, jak działa RT, też przeżyje.
-
Szykuje się stalker podróbka?
-
Ja bym siknął z radości ! Ale to pewnie tylko plota.
-
No! W końcu na temat i zakumałeś, że RT to gra w ping-ponga... światłem / promieniami.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
JeRRyF3D odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Ten jest IMO bardziej obrazowy i nie nudzi. -
Ależ oczywiście! To jak z alkoholem! Potrzebna jest konsekwencja i regularność. Codziennie! A nie, że dziś mi się nie chce!
-
Ale jest... nudny. Polecam ten. Już go na Labie podpinałem kiedyś.
-
Ale czad! Kradnę! Preorder na urlop. Złoto. Wow! Co to za branża? Kurierka? Agencja Mikołajowa?
-
Szatan, nie kogut!
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
JeRRyF3D odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
No! Czepialstwo (ale słuszne). Służby się po prostu spisują i mają wylizane witryny. Faktem jest, że przydałyby się jakieś odciski paluchów. Tak jak mnie zawsze kupują tanim trickiem... gdy w powietrzu, jakiejkolwiek gry (!) pojawiają się pyłki, kurz, volumetryka - jestem kupiony. Choćby gra była średnia. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
JeRRyF3D odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Widziałem w wątku o grze. IMO robi jednak robotę PT. Niby detal, niby niuanse, ale generalnie poprawia jakość wyraźnie, nadaje plastyczności, realizmu. A diaboł tkwi w szczegółach, jak wiemy. -
I ta mapa, strzaleczka i lot samolotem. Fajne.
-
Spoko klimacik. Mi siada. Żeby jeszcze dało się zrobić dubbing ENG i PL napisy bez cyrków.
-
Wujek lalki z SW, to gongi wchodzą.
-
Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
JeRRyF3D odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Wierz lub nie. Ziomek robi grę na UE. Tu piszę, a na lajwie pokazuje mi, jak fajne poprawki i różnice ma 5.4 vs 5.5. Jest zachwycony. Czyli tu mamy kwestię wyjaśnioną. Nie masz pojęcia, o czym mówisz, ale to Twoje (i zasad forum) prawo. Pisząc standaryzacja, miałem na myśli standaryzację narzędzie vs developer / grafik. -
W Stalkerze jest to samo (teoretycznie, bo tam z 80 zrywa na 40). Na szczęście tutaj, scenki mi ścina do 60 fps. Nie do 59, nie do 61. Idealne 60 fps. Z czego to wynika (?), te równe 60 fps, nie wiem. Hehe. Stary dobry Indy, stare dobre INFANTYLNE kino i kurde... no tu też tak jest i wcale mi się to nie podoba.
-
No to jedziemy... https://www.nexusmods.com/indianajonesandthegreatcircle
-
Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki
JeRRyF3D odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Bez przesady. 5.5 podobno wymiata. I jest ponoć spory skok z 5.4 vs 5.5. To pewnie też, ale generalnie idzie o standaryzację. -
W końcu. Za pięknie było.
