Skocz do zawartości

Kadajo

Moderator
  • Postów

    13 313
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    124

Treść opublikowana przez Kadajo

  1. Jestem fanem SW jak i wyścigów PR, ale ta gierka wygląda jak nudne flaki z olejem, z fabułą czy bez. Może graficzka nawet ładna i dźwiękowo spoko, ale cała reszta to jakaś kpina i niczym się nie różni od gry 1999 roku Za parę miesięcy będą ją do chipsów dodawać.
  2. Zara się tam jakiego swapa na Noctua zdrutuje
  3. Kadajo

    PlayStation 5/5 PRO

    Jailbrake przez neta
  4. Komentarze zobacz No i to :
  5. Mehhh trzeba czymś podbić kanał
  6. @sideband Ty jesteś zaawansowanym grzebaczem. Myślisz, że jest się czego obawiać przy skręconym wentylatorze, jak kontrolujemy temperaturę zewnętrzną bez używania HDR ? https://device.report/manual/13503405
  7. Teoretycznie z tym wentylatorem najlepiej byłoby chyba zobaczyć, co się będzie działo na ciągle wyświetlanym białym ekranie. Albo i nie, chyba panel rozgrzewa się bardziej niż elektronika, ale widziałem 40 stopni w najcieplejszym punkcie. Na 200 nitach. Nie ma chyba dobrego sposobu, aby to zmierzyć jakoś.
  8. Pomacalem go trochę i jak przy 40% jest tylko lekko ciepły, to przy 35% już jest wyczuwalnie cieplejszy, a przy 32% różnica jest zdecydowana. Nie robi się gorący czy coś, ale wyraźnie widać różnicę w teście organoleptycznym. Mam jeszcze taki chiński miernik termo to zobaczę co on wyłapie
  9. No i caly misterny plan
  10. Prosto w morde Może to do przedmuchania kurzu dobre ustawienie
  11. Proszę w poście ze zdjęciami zawsze umieszczać: "tytuł gry i nazwę moda poprawiającego lub zmieniającego oryginalną grafikę, jeśli jakiegoś używamy". Nie musimy wymieniać każdego moda z osobna tylko te najważniejsze np. "CP2077 ReShade+Neural Rendering" lub "CP2077 HD Textures+ReShade+DLSS5 NR"
  12. GTX 960 to nadal karta DX12, ale zerknąłem, jakie oni teraz podają minimalne wymagania, no i jest tam mowa o 6 GB VRAM. GTX 960, na którym uruchomił grę, miał tylko 2, co faktycznie pokazuje niezły rozrzut. Pytanie, jak długo można by tak pograć bez problemów. Co do CPU to minimalne wymagania pokrywają się z wydajnością i7 4790.
  13. @Pawelek6 Myślałem nad tym, ale w sumie. Nikt tam na złość nie robi nikomu, a tylko chce się pochwalić graficzką. I jakoś mi nie pasuje do tego "twarda ręką" bo ktoś nie daje opisu. Zaraz będzie tam dyskusja zamiast SS, już tak było parę razy. W pierwszym poście chyba nawet jest informacja, aby dawać tytuł gry.
  14. No pewnie z maksymalnymi ustawieniami tego nie uruchomił.
  15. Oczywiście, że się nie da. Za to ja ci mogę dać banika za kolejny raz pisania głupot. Jak do końca dnia nie dasz tutaj informacji, że CDPR dwa razy robił Wiedźmina 3 praktycznie od nowa, jak to napisałeś , to dostajesz urlop. Chyba że to sprostujesz i przeprosisz wszystkich za pisanie głupot. Tak na wszelki wypadek jakbyś wyedytował te bzdurki
  16. To podaj jakieś artykuły, w których mowa o tym, że nowe wersja Wiedźmina 3 to jakiś nowy silnik i kompletnie przepisana gra. Aż dziwne, że to za darmo dostawaliśmy, jak tak było.
  17. Robiona od nowa? Pierwsze słyszę
  18. Przecież ta gra i silnik są z tego samego okresu co te podzespoły. Nic dziwnego, że na nich działa bez problemu.
  19. Tego wentylatora nie można wyłączyć. Jego minimalne ustawienie to 25%. Domyślne to 40%, a zejście już do 35% wyraźnie niweluje hałas. Od 32% jest praktycznie niesłyszalny nawet w bardzo cichym pomieszczeniu z normalnej odległości od monitora, czyli 50-80cm. Zapewne 40% jest ustaieniem na wyrost bo producent zawsze musi przewidzieć że monitor będzie stał w jakiś ekstremalnie ciężkich warunkach termalnych które musi przeżyć więc nie ma co popadać w paranoje Ludzie skręcają te wentylatory od lat, tylko wcześniej trzeba było wchodzić w menu serwisowe, a teraz masz wygodny programik.
  20. Ludzie od samego początku wrzucają tam często podkrecone SS za pomocą Reshade czy innych modów. Nieraz pisałem aby podpisywali jakich modów używają ale nadal nikt tego nie robi więc ...
  21. Dlatego że w starej grze grasz w natywnej rozdzielczości monitora , bo nie masz DLSS. Obniżysz w starej grze rozdzielczość i będzie ta sama sytuacja co w nowej grze z DLSS Albo wyłącz w nowej grze DLSS i uzyskasz to samo obciążenie co w starszej grze. Różnica między starą a nową grą bez NR wynika czysto z mniejszego obciążenia GPU, czasem nawet z odblokowanym FPS-em, bo nie korzysta z pełnych możliwości GPU. Włączenie NR te dodatkowe jednostki uruchamia. NR nawet modowany, działa na końcowej klatce. Jedyna różnica od natywnego jest taka, że możesz wybrać, czy będzie nałożony przed DLSS, czy za DLSS. To nie jest tak, że w nowej grze NR zużywa mało energii, to GPU już więcej nie potrafi z siebie wycisnąć, nawet jeśli nie idzie jeszcze pod TDP. Stara gra zużywa mniej energii, bo słabo obciąża GPU, a włączenie NR powoduje, że GPU ma nareszcie co robić. W nowej grze to bez większej różnicy, bo karta i tak jest prawie cały czas mocno dociśnięta przez chociażby efekty RT lub PT. Po prostu napisałeś bez namysłu głupotę i teraz nie chcesz się z niej wycofać, wymyślając coraz dziwniejsze teorie.
  22. Luz. W DCS faktycznie różnica jest widoczna znacznie bardziej. Samoloty zaczynają się świecić jak psu jajca Wrzucałem nawet filmik z tego jakiś czas temu.
  23. Dyskusja dotyczy twojego stwierdzenia, że NR w nowych grach potrzebuje tylko 10% więcej mocy, co jest totalną bzdurą. Nie pisałeś nic o modach, tylko dokładnie tak napisałeś: Przecież NR zabiera ponad połowę FPS, powiedz mi jak ci wyszło z tego tylko 10% więcej mocy z GPU
  24. To nie jest żadna teoria, tylko twój brak zrozumienia tematu. Natywny NR nie używa DLSS. Nie ma znaczenia, czy jest on dostępny w grze. NR jest nakładany na klatkę KOŃCOWĄ. To, czym ty się aktualnie bawisz, to mody. Więc jak coś twierdzisz w temacie NR, to pisz, że chodzi ci o modowaną wersję, a nie natywną. Bo to jest spora różnica, szczególnie w wydajności.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}