Skocz do zawartości

maxmaster027

Użytkownik
  • Postów

    274
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maxmaster027

  1. Nie no wczesniej napisalem ze m die to max okolice 160ns, to jak wklepiesz jego timingi ze 129ns nie poleci nawet na wyzszym napieciu. Ale wyglada to ok jak uzywasz timingow takich to nie zmieniaj tRFC i tREFI tylko uzywaj tych co wczesniej działały.
  2. Np tRFC mozesz sprobowac zmniejszyc do 120ns. tj 372/3,100(6200mhz) = 120ns jeżeli masz Hynix A die, jezeli twoje kosci to M die to 160ns jest prawidlowo. tREFI max 65535, reszte zmieniajac nie wiem czy zyskasz cokolwiek FPS.
  3. w trawie mowio ze dwa sześćset
  4. ehh, nie no dyskutujemy, na pewno madry chlopak, ale tutaj wszystko juz zostalo odkryte dawno temu mam takie sheet z ustawieniami DDR5 całkiem ciekawy tam jest wszystko opisane. Mnie to po prostu ciekawi skok IPC. 5700x3d w zsadzie do wszystkiego starczy szczegolnie jak grasz w 4k proc super na stare poczciwie np b450. a 9800x3d ciekawie sie zapowiada, mam nadzieje ze ktos chociaz tu recenzje zrobi taką forowa, i porowna do 7800x3d np CL, tRFC, tREFI, tRC to daje najwiecej FPS.
  5. Mniej wiecej polowa gier korzysta mocno z 3D cache, wiec to tez nie jest tak ze nie ma znacznia, ja mowilem o CS czyli generalnie grach esport one lubia to. A MFS jako jedna z nielicznych gier potrafi ubic mocno FPS, wiec tam wlasnie widac roznice. Nie wjechalem tylko napisalem, ze chcialbym zobaczyc porownianie zegar w zegar x3d co Ciebie zbulwersowalo bo nawiazales do premiery serii 9000X, co nie jest tym samym.
  6. No to tylko dla funu, np 88x/2200, wymiernych korzysci nie bedziesz mial zadnych jak juz masz 7800x3d. Lepiej na 5090 zbieraj
  7. Nie wiem czy slaby czy mocny. Purepc i Lipton korzysta z tego miejsca do testowania cepow wiec chyba takie zle nie jest. No ale niech Ci bedzie najlepsze sa miejsca jak juz masz 700fps i wtedy ustawisz i masz 720, no tutaj FPS nie potrza. A jak masz 62 i na 6000 okazuje sie ze masz 57 to juz jest duzo roznica bo tego FPS jest malo. No ale ok niech Ci bedzie ze MSFS to kiepska gra to testowania CPU. Nie bede sie kłócił
  8. Jakim limicie GPU, czlowieku, no nie wiem o co chodzi. Serio takie rzeczy trzeba tłumaczyc? Ustawiasz 720 lub 1080p. Ustawienia ULTRA, LOD 400 i GPU działa na góra 40-50% wiec nie ma zadnego bottleneka, tam jest trudne miejsce i liczy sie szybkosc pamieci.
  9. no ok, mozesz mi powiedziec ze masz nawet pierdyliard wiecej FPS na 6200 cl24 czy 6400 cl26, a to wszystko zalezy od tytułu. Akurat sprawdzilem 6000cl24 i 6200c26 dupa, w MSFS FPS nawet nie dobilal w nowym yorku do 60 na starcie. A takie 8000 pokazuje 62fps. 6400 pokazywalo o dziwo 59-60fps to mnie zaskoczylo. Nawet na 7700X dalesze zaciesnianie daje symboliczne wzrosty i duze prawdopodobnienstwo niestabilnosci. Cieżko przecic tryb 2:1:1 z racji tego, że no działa on w 0.8-0.855V na moim procu, a takie 6200 poczebuje 1.3V, sory to deklasuje wybór tego ustawienia daily(czyli tryb normalny) X3D vs X3D miszczu
  10. Mam nadzieje, że będzie porownanie zegar w zegar czyli np 5ghz vs 5ghz i ten sam ustawiony ram 6000mhz, zeby zobaczyc roznice IPC, w sensie 2 tesciki jeden normalnie factory def, a drugi wlasnie taki na pokaz IPC
  11. Co nie, a najlepsze jest to ze roznice fps pomiedzy tymi przetaktowaniami sa w zakresie 1-2% w 720p
  12. łoglądałem ^^, fajna konsolka, ja gram glownie w GT7 i do tego psa kupilem, aczkolwiek taka gierka jak No mans sky w VR jest niezla, glownie za sprawa foveated rendering. Dlatego takie PS5pro w VR i z Foevated Render i RT podniesie poziom grafiki jeszcze wyzej, kazdy mowi z perspektywy TV a ja mowie z perspektywy VR to bedzie niezly kop do przodu
  13. no to ladnie, tRTP mozesz dac 8, tRC mozesz sprobowac tzn zapis, randomowy odczyt i tRAS i tRC 36 36, wszystko na 36 orpocz CL powinno trybic
  14. maxmaster027

    Windows 10

    Ja polecam windows 11 22H2, najszybszy i podobny do windows 10.
  15. Fajne tytuły wybrałeś, ale wszystko takie AAA troche meczy, ja lubie sobie pyknac od czasu do czasu luzniejsza gre np Defense Grid The Awakening, Snakebird, gralem w LoopHero taka megastara gre na kalkulator tez fajna, bridge constructor jest dobre na logike budowanie mostow, HumanResourceMachine to jest neizle takie mniejsze gierki tez sa spoko
  16. 288 vs 277, w grach ktore opieraja sie na cache zysk z krecenia ramu jest prawie zerowy. Ale sa tez gry gdzie roznica bedzie widoczna
  17. Dual sens, haptic feedback robi robote, w cyberpunku po kablu (po bluetooth dziala jako xbox controller), w Avatarze super sie gra troche boli ze malo gier na PC to wspiera, na PS to jest pełne wsparcie niemal w kazdej grze. A jezeli chodzi o Xbox pada to jest ok. Mam cobre (ps4) czuc ze slabszy are da sie grac.
  18. Mnie tez ciekawi psssr, tzn jego jakosc wzgledem DLSS i FSR
  19. Tak sa lepsze bo 2 stronne pamieci tzw dual rank maja nizszy czas dostepu
  20. Co za chlodzenie kupiles? I co te 6200 wydajniejsze od 8000 ? Przetestowalem CS2 benchamrka, i 8000cl34 835FPS, 4800 cl40 JEDEC 817fps. No do CS to 7800x3d jest perfect proc nic nie trzeba robic i praktycznie max fps
  21. dokladnie, to jest cos jak RDNA 3.5. konsola stworzona z mysla o RT, wiec tam beda najwieksze roznice. A jezeli chodzi o 8k to po to sony opracowalo PSSR, wiadomo ze to nie bedzie natywne 8k...ale cos jak DLSS najprawdopodobniej 40% orginalna rozdzialka(czyli jakies 1728p) acz to pewnie zalezy od tytułu,
  22. To nie jest RDNA2, to jest mocno zmodyfikowane GPU głównie pod RT, ma byc 3 krotnie szybsze dajac 2 krtonie lepsza jakosc RT. Procek jest ten sam lekko podkrecony. + dodatkowo inne modyfikacje PSSR itp. A jeżeli chodzi o kulute pracy to bedzie na pewno gorzej niz FAT, pewnie podobnie jak w "slimie".
  23. Rozumiem, kiedys tez tak myslalem. Ale te timingi sa ograniczone, dalesze zacisnienie wartosci przenoszenia bitow nie powoduje wzrostu wydajnosci a czesto spadek albo wiekszy narzut na CPU.. Generalnie jedyne co daje zmienna wartosc przy niższym taktowaniu to 4 pierwsze timingi ktore odpowiadaja czestotliwosci, jak wiesz 6000 to cl28, niekiedy cl26. 6k@CL26 odpowiada 7800@cl34. i 3 nastepne czyli zapis tRCDWR, randomowy odczyt itp. tzw pierwszorzedne timingi. Potem jest jeszcze tylko do zmiany tRFC i tREFI. Odpowiada to ogolnemu opoźnieniu. Np generalnie limit najszybszych kosci hynix Adie to 120, podbijajac mocno napiecie mozna go nieco przekroczyc ale to jest ta wartosc. Przy 8000mhz taktowanie to 4000 pokazuje to CPUZ chocby. Jezeli dasz np 480 tRFC to 480/4(4000) =120ns. Analogicznie dla 7800Mhz 480 da wieksza wartosc juz nie 120, a 123,07ns. Jezeli przejdziesz do 6000 i uzyjesz tRFC 480 to opóźnienie ns jest wyższe 160ns. Wynika to z faktu 480/3(3000) =160ns Dlatego mozesz nieco zacieśnic ten timing, najnizszy jaki widzalem przy 6000 to tRFC 384. Co odpowiada 128ns, czyli i tak wyzsze niz przy 7800/8000. I tam juz nic nie ma reszta timingu jest taka sama, w ten sam sposob zaciesniona. tRP to czas przejscia 8-12 nie robi roznicy duzej itp. Jezeli chcesz poagadac na ten temat zawsze mozesz napisac pytania info cokolwiek tutaj w temacie oc ddr5
  24. Przecież ramy na 8000 i wiecej nie uzywa sie tylko dla FPS,a głównie dla trwalosci i energooszczednosci. Zysk FPS wzgledem 6400 cl26 to moze 1%. Chodzi o to, że SoC działa na napieciu 0.85-0.9V, zamiast 1.3V jak w przypadku 6400. Skoro na 1.45V byla mocna degradacja SoC po czym AMD zablokowalo do 1.3 to znaczy, ze w perspektywie czasowej ma to znaczenie. A jesli chodzi o energooszczednosc to sa to zyski rzedu ~5-7W. W idle widac znacząco nizszze zuzycie energii. Ale generalnie jezeli komus 6400 dobrze działa to jak najbardziej to dobra opcja.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...