Skocz do zawartości

JohnyWol

Użytkownik
  • Postów

    243
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez JohnyWol

  1. Na konsolach i tak na pewno było jeszcze gorzej z ostrością nawet w odniesieniu do DLSS 3
  2. Dlatego ja zawsze ustawiam sobie konkretny preset na sztywno, a nie daję na "najnowszy". Tak samo jak zawsze wolę jakieś ustawienia wybrać ręcznie na konkretny poziom niż na auto I wtedy nie ma problemu
  3. Całkowicie sie z tym nie zgadzam, że lepiej nie dać w tym wypadku. Nie zabrali przecież DLSS 4 wiec jest wybór. Możesz korzystać z DLSS 4 lub z DLSS 4.5. Co innego by bylo gdyby zastąpili DLSS 4 wersja 4.5. Każdy moze wybrać to co mu podpowiada. A co do poradnika od Nvidii których presetow używać i braku różnic o których wspominał wcześniej @HappyLittleGamer. Są sytuacje w ktorych roznica miedzy DLSS 4 i 4.5 jest bardzo wyraźna. Wszystko zalezy od gry i wyświetlane sceny. Na swoim przykładzie moge powiedzieć to co zauważyłem np. w AC Evo - przy kamerze z wnętrza zegary samochodów przy DLSS 4 (nawet przy korzystaniu z DLAA) byly bardzo niewyraźne i brakowało im ostrości. Gdy wrzuciłem DLSS 4.5 różnica jest porażająca, bo wszystko stało sie bardzo czytelne i nie ma juz rozmazywania. Co ciekawe nawet przy DLAA i DLSS Quality na presecie M jest wyraźnie lepiej niż na presecie K z nowymi bibliotekami DLSS. Oczywiście kosztem wydajności, bo jak sprawdzałem na DLAA to na RTX4080 Super miałem spadek o ok 10% w porównaniu do DLSS 4 RT jest martwe? Przecież teraz pakują RT do prawie każdej dużej gry. PT jest jeszcze bardzo wymagające wiec tu sie nie dziwię że na razie jest tylko kilka tytułów, ale z biegiem czasu tez pewnie pojawi sie więcej. Ale RT powoli bedzie stawać sie standardem
  4. Parę osób pisało wcześniej ze presety L i M im nie działają, albo pokazują soe jako nieaktywne i widać tylko jako preset D czy E np. w Cyberpunk czy w Alan Wake. Jak macie włączony pathtracing to wtedy presety z DLSS Super Resolution (czyli po prostu zwykłe presety DLSS w tym E, J, K, L czy M sa zastępowanie presetami z pliku DLSS Ray Reconstruction i wtedy najczęściej jest Preset D ewentualnie E. I dlatego tez na jednym ze screenów bylo ze Super Resolution jest nieaktywne, bo został zastapiony wlasnie presetami z RR. W nowej wersji DLSS Swapper mozna tez sobie juz recznie ustawiać presety dla RR.
  5. No wiadomo, ale to i tak pewnie lepsze niż zwykły default No wlasnie, wymaga pracy i CZASU. Ktoś kto nie zajmuje sie simracingiem na co dzień tylko ma inną pracę i chce sie pościągać w wolnym czasie, ale nie spędzić nad tym calego wieczora aby przejechać wyscig powiedzmy półgodziny bedzie korzystał z domyślnych ustawień i ja sie tez temu nie dziwię. Przejechać jakis trening zeby wyczuć auto i tor, kawlifikacje, wyscig pol godziny i juz godzinka zleciała A tu pasowałoby mies ustawienia na sucho, na deszcz, na kwalifikacje I moze jeszcze jeden zbalansowany jesli ktos bierze udział w wyścigu z dynamiczna pogodą
  6. I tu bardzo podoba mi się LMU gdzie jest dostępna do przygotowanych ustawien samochodu bodajże Drive Coach Academy czy cos takiego. Bo większość osob nie ustawia aut i nie ma pojęcia i wyczucia jak to robic. I pewnie tylko przysłowiowa garstka graczy, którzy na poważnie zajmują sie simracingiem jest w stanie prawidłowo to zrobic i wykorzystać oraz wyczuć różnicę w zmianie pochylenia kol o 0,5 czy 1 stopień 😉
  7. Jeśli celem UV u ciebie jest tylko obniżenie poboru prądu to OK, pod tym względem jest kiepskie. Ale biorąc pod uwagę całość to dzięki temu UV i biorąc pod uwagę większy pobór prądu przy DLSS 4.5 to UV pozwala utrzymać ci wyzsza wydajnosc. Bez UV mógłbyś bardziej stracić na wydajności po aktywacji DLSS 4.5. Jak chcesz ograniczyć pobór prądu to możesz dalej korzystać z DLSS 4. Wyższa jakosc obrazu w DLSS 4.5 jest kosztem wyższego poboru prądu. Nie ma cudów, coś kosztem czegoś. Nie mozna zjeść cukierka i mieć cukierka 😀
  8. Dobije do max poboru i włączy sie limit no i mogą spaść zegary. Jak masz UV to jesli dobijesz mimo wszystko do limitu to będziesz miał większe zegary. Generalnie UV zawsze warto zrobić. Tak jak pisałem, jest więcej obliczeń dla GPU wiec pobór rośnie. Jak widać na twoim przykładzie ten wzrost jest spory, no ale skoro tyle bierze to musi. Moze jakies aktualizacje trochę poprawią sytuacje, ale pewnie nieznacznie. Druga opcja to korzystać z DLSS 4 zamiast 4.5 😉 Obliczenia muszą byc wymagające skoro jest spadek wydajności. Zaobserwowałem ok. 10% w AC Evo i podobnie bylo w SpiderMan Miles Morales
  9. To akurat nic dziwnego, skoro karta musi zrobić więcej obliczeń to i pobór mocy rośnie.
  10. Ale coś podobnego masz w realu. Kupujesz auto, wydajesz mnóstwo kasy i idziesz na tor. Tyle, że jak się rozwalisz to płacisz niezależnie czy zawiniłeś czy nie A tak na serio, takie coś to byłaby już skrajna przesada. W simach w końcu chodzi też o to, że możesz sobie pojeździć autami na które cię nie stać i mieć ich całą kolekcję
  11. Sprawdziłem na szybko DLSS 4.5 i na RTX 4080 Super koszt w wydajnosci jest spory w porownaniu do DLSS 4 - w AC Evo tak na szybko jest to 10% mniej FPS w porównaniu do DLSS 4 Transformer (używałem DLAA). Ale akurat w przypadku AC Evo zysk jakościowy jest spory. Przy widoku z wnętrza na nowym DLSS w końcu nie ma rozmazanych zegarów (najbardziej zauważalne przy cyfrowych zegarach)
  12. JohnyWol

    NVIDIA RTX 40x0

    ReBAR w UEFI zawsze powinien byc włączony. A juz w sterownikach Nvidia decyduje czy w danej grze jest aktywny czy nie (a przynajmniej tak kiedyś zaobserwowałem w Nvidia Profile Inspector ze nie każda gra ma ReBAR aktywny)
  13. No wlasnie jestem ciekaw waszych opinii na temat DLSS 4.5, bo sam będę testował dopiero pozniej. Wg. opisów nowe presety sa stosowane dla jakości Ultra i Ultra Performance, a przy Quality automat używa presetu K. Czy prestet K jest lepszy niż bylo w DLSS 4, czy moze mimo wszystko lepiej wypadają L i M nawet w trybie Quality?
  14. Widać gra mu nie podeszła wiec wszystko bedzie na nie. Nie przegadasz. Ale spoko, ma prawo do swojej opinii. A dla większości i tak Forbidden West spokojnie bedzie należał do Top 10 obecnych gier jesli chodzi o grafikę
  15. Większość gier mam na Steam i nigdy nie widziałem u siebie takich objawów. Ale akurat gry od Ubi kupuję zawsze na Uplay, tak samo jak EA miałem na EA Play/Store czyli kupowałem zawsze bezpośrednio na platformie wydawcy. Bo zakładam że jak Shadows masz na Steam to uruchamiasz grę na Steam, ale potem i tak otwiera się dodatkowo Uplay? Czy zapisują się savy i osiągnięcia bezpośrednio na Steam. Może ktoś inny ma też AC Shadows na Steam i mógłby potwierdzić jak u niego to wygląda PS. @luk21pl Zakładam, ze gre masz zainstalowana na dysku SSD? I druga kwestia, jakbyś mógł pokazać fragment ustawien dotyczących DLSS. Tam jedno z ustawień skaluje niejako do rozdzielczości 4K, moze to masz włączone i powoduje takie spadki. No ale przy ustawieniach low i tak raczej nie powinno tak "dławić" gry
  16. Ma dziwnie wysoki wynik maksymalnych opóźnień - zarówno CPU jak i GPU. Prawie 3x tyle co u mnie
  17. No to niestety nie mam pojęcia co mogłoby jeszcze pomóc skoro system był postawiony na nowo i są zainstalowane najnowsze sterowniki. Na pewno nie jest to normalne. I nie jest to problem z optymalizacją gry, bo wtedy inni też mieliby takie same problemy, a z tego co widziałem w temacie to innym działa prawidłowo. Szczerze? Objawy mogły by pasować, skoro przeinstalowanie systemu i instalacja nowych sterowników nie pomogła. No ale w raporcie ma napisane ze to RTX Na 5070Ti powinno chulać.
  18. No ale już było wyjaśniane, że w tym wypadku to u Ciebie ewidentnie jest coś nie tak - nie wiem czy konfiguracja w UEFI czy jakiś błąd w systemie czy jeszcze coś innego. Ja bym próbował przywrócić ustawienia domyślne w UEFI + reinstal systemu i zobaczyć, bo tak naprawdę może mieć to wpływ też na inne gry tylko tego nie zauważyłeś lub akurat nie trafiłeś jeszcze na taką grę. Sporo osób wrzucało już swoje wyniki które znacząco odbiegały od twoich na plus. A to, że po zjechaniu na ustawienia niskie dalej jest słabo tylko to potwierdza. U mnie na 9800x3d + 4800 Super + 32GB ram czyli trochę lepiej, ale nie jest to jakaś wielka różnica wyniki są znacznie wyższe - w 1440p na ultra z FG i DLSS 4 na jakość średnio 114 FPS ze spadkami do 90 FPS we wbudowanym teście. Report_2025-12-29_17-00.html
  19. Tak, u mnie działało to świetnie jak sprawdzałem
  20. Ja nie mam żadnego stutteringu. Gra działa płynnie. Po update do wersji 0.2 jak dla mnie znacznie poprawiono kontrolę nad hamowaniem
  21. Nie sądzę aby Max był realną konkurencją dla GTA. Prędzej to Maxa wypuszczą tak aby to GTA nie zaszkodziło Maxowi
  22. Remaki są robione w porozumieniu z Rockstar więc nie widzę sensu aby mieli je blokować
  23. Właśnie miałem wrzucać. Premiera pewnie odległa, ale może być ciekawa gra. W niektórych momentach wygląda podobnie jak Cyberpunk
  24. Szczerze mówiąc jak na razie nie czuję tego "nowego: Tomb Raidera. O ile jako remake starej części rozumiem i pewnie ci co grali w oryginały będą czekać z zaciekawieniem (mnie jakoś tamte części nie pociągają, choć to był okres mojego dzieciństwa - może dlatego że nie miałem wtedy ani PC ani konsoli) to mam nadzieję, że nowa odsłona będzie jednak bliższa tym nowym odsłonom. Przejście na grę bardziej realistyczną i "surwiwalową" jak dla mnie było udane. Tomb Raider ze strzelaniem do krokodyli, rekinów a nie daj boże do dinozaurów to raczej nie dla mnie. To trochę jak z Bondem. Stare części kontra nowe z Craigiem - stare są OK, mam do nich jakiś sentyment, ale dużo bardziej wolę filmy z Craigiem
  25. Był jakiś update, poza malutkim fixem dla kierownic Logitecha?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...