Plusem tego całego zamieszania może być - da się. Użytkownicy mogą udowodnić, że da się: zrobić lepszą optymalizację itp. Wielkim minusem szczególnie w grach wieloosobowych będzie jeszcze łatwiejsze obchodzenie zabezpieczeń "antyczit".
Studia, które mają własne autorskie silniki nagle mogą stracić pewną przewagę technologiczną nad innymi. Pal licho jakieś wielkie korpo ale co z mniejszymi, które sporo wysiłku włożyli w stworzenie własnego autorskiego silnika ? Jutro np. wychodzi Enshrouded na ich autorskim silniku. Nie jest to jakieś wielkie studio. Zapowiedzieli, że modów nie będzie bo wiązało by się to z udostępnieniem swojego silnika. Nie wiem czy w całości, czy części. A tu bam. Cała ich praca podana na tacy w necie.
Generalnie nie wiem czy się z tego narzędzia cieszyć czy też nie.
Propozycja. Raczej osobnego mniejszego testu, a jeżeli mieszania w najbliższym.
Pomysł na podstawie tego tematu. Wystarczyłoby parę procesorów dosłownie. Tańszy i droższy AMD oraz podobnie Intel, czyli powiedzmy cztery sztuki łącznie. Porównanie wydajności:
- domyślny Windows bez żadnego grzebania, oryginalne ISO. UEFI również domyślne, tyle co EXPO/XMP włączone. A więc zestaw złożony, zainstalowany system i tyle;
- Windows odchudzony (można podać co albo również zrobić z tego jakiś poradnik). Natomiast UEFI jak wyżej, domyślne z profilem pamięci tylko;
- odwrotnie do powyższego, czyli Windows domyślny, ale pełne ustawienia UEFI, jak timingi, parkowanie rdzeni itd.;
- konfiguracja w pełni zoptymalizowana, zarówno Windows jak i ustawienia sprzętu.
Generalnie gra cierpi na to wszystko co Wolverine a hejtu brak.
400mln kij wie na co
Jebitne oznaczenie znajdziek
Babochłopy
Samograj
Po 8h mamy już wszystko i nic nie zaskakuje
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się