Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

69 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Poruszyłem kwestię myszy bo wcześniej kolega poruszał to w dyskusji i miał rację. Z kolei z DLSS quality kiedy gra wyciąga te 105fps na ulicy jest w porządku.

 

Mnie ogólnie problem nie dotyczy bo ja w co się da gram na padzie od zawsze, wyjątki to mutliplayery.

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1
Opublikowano

Spoko, to było tak żartem. 
Gierka jest spoko z tego co widać po screenach i trailerach, nic więcej nie oglądam, bo wiem, że zagram ale nie teraz. Póki co jestem mocno zajęty i mam też inne gry do ogrania. 

 

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Jaycob napisał(a):

 

Żeby to tak wyglądało Leonem, zamiast małej, otwartej windy 1x3m, gdzie skaczą na nią przeciwnicy i po prostu strzelasz strzelbą i robisz finisher... Inaczej wskoczy Ci czterech i umierasz. Przynajmniej pierwsza walka przeciwko pile mechanicznej z trailerów coś tam próbuje.

 

Natomiast mamy Leona w RE6, gdzie jest podobna scena na cmentarzu przed kościołem i mniej gęsta w kościele... Oh, walka w korytarzu po przejściu podwórka z balonami jest bardzo podobna. Zapłaciłbym 400 zł za koncept RE6 przy obecnej mocy konsol, który nadal nie traktowałby się poważnie - John Wick and Zombies. :E Nie chodzi mi o lepszą grafikę, tylko o mniej ograniczone przestrzenie, więcej możliwości interakcji z otoczeniem i większa dynamika oraz ilość przeciwników.

RE9 niestety nie rozbudował tego w znaczny sposób, przez skupienie się na jakości grafiki, ale miałem już nie marudzić, więc nie rozpiszę się. :boink:

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

A może ktoś sprawdzić te magiczne stery w PT indiaba Jones? Nie mogę teraz grać ale nie chce ki się wierzyć, że magicznie nagle na 4080S będę miał magiczne 65% fps... 

 

Może Ci co sprawdzali tam zapomnieli że po uruchomieniu ponownym gry z dlss q przeskakuje na performance i stąd przyrost klatek. 

Opublikowano (edytowane)
43 minuty temu, azgan napisał(a):

I albo coś tu się zdechło albo okazuje się, że natywnie 4080/5070ti z PT w 1440p wyciska 80-90 fps :E HOW?
Albo co ja robię źle :E 

 

TFU, nie umiem czytać wykresów xD

Edytowane przez Qrdello
Opublikowano (edytowane)

Na ulicy masz na 5070ti z PT w 1440p całe 30fps. 

 

80-90? Może lokacja w zamkniętym pomieszczeniu. Może obniżone detale, albo coś jeszcze innego, a w każdym razie nie. Ta gra nie śmiga w natywnym 1440p w 80fps na 4080/5070ti

Edytowane przez VRman
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ale patola. 

 

Zrobiłem DDU i zamontowałem te stery 576.88

 

Na najnowszych z Leonem w pokoju jakimś. 

 

60 do 61 fps z wszystkim na Maxa i PT i dlls Q bez FG

 

Na sterach  576.88 I z tym co powyzej

65 do 70 fps 

 

Gdzie moje 65% więcej ja się pytam? %-)

 

Ale zużycie przedtem 280w a teraz 308w

 

Szalu nie ma :(

 

Edit:

I jeszcze mam save bug

 

Po załadowany Leona nie mam żadnej broni japrd. Wszystkie save i puste inventory, tylko naboje, grace został tylko requiem. Na reddit nie tylko ja załapałem glitcha... Ehh

 

Edytowane przez aureumchaos
  • Haha 2
  • Sad 2
  • Upvote 1
Opublikowano
52 minuty temu, VRman napisał(a):

Na ulicy masz na 5070ti z PT w 1440p całe 30fps. 

 

80-90? Może lokacja w zamkniętym pomieszczeniu. Może obniżone detale, albo coś jeszcze innego, a w każdym razie nie. Ta gra nie śmiga w natywnym 1440p w 80fps na 4080/5070ti

Wiem xD na jeden wykres ithardaware wrzuciło raster, high RT i PT i jak się schodzi w dół tabeli to dopiero to widać :D małpa w sobotę rano nie ogarnęła. 

Opublikowano

W innych savach poginely opaski więc nie mam jak otworzyć drzwi, opasek też nie ma no bo już je zabrałem przedtem. Chyba jestem soft locked i mogę zaczynać grę od nowa... 

 

Pierwszy raz w życiu coś takiego mi się przytrafiło. 

 

Spróbuje Leonem bez broni, może się uda uciekając i coś później się odblokuję a jak nie to czekam na patch jakiś przed rozpoczęciem od nowa... :(

  • Sad 3
Opublikowano (edytowane)
17 minut temu, aureumchaos napisał(a):

Pierwszy raz w życiu coś takiego mi się przytrafiło. 

17722789467168447530497082222543.jpg.8f61b106daf7fb6a7138bc1d46859eb9.jpg

 

Trzeba dodać że preorders to również pierwsze tygodnie po premierze. :E

 

Edit. Oh jeszcze jedno, steam praktycznie na pewno pozytywnie rozpatrzy zwrot w takiej sytuacji, tylko musisz dobić się do rozpatrzenia przez człowieka, a nie automat.

Edytowane przez musichunter1x
  • Haha 1
Opublikowano

Przeleciałem Leonem jak tornado ganiając się pomiędzy przeszkodami z trupi lol

 

Przerzuciło mnie na grace i ma ona requiem tylko i 4 pociski. Ale za CP można broń dodać schowka co uczynię i zobaczymy czy uda się to skończyć. 

36 minut temu, musichunter1x napisał(a):

17722789467168447530497082222543.jpg.8f61b106daf7fb6a7138bc1d46859eb9.jpg

 

Trzeba dodać że preorders to również pierwsze tygodnie po premierze. :E

 

Edit. Oh jeszcze jedno, steam praktycznie na pewno pozytywnie rozpatrzy zwrot w takiej sytuacji, tylko musisz dobić się do rozpatrzenia przez człowieka, a nie automat.

On tam oj tam

 

Z instant gaming mam klucz.. Plac i płacz pozostaje aleeeee

 

Gram tylko w 1 osobie obiema osobami więc jak coś to zacznę od nowa z widokiem TPP i będzie prawie jak niby nowa gra 👀8:E

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...