Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

69 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Teraz, ODIN85 napisał(a):

Nie. Idzie tyle pestek wykraftować że u obu jest Gun gun:E

No w sumie tak może być.

 

Grając Grace kitrałem amunicję w sumie nie wiadomo po co... nie było ostatecznie żadnego starcia z bossem, które by wymagało naboi.

 

Grając dokładnie Grace spokojnie uzbieramy naboje potrzebne do zabicia mini-bossów i z 4-5 aplikatorów... podobno 3 wystarczą na położenie grubasa.

 

A zwykłe pestki na klasycznych zombiaków.

Opublikowano
22 godziny temu, aureumchaos napisał(a):

 

https://www.pcgamer.com/games/resident-evil/resident-evil-requiems-the-final-puzzle-has-finally-been-figured-out-and-its-just-as-complicated-and-long-as-youd-think-we-dont-get-the-doll-if-we-dont-afk-at-the-grinder/

 

Uwaga spoiler w linku jak rozwiazac finalna zagadke i powiem tak, niestety ale ja bym na to nie wpadl wszystko na co wpadli Ci coja rozwiazali... Jakis kosmos. Udalo sie to komu s tutaj????

 

 

 

 

 

 

:E

To jest jakaś ściema. Zostawiłem AFK na 20 minut i taka sama informacja, że bardzo dużo krwi i żadnej lalki nie było. 

Opublikowano

Czy można te New Game + w nieskończoność robić?

 

Dla przykładu zrobie sobię teraz na łatwym przejście żeby pofarmić pestki i będę je miał na kolejne przejście w którym będę już robił speedruna bez aplikatora?

Opublikowano (edytowane)
37 minut temu, Crew 900 napisał(a):

To jest jakaś ściema. Zostawiłem AFK na 20 minut i taka sama informacja, że bardzo dużo krwi i żadnej lalki nie było. 

a w toalecie spuściłeś wode 8 razy? (pytam bo tak jest napisane w artykule) :E

Spoiler

Kluczowe wymagania i kroki

1. Zdobycie Marie’s Doll

Aby lalka w ogóle się pojawiła:

🔹 W piwnicy Care Center musisz:

Poczekać ~15 minut w obszarze pełnym ciał wiszących nad basenem krwi, aż wiele trupów spadnie do wody – to aktywuje ukryty „flag” w grze.

Nie zabijać żadnych zombie mechanicznie (np. bronią) w sekcji z młynem — muszą one wpaść żywe do mechanizmu mielącego.

Opróżnić krew w odpowiednim momencie, aby przejść dalej i zakończyć flagi związane z tym fragmentem.

🔹 Po ucieczce z basenu:

Wróć do toalety na 1 F i spłucz sedes co najmniej osiem razy — to trzeci „ukryty warunek”, humorystycznie zwany przez graczy toiletgate.

Kontynuuj fabułę aż do Research Facility pod Courtyard — po wybuchu rdzenia znajdziesz lalkę w kałuży substancji biologicznej.

Po zdobyciu Marie’s Doll, odłóż ją do skrzyni z przedmiotami (item box) — zostanie zachowana na kolejne przejścia.

 

. Drugi przejazd (NG+) – aktywacja zagadki

W kolejnym przejściu:

🔹 Zaraz po ponownym wyjściu z piwnicy, znajdziesz Severed Hand.
🔹 Weź ją do Blood Analyzer → otrzymasz wiadomość „Let’s play” i serię sekwencji liter/GGC AAG AUA… co jest kodem do interpretacji kombinacji Sun/Moon/Star.
🔹 Wejdź do Lead Researcher's Office trzymając Emily i mając Marie’s Doll w ekwipunku.
🔹 Tam wprowadź kombinację symboli odpowiadającą uzyskanym literom → zagadka zostaje ukończona.

 

Edytowane przez aureumchaos
Opublikowano (edytowane)

mody jakies? jakie stery? 

 

Ja na cale przejscie zaliczylem z 5 crashy ale nie wiem czy nie wina bylo np reframework i mod na uzuniecie film grain. 

 

Edit:

 

Device Removed - trzeba bylo ne wyciagac karty z kompa podczas grania :P

Edytowane przez aureumchaos
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, maras2574 napisał(a):

Pierwszy crash, sierociniec

Mi gra się wywaliła z 10 razy (przejście zajęło 16 godzin wg licznika Steam), najwięcej w Raccoon City. Przeważne do pulpitu, ale w siedzibie ARK pod koniec gry to cały komputer się zrestartował. 

 

Edit. Dodam, że nie była to wina undervotlingu karty graficznej. Przywróciłem domyślne wartości w MSI Afterburner, a po 20 minutach i tak zobaczyłem zbieranie raportu o błędach. 

Edytowane przez Radio Tirana
  • Sad 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Nic ten nowy profil Nvidii nie pomaga. :E 

 

Spoiler

Wlazłem na dachy w Racoon City, gdzie jest ostrzał z rakiet naprowadzanych i w momencie kiedy pierwsza z nich spada i wybucha jest taki stutter, że cała gra zwalnia do 10fps jak nie niżej. Powinno się rozstrzelać tych śmietników programistycznych z Capcom i Nvidia pod jedną i tą samą ścianą. :bandyta: 

 

Edytowane przez caleb59
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
9 godzin temu, Jaycob napisał(a):

Poszło 5 mln. 

Resident Evil Requiem Surpasses 5 Million Units!

 

:thumbup:

W tym zero mojego wkładu. :E  Kupię na większej promoce pewnie. :P 

 

 

 

Ja dopiero co ograłem RE4 więc podobnie za rok-dwa z DLC się ogra :E 

 

Nie umniejszając grze, bo mimo, że nie grałem to wstępnie widzę, że jest dobra. 

Ale ogólnie co do tych liczb, to mocno poszły kody do tej gierki z przeróżnym hardware. Normalnie jak nigdy.

 

Kody do tego Residenta dodawali Do RTX, Asus, MSI, Gigabyte, HP dodatkowo do różnych innych sprzętów i nie wiem kto jeszcze :E 

 

Do zasilaczy, monitorów, płyt głównych, do laptopów, do obudów, do klawiatur, chłodzeń AIO, nawet do krzeseł gamingowych i routerów dawali kody z grą :E itd.

 

Nie przypominam sobie, aby kiedykolwiek wcześniej jakaś gra była dodawana do takiej ilości wszelakiego hardware jak ten Resident :E 

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
7 minut temu, lukadd napisał(a):

 

Ja dopiero co ograłem RE4 więc podobnie za rok-dwa z DLC się ogra :E 

 

 

No tutaj to ewidentnie "to be continued" zrobione pod DLC i to nawet łatwo wywnioskować kto może w nim być 😉

Opublikowano
20 minut temu, lukadd napisał(a):

 

Ja dopiero co ograłem RE4 więc podobnie za rok-dwa z DLC się ogra :E 

 

Nie umniejszając grze, bo mimo, że nie grałem to wstępnie widzę, że jest dobra. 

Ale ogólnie co do tych liczb, to mocno poszły kody do tej gierki z przeróżnym hardware. Normalnie jak nigdy.

 

Kody do tego Residenta dodawali Do RTX, Asus, MSI, Gigabyte, HP dodatkowo do różnych innych sprzętów i nie wiem kto jeszcze :E 

 

Do zasilaczy, monitorów, płyt głównych, do laptopów, do obudów, do klawiatur, chłodzeń AIO, nawet do krzeseł gamingowych i routerów dawali kody z grą :E itd.

 

Nie przypominam sobie, aby kiedykolwiek wcześniej jakaś gra była dodawana do takiej ilości wszelakiego hardware jak ten Resident :E 

I jeszcze do hot dogów w Żabce:E

Opublikowano
4 godziny temu, aureumchaos napisał(a):

a w toalecie spuściłeś wode 8 razy? (pytam bo tak jest napisane w artykule) :E

  Pokaż ukrytą zawartość

Kluczowe wymagania i kroki

1. Zdobycie Marie’s Doll

Aby lalka w ogóle się pojawiła:

🔹 W piwnicy Care Center musisz:

Poczekać ~15 minut w obszarze pełnym ciał wiszących nad basenem krwi, aż wiele trupów spadnie do wody – to aktywuje ukryty „flag” w grze.

Nie zabijać żadnych zombie mechanicznie (np. bronią) w sekcji z młynem — muszą one wpaść żywe do mechanizmu mielącego.

Opróżnić krew w odpowiednim momencie, aby przejść dalej i zakończyć flagi związane z tym fragmentem.

🔹 Po ucieczce z basenu:

Wróć do toalety na 1 F i spłucz sedes co najmniej osiem razy — to trzeci „ukryty warunek”, humorystycznie zwany przez graczy toiletgate.

Kontynuuj fabułę aż do Research Facility pod Courtyard — po wybuchu rdzenia znajdziesz lalkę w kałuży substancji biologicznej.

Po zdobyciu Marie’s Doll, odłóż ją do skrzyni z przedmiotami (item box) — zostanie zachowana na kolejne przejścia.

 

. Drugi przejazd (NG+) – aktywacja zagadki

W kolejnym przejściu:

🔹 Zaraz po ponownym wyjściu z piwnicy, znajdziesz Severed Hand.
🔹 Weź ją do Blood Analyzer → otrzymasz wiadomość „Let’s play” i serię sekwencji liter/GGC AAG AUA… co jest kodem do interpretacji kombinacji Sun/Moon/Star.
🔹 Wejdź do Lead Researcher's Office trzymając Emily i mając Marie’s Doll w ekwipunku.
🔹 Tam wprowadź kombinację symboli odpowiadającą uzyskanym literom → zagadka zostaje ukończona.

 

Przecież piszę, że to jakaś bzdura jest jak nawet tej krwi czy to minuta czy 20 minut nie zmienia nic... 

Opublikowano
10 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Póki co to jest Resident Evil 9: Stutter.

 

Jak nie naprawią tego durnowatego szarpania na terenach Racoon City to nie ma po co w to grać, czekam na pacza.

W końcu ktoś mówi jak jest. To ostatnio jakaś zmora na PC. Co mi z 240 fps jak i tak stop klatkuje.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, caleb59 napisał(a):

Nic ten nowy profil Nvidii nie pomaga. :E 

 

  Pokaż ukrytą zawartość

Wlazłem na dachy w Racoon City, gdzie jest ostrzał z rakiet naprowadzanych i w momencie kiedy pierwsza z nich spada i wybucha jest taki stutter, że cała gra zwalnia do 10fps jak nie niżej. Powinno się rozstrzelać tych śmietników programistycznych z Capcom i Nvidia pod jedną i tą samą ścianą. :bandyta: 

 

U mnie nic takiego nie miało miejsca, przez całą grę jak do tej pory 

Edytowane przez maras2574

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
    • Multi jest wolniejsze ale raczej nie na tyle, zeby mowic o braku adhd  jednak jest odczuwalnie wolniej, Ininity ward zawsze ma swoje cody duzo wolniejsze niz inne czesci od innych studiow.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}