Skocz do zawartości

GPU które nigdy nie powstaną, a by mogły. Moje rozważania z pomocą chataGPT


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
19 minut temu, SebastianFM napisał(a):

@Kadajo, to jest normalne RT/PT a nie żadna namiastka. Jak w Blender'ze wyrenderujesz obraz z małą ilością próbek na piksel to też będzie namiastka PT czy po prostu zaszumiony obraz?

Masz racje źle się wyraziłem, chodziło mi o jakość i precyzje.

5 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

No ok, czyli rozumiem, tutaj path tracing nie wchodzi w gre nawet jako porównanie do raster itp "bez AI i z nierealistycznym, "starym" oświetleniem. Albo nie interesuje ich granie w np. 500fps. Informować mnie o tym, że nikt takiego GPU nie zrobi też nie musicie"

Mi chodzi o to, że ja nie inforumuje Cie, ze nikt nie zrobi, tylko bardziej mi chodzi o to, że bedziesz miał te 500fps z path tracingiem. Prawdopodobnie juz w nastepnej generacji przy 6090, z tym że bardziej w 1440p z uzyciem np dlss 5 balance. Co jakoscia dorówna rasterowi albo bedzie cos kolo tego. Wiec nie masz sie co martwic o te FPS


A jak nie w tej generacji to w nastepnej. I tak to zajmie podobna ilosc czasu co tworzenie specjalnego GPU o ktorym mowisz. Wiec o to mi chodzi.

Nie ma na to szans, i w następnej generacji i następnej i nastepnej. 

Jedyne co będzie lepiej chodzić to aktualne gry.

Ale każda nowa, wyglądająca lepiej będzie chodziła tak samo kiepsko.

Opublikowano

No ok, dajmy na to 2027 styczen wychodzi 6090, 2028-2029 wychodzi 7090 na 2nm. 

Rozumiem ze Ronson puscił wodze fantazji. Ok, niech będzie, że jego projekt GPU jest genialny dla rasteryzacji. 

Spróbujmy urzeczywistinic ten projekt, nadac temu jakkolwiek sens. 

Czat GPT dajne informacje o pomysłach zbiera je i wysyła. Szczesliwie ktos sprawdził i wysłał do AMD. Zainteresowała sie tym sama Lisa Su. Królowa AMD jest pod wielkim wrażeniem i po analizie z inzynierami postanawiaja poswiecic 1 dział aby opracował takie GPU.
Mijaja 3miesace narad, opracowuja GPU zajmuje to okolo 1 roku, potem proces produkcyjny. potem wprowadzaja je do masowej produkcji mijaja 2-3 lata i na półkach jest masa GPU Ronson edition. W tym momencie nVidia juz zbiera sie do premiery nowego 7090 96GB. Pytanie które GPU bedzie szybsze w rasterze. I czy AMD przez to w ogole cokolwiek zyska? Realnie bedzie ono odstawac w rasteryzacji od 7090, nie bedzie mialo path tracingu, bedzie jak Nysa z silnikiem S21 która juz w momencie debiutu była przestarzała po prostu takie cos sie nie klei niestety. Cofac sie wstecz zaden producent nie bedzie.

Opublikowano

@maxmaster027, dobry przykład z tym Counter-Strike 2. Oświetlenie wypalone i zapisane w teksturach. Wygląda dobrze jednak powoduje wiele ograniczeń dla twórców gier m. in. wielkość mapy, brak dynamicznej zmiany pory dnia i nocy, cała scena statyczna, różnica w oświetleniu ruchomej geometrii. Z tego względu w większości gier zaczęto obliczać oświetlenie dynamicznie, kiedy tylko wydajność GPU zaczęła na to pozwalać.

Opublikowano
37 minut temu, SebastianFM napisał(a):

@Kadajo, to jest normalne RT/PT a nie żadna namiastka. Jak w Blender'ze wyrenderujesz obraz z małą ilością próbek na piksel to też będzie namiastka PT czy po prostu zaszumiony obraz?

Po to masz odszumianie i OptiX masz renderowanie w czasie rzeczywistym ;)

Opublikowano

Robicie to specjalnie, prawda? Chcecie, żebym zgłosił offtop, a wtedy Mars zgodnie  groźbami, wywali mi ten wątek do śmietnika.

 

 

No cóż. Jak to ma i tak być wątkiem z samymi wypowiedziami nie na temat, to chyba zaryzykuję.

 

Ostatni raz proszę: wypad z dyskusją o PT do odpowiedniego wątka, który Wam nawet zalinkowałem :bicz:

Macie wątek o RT/PT. Za gadanie o Radkach w wątku o RTX czy odwrotnie lecą "Bieszczady", to tu też w końcu mam nadzieję polecą. 

Trzy razy już grzecznie prosiłem. 

Opublikowano
12 godzin temu, VRman napisał(a):

Seria 2900 i 3800 miały za mało TMU chociażby

Największym problemem tych GPU to była marna wydajność po włączeniu MSAA. Czyli problem, które dzisiaj nikt by nie zauważył nawet. Czasy się zmieniają :)

12 godzin temu, VRman napisał(a):

Obciążenie wszystkiego będzie różne zależnie od gry, od techniki renderowania, od wyborów developera. Ale co ja będę tłumaczył, przecież sideband się zna! 

I jeszcze żenada z tymi emulatorami. No ja pierdzielę. Na pewno ktoś kto wrzuca wątek jak ten nie ma pojęcia o tym, że chipy się testuje symulując ich działanie przed ich wyprodukowaniem. :boink:

Guzik mnie interesują statsy wykorzystania TMU/ROP we współczesnych grach. Bo nie ma to nic do rzeczy w tematecie tego wątka. Nic. Zero.

Ameryki nie odkryłeś, że to zależy od gry. Ale GPU robi się pod to, jakie gry są tworzone, a nie jakieś hipotetyczne z mokrych snów FuckTAA. W obecnych grach zapotrzebowanie na ROP-y nie jest kosmiczne i to każdy może sobie sprawdzić samemu, jaki Ci side napisał.

12 godzin temu, VRman napisał(a):

Po raz kolejny obrażasz ludzi z tego subreddita. To jest naprawdę żenujące. Można nie chcieć czegoś zrozumieć, ale obrażać i atakować ludzi, bo się czegoś nie rozumie i nie potrafi dopuścić do siebie myśli, że mogą mieć swój punkt widzenia i mieć rację...

Już ziomek z YouTuba pokazał, jak się zachowuje mentalna dzieciarnia FuckTAA - pożreć się ze wszystkimi, którzy nie dostrzegają mojego geniuszu, tępa ciemnota, która nie zasługuje na to, żeby ze mną dyskutować! ;) Ciężko traktować poważnie ruch, który na takowe traktowanie nie zasługuje.

12 godzin temu, VRman napisał(a):

No i wyszło, że owszem, Jaguar to była porażka i potężna wada konsoli. I w drugim temacie - owszem, była inna droga, którą AMD nie szło przez pół dekady, a dopiero potem niejako przy okazji trafiło na właściwe tory i dziś nie tylko nie spadł im udział, ale wręcz dominują głównie dzięki dużej ilości cache. Dokładnie to o czym ja pisałem a za co mnie krytykowali w ten sam sposób.

Ponownie Ameryki nie odkryłeś, to że rdzenie Jaguar będą mocnym hamulcowym, wiedział każdy rozsądnie myślący człowiek.

12 godzin temu, VRman napisał(a):

Co do drugiej części Twojej wypowiedzi, to temat rzeka. Popularyzowanie podejścia - w temacie tego wątka - byłoby trudne dzisiaj, bo zmarnowano dogodny moment. Na zmianę podejścia w AMD też już za późno bo poszli "all in" w AI i RT.

Zmarnowano dogodny moment na co? Na to, żeby tkwić w skansenie, a nie iść w rozwój technologiczny? O tym, że RT to przyszłość grafiki w grach, wiedziano od nastu lat, jedynie było kwestią tego, kiedy GPU będą w stanie to ogarnąć.

12 godzin temu, VRman napisał(a):

//tekst o VR

Pisałem wielokrotnie, że VR mnie nie obchodzi i nawet się na tym nie znam, więc bez odpowiedzi.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • U mnie na wszystkich murach jest 10cm wełny, która ma właściwości tłumiące. Filc PET też takie ma, ale jest cienki, więc zadziała tylko na najwyższe częstotliwości. Jego rolą nie jest u mnie tłumienie. To robi wełna. Filc to tylko maskownica, wierzchnia warstwa. W miejscach, gdzie na wierzchu jest filc, tłumi cała objętość wełna + PET, a w miejscach, gdzie na wierzchu są zwykłe płyty GK, dźwięk się odbija. Na tych płytach GK będą też dyfuzory. Są zarówno przed, jak i za słuchaczem oraz po bokach. Aczkolwiek, czy będą to tylko dyfuzory, czy może coś jeszcze i ile, okaże się po kolejnych pomiarach.   Nie jestem pewien, czy mamy na myśli tą samą ścianę, pisząc "tylna", ale płyty diamant są na ścianie z oknem za kolumnami a przed słuchaczem. Tam też będą pułapki basowe. Nie umiem Ci opisać, dlaczego akurat ta ściana tak pracuje pod kątem basu. Akustyk celowo tak to zaprojektował, bo widział, że będzie mało miejsca na bass trapy w rogach ze skosami. Ściany kolankowe mają 160cm. W ostatnich pomiarach wyszło, że działa. Przy następnej rozmowie dopytam o szczegóły rozwiązania. Akurat Pan Bartek jest mega spoko i chętnie rozmawia o całym temacie bez ukrywania swojej wiedzy. Jak coś mnie ciekawi, to pytam i tyle.   Wracając do filca PET, żeby tłumił więcej pasma, musi być go gruba warstwa. Można tak zrobić. U mnie jest ~40m2 takich powierzchni. 1m2 filca PET o grubości 9mm od Mega Acoustic kosztuje jakieś 330PLN. Żeby napchać tego 10cm w głąb, wychodzi jakieś 150k PLN. Wełna ma podobne właściwości akustyczne, ale jest gazylion razy tańsza. Niestety jest też materiałem ostrym, szorstkim oraz pylącym, więc nie zostawisz jej jako wierzchniej warstwy. PET to tylko maskownica w takim projekcie. Tak samo, jak moje perforowane płyty GK obecnie. Tyle że te niestety zostały zamontowane na inne płyty GK (czyli twardą powierzchnię), więc wełna jest odcięta i nie pełni swojej roli. Perforowane płyty GK, czy cienka warstwa PET to za mało, aby zadziałały tłumiąco na szersze pasmo. Tłumieniu w takim scenariuszu ulegną tylko najwyższe częstotliwości, a większość się odbije od twardej płyty i nie dotrze do wełny za nią. Jest to u mnie właśnie w taki sposób skopane i pogłos jak w kościele pomimo tych śmiesznych dziurek z flizeliną w perforowanych płytach GK. Całkowicie nie działają. Na moje oko dokładnie ten sam temat i nawet odpowiedź od znajomej osoby: https://forum.audio.com.pl/topic/84961-filc-jako-materiał-poprawiający-akustykę/.     Podczas naprawy mógłbym usunąć tę nieszczęsną litą płytę GK pomiędzy GK perforowanymi a wełną i jeszcze raz zamontować tylko płyty perforowane od razu na wełnę. Nie przypadła mi jednak do gustu ta technologia perforowanych płyt GK i stąd zmiana na PET. Idea jest ta sama.   A czy będzie to brzmieć dobrze? Nie wiem, choć się domyślam. Jeszcze nigdy mi nic nie zagrało dobrze w takim mega mocno zaadaptowanym pomieszczeniu. Po prostu brzmi to zbyt odmiennie od tego, co jest na co dzień w zwykłym pokoju. Myślę jednak, że podobnie, jak kable, pomieszczenie po 100h się wygrzeje i będzie git.  Po czasie głowa uzna, że tak jest dobrze. A tak bardziej na serio, u mnie nie pokrywamy 100% powierzchni ustrojami, tylko jest to robione punktowo. Do tego Pan Bartek mówił, że będziemy ostatni pomiar robić już moim sprzęcie i niekoniecznie będziemy dążyć do płaskich wykresów by the book, tylko do czegoś, co jest ogólnie dobre i sensowne, a potem celować pod moje preferencje.  
    • @maxmaster027 w tego śledzia wkręcasz szybkożłączki QDC, ktore można rozpiąć bez ryzka wycieku. Szubkozłaczki są po to aby oddzielić chłodnicę zewnetrzną od obudowy. Np. dla wyczysczenia z kurzu albo transportu. Generlnie zew. CLC to najlepsze rozwiążaanie pod maksymalizację wydajności chłodnic. Obudowy je tłamszą.  
    • Ogarną to prędzej czy później. Do Gigabyte AM4 w pierwszych latach ktoś robił custom biosy i dodawał\ujawniał dodatkowe funkcje.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...