Skocz do zawartości

BF6  

140 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jeden pisze, że przeciwników trudno dostrzec. Dół.

Drugi pisze, że kolory są żywsze. Radość.

 

Kurde, same sprzeczne sygnały. Można prosić o taga jeśli kiedyś się coś zmieni z widocznością? Czy to w formie opcji czy może zrobią osobne serwery (taa. na pewno) do grania z postaciami bardzo wyraźnymi na tle reszty.

 

Chciałbym też wiedzieć czy gra obsługuje USB polling rate 8000Hz dla myszek, czy nie obsługuje.

 

Tymczasem może to kogoś zainteresuje:

 

Podpisuję się obiema nogami pod tym co gość mówi w tym miejscu, gdy zaczyna mówić o filtrach i kolorach:  https://youtu.be/HToJ30kc0PE?t=1029

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

Już na czacie pisałem... bo wziąłem EA Play Pro na miecha, obadać FC EA 26 i BF6...

nie mogę, nie potrafię zrozumieć tej gry i w sumie zachwytu nad nią - no ładna, rozwałka itd... ale nie kumam, recoil chory, upgrade broni mega wolny, do tego o ile nie strzelam gnatem wielkim z taśmą z 5 metrów, to nikt nie chce umierać, a weź traf kogoś z 50-80 metrów nie-snajperką to już w ogóle.

Albo strzelasz w głowę i jednak nie pada...

No i gdzie jest HC? Przecież to jest jakiś chory grind...

W becie się jakoś lepiej w to grało - jakby gnaty nie były na tak podstawowym poziomie.

Ja ich - 5 sekund muszę zabijać, oni mnie - gościu ładowany przeze mnie karabinkiem tym nie z taśmą - odwraca się normalnie na lajcie w moją stronę, 0,3 sekundy strzału i zdycham.

Przecież jak w kogoś strzelasz, to powinien być efekt jakiś na tej osobie, że aż tak super się nie odwraca, itd. a nie, że nic...

Edytowane przez Sponsi
Opublikowano (edytowane)

Fakt że head to powinien być trup na miejscu a nie kilka strzałów. Jak masz 100 hp, broń zadaje 25 obrażeń a przelicznik za łeb to x1,34 chyba to to jest śmieszne. Głowa powinna być za więcej. 

 

Podstawowa broń szturmowca m433 - upgrade lufa dłuższa o chyba 4,5 cala dodaje 300 m/s do prędkości pocisku co jest nierealne. Prędkość pocisku wzrasta do ponad 800 m/s a obrażenia bez zmian. 

Edytowane przez Pentium D
Opublikowano
Godzinę temu, Dziarson napisał(a):

Tylko suport tak sie gra w BF nie wszycy mogąleżeć na skale :D 

O co chodzi z tym leżeniem na skale? ^^

Ja śmigam team dm no i po kliku killach nagle trzeba kombinować bo ammo nie ma :E

Opublikowano (edytowane)

EA to są jednak goście. :E Tak zrobić by nie można było znaleźć możliwości zgłoszenia im błędów to jest jakiś wyższy level krętactwa. Nie potrafię ni jak znaleźć formularza zgłoszeniowego by wysłać im ticket.

 

Nie ma ticketów od graczy = nie ma problemów. :E 

Edytowane przez caleb59
  • Haha 2
Opublikowano
4 minuty temu, Pentium D napisał(a):

No rzucasz sobie torbę z ammo obok siebie i masz amunicji na kilka minut kampy.

Zależy kim gra przecież. Nie każdy gra wsparciem

9 minut temu, caleb59 napisał(a):

Nie ma ticketów od graczy = nie ma problemów.

Powinno być wbudowane w grze zgłaszanie ticketów.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
13 godzin temu, Funky Koval napisał(a):

Dobrze a teraz na serio. Niech ktoś mi łaskawie napisze jak przypisać męskiego operatora do każdej z klas postaci na stałe. Nienawidzę grać jako baba

mam to samo strasznie mnie irytuje jak mi baby wrzeszczą do okoła 

 

Mam taki problem że im dłużej gram tym gra zabiera wiecej vram i po paru godzinach gra zaczyna mieć takie przyciecia co 5min trochę to irytuje ciekawe czy to ogarna na poczatku gra alokuje 10gb vram po godzinie juz 15gb

Edytowane przez zlotnik
  • Upvote 1
Opublikowano
20 minut temu, Pentium D napisał(a):

No rzucasz sobie torbę z ammo obok siebie i masz amunicji na kilka minut kampy.

Ja to zapierdalam po tych mapkach także tylko doraznie :E z resztą mapki na DM są tak małe, że by było ciężko kampic

Opublikowano
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Ale jak oni je uruchamiają weź mi to rozwiń, bo mnie zaciekawiłeś.

A skąd Ja mam wiedzieć takie technikalia ? Podczas Bety  nawet ktoś z  Dev Teamu wspomniał o czitach na  konsole , Ja osobiście jakieś 2 lata temu  na którymś forum oblookałem link do strony co to sprzedawała , dość droga zabawa, bo od  15euro na miesiąc taka przyjemność  była . Tak że jak chcesz coś więcej  to googluj , jak coś znajdziesz to się  podziel na forum .  Dodam, tylko że są  już  czity sprzętowe za  400euro  , to wszystko jest ogólnej to wyszukania .  Taki elektroniczny  narkotyk  :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...