Skocz do zawartości

BF6  

139 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
26 minut temu, Kadajo napisał(a):

BTW kolejki są podobno tylko na EA App, tak ze kupienie tej gry na STEAM to był strzał w 10 :D

Mam Steam 2 razy przy wbijaniu pojawiły się kolejki. Jednak trwało to bardzo krótko.

Edytowane przez Kabor
Opublikowano

No niestety, jeśli trafi się nieogarnięty team to kampery w puszkach (tak nazywam śmierdziuchów grających pojazdami, sam gardzę graniem pojazdami w ogóle o ile nie jestem do tego zmuszony) to utrapienie i męczarnia, należy wyjść z takiego meczu niż samodzielnie próbować z nimi walczyć.

Opublikowano
2 minuty temu, caleb59 napisał(a):

tak nazywam śmierdziuchów grających pojazdami, sam gardzę graniem pojazdami w ogóle o ile nie jestem do tego zmuszony

Ja głównie helka, ale lekki pojazd wspierający piechotę tzw. Strf A4 też czasem lubię pograć. 

Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

tak ze kupienie tej gry na STEAM to był strzał w 10

całość Battlefield-ów mam na EA App ale ta aplikacja tam nie wkurza że tym razem chciałem bez problemów pograć i kupiłem na Steam. I faktycznie zero problemów.

1 minutę temu, galakty napisał(a):

Ja tam lubię puszką się wbić na punkt i sieczkę zrobić, wolę paść niż campić

Jak tam wpadniesz na punkt C na Oblężenie Kairu to bankowo zaraz będzie po pojeździe bo znajdzie się kilku nadgorliwych inżynierów z RPG

Opublikowano

Przerąbane bo jak pisałem wcześniej Twój nowy team nie ogarnia, za mało inżynierów, którzy jako jedyni mają efektywne środki do walki z puszkami. Chociaż co ja gadam - ile to razy medyk przebiegał nad moim truchłem i ciężko mu było wykonać reanimację - ludzie to jełopy. :E 

Opublikowano

Medycy to największa patola, gorsza od snajperów bo od tych nie oczekuje się niczego. 

 

Z drugiej strony jak gram jako medyk to też nie zawsze widać kto potrzebuje pomocy w intensywnej walce, musisz się rozglądać i zaprzestać walki, ale wtedy giniesz bo akcja jest szybka. 

Opublikowano (edytowane)

Rzucać dymne - bez tego nie ma co efektywnie bawić się w medyka. Problem w tej części gry dochodzi taki, że ludzie zbyt szybko rezygnują i po prostu umierają - być może przez to, że ogólna rozgrywka jest szybsza, bardziej zwarta i chyba nie chce się im tak leżeć i czekać. Ile to razy lecę z defibrylatorem a tu mi chłop nagle rezygnuje i umiera. Mój problem polega na tym, że często wybieram reanimację kogoś ponad swoje życie i dochodzi do takich sytuacji jak opisałem - ja lecę chłopa podnieść, ten rezygnuje, ja ginę bo akurat wyskoczy przeciwnik, a ja z chu... defibrylatorem w rękach. :E 

Edytowane przez caleb59
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

A ile razy zaznaczam biegnę a ten

 

image.thumb.png.821ab99c282a85e6735fcab1f1d76575.png

 

wtedy się odechciewa podnosić.

 

Z drugiej strony medycy też często lecą podnosić zamiast najpierw oczyścić teren w efekcie albo giną albo ja ginę od razu po podniesieniu.

 

Ogólnie jak chcecie aby ktoś podnosił, naprawiał pojazd, pomógł rozwalić czołg przeciwnika to musicie grać ze znajomymi z komunikacją. Z randomami to zawsze będzie %$@$@%.

 

 

Edytowane przez Kabor
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Mój problem polega na tym, że często wybieram reanimację kogoś ponad swoje życie i dochodzi do takich sytuacji jak opisałem - ja lecę chłopa podnieść, ten rezygnuje, ja ginę bo akurat wyskoczy przeciwnik, a ja z chu... defibrylatorem w rękach.

Nie tylko Ty tak robisz. Często też tak mam.

 

btw. caleb59 zgłaszasz błędy te które widzisz w Battlefield 6 poprzez ten formularz ich świetny? Ja już zgłosiłem co najmniej 3 błędy, które im udokumentowałem. Zobaczymy co z tym materiałem zrobią. 

Edytowane przez Strilok
Opublikowano
Teraz, Kabor napisał(a):

Z drugiej strony medycy też często lecą podnosić zamiast najpierw oczyścić teren w efekcie albo giną albo ja ginę od razu po podniesieniu.

Tutaj winna jest też mocno skondensowana rozgrywka i mniejsze mapy - często nie masz innej możliwości.

4 minuty temu, Strilok napisał(a):

btw. caleb59 zgłaszasz błędy te które widzisz w Battlefield 6 poprzez ten formularz ich świetny?

Póki co o kant dupy to rozbić, nawet mi nie odpowiedzieli do tej pory. Sam nie wiem czy to jest cokolwiek warte.

Opublikowano
1 minutę temu, caleb59 napisał(a):

Póki co o kant dupy to rozbić, nawet mi nie odpowiedzieli do tej pory. Sam nie wiem czy to jest cokolwiek warte.

Powinni zrobić osobny dział do zbierania feedbacku. Ale widzę że Battlefield Studio ma to w nosie. Kto jak nie gracze mogą pomóc im w znajdowaniu błędów.

Opublikowano

Wczesniej pisalem, ze sa bugi zwiazane z systemem podnoszenia:

a) nie-med nie moze Cie podniesc, nawet jak klikasz 'E'
b) nie widac ze med jest w poblizu (mimo ze ma defi) w momencie czekania na reva (nie pokazuje sie odleglosc, nick)

O dziwo, zaden z tych bugow nie przytrafil mi sie jeszcze w ramach squadu, moral > biegaj ze swoim teamem ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie no jasne że nie mam bo przecież nie gram w gry Multi a komputer mam od wczoraj 😂 A na 7800xd grając w warzone na limicie cpu to mi się tylko wydawało ☺️    Dziekuje ze możemy sie od ciebie czegoś nauczyć bo przecież tu ludzie tacy niedoświadczeni  🙏 Odrób lekcje, napraw komputer a problemu mieć nie będziesz   Testerzy na całym świecie testując co premierę cpu pewnie też pojęcia nie mają i testować nie potrafią skoro nie widzą tego problemu 😅 Tylko jedyny sylwesterek odkrył Amerykę 😅 Bardzo ładny wynik jak jest blisko avg fps 👌
    • No to zamykajcie w czym widzisz problem?.  A przypomnij w jakim jesteśmy dziale?:          
    • Żaden problem, 60fps czy 100fps to będzie śmiech. Cały czas piszesz jakby to było z jakiegoś powodu całkowicie niemożliwe przekroczyć barierę 30fps, w rzeczywistości to będzie najmniejszy problem bo do szybszych gier będą po prostu mniejsze i szybsze modele tak jak i dzisiaj mamy mniejsze i szybsze modele tekstowe. Topki graficzne na PC nie chodzą w 500fps, ludzie odpalają PT i ratują się generatorami, to samo będzie z największymi modelami AI.   Tak samo ta reszta gier którą wypisałeś, to jest już najmniejszy i końcowy problem którym nikt sobie nie zawraca głowy bo rzeczywisty problem tkwi gdzie indziej - spójność i zachowanie kontekstu, tu jest potrzebny postęp w najbliższych latach a nie w wydaniu mniejszego modelu żeby generował więcej fps.. Firmy dzisiaj bardzo dobrze skalują modele w dół.   Ta bariera padnie dokładnie tak samo jak za każdym razem w przeszłości gdy nowe technologie drastycznie obniżały wydajność. To porównanie zupełnie bez sensu, tu zmieniasz "silnik gry" a nie całkowicie inny sposób grania palcem na małym ekranie.   To dzisiejsze sposoby mają gigantyczne kompromisy, generyczne gry, całkowity brak fizyki a w dodatku sufit już widoczny, on nas nie zaskoczy. Można stworzyć kolejną wielką grę w dekadę z budżetem 1mld, tysiącami ludźmi, potem może coś lepszego za 2mld... To nie ma już żadnego sensu, żadnego przełomu już w ten sposób nie zobaczymy, po GTA6 znowu będziemy przez 10 lat oglądać jak każda nowa gra nie potrafi zrobić fizyki na poziomie GTA.   A jakby brało, to co? Miałbyś te same słabe gry, trochę szybciej i wydajniej, koniec.   No i to jest ciekawostka, takie tech demo są w stanie udostępnić najpewniej na jakichś minimalnych zasobach. Przyszłość na pewno będzie ciekawa
    • Coś tam podłubałem przy okazji szukania efektywnie energetycznie karty po UV i trafiłem na temat Vram, cache, rdzenia i "pudłowania" przy obsłudze cyklu. Valve może usprawnić parę rzeczy programowo, aby nic nie psuło tych zależności, stąd na Linux może być lepiej..., szczególnie gdy optymalizują pod konkretny sprzęt. RDNA 3 było dość słabe, przez "chiplety" oraz "pudłowanie" / wolne tempo współpracy Vram z cache dla rdzenia, co Nvidia robiła dużo lepiej w architekturze Ada, nawet przy mniejszym cache. RDNA 4 jest dużo lepsze, ponieważ RDNA 3 było po prostu złe we wersji opartej na chipletach.  Nic dziwnego, że wybrali "rx7600", ponieważ poza ceną był jedynym monolitem na RDNA 3, a RDNA 4 było trochę za późno przy czym FSR 4.0 nie jest open source. Ich prawdziwe wejście na rynek chyba przypadnie na "RDNA 5" lub zbudują podstawę na którą wejdą inni producenci, a Steam Machine będzie mógł być naprawdę tani, gdy ceny wrócą do normalności, a skala produkcji rozpędzi się...   Oczywiście mogłem samemu spudłować informacjami, bo w części opieram się na AI, dla szybszego przeszukaniu tematu. Już mi wcześniej halucynowało, twierdząc że rx7700xt to też monolit, w innym wyszukiwaniu mówiąc że absolutnie nie jest monolitem. Następne generacje kart graficznych będą ciekawe... Szkoda tylko, że pamięci dla AI rozwaliły rynek.  Edit. Z mniej istotnych ciekawostek / spekulacji... Możliwe że mała różnica w opóźnieniu między gddr6x oraz gddr6 została kompletnie zniwelowana przez większy cache... Dlatego Ampere z małym cache niewiele zyskiwał na gddr6x, które i tak było w pierwszej rewizji? Może AMD wróciło na gddr6, bo słabiej ogarnia zarządzanie gddr6x i nie chodziło tylko o cenę?  OH, jednak praktycznie nigdy nie użyli gddr6x, które jest bardziej skomplikowane w implementacji.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...