Skocz do zawartości

BF6  

139 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

#BF6
Sprzedano ponad 6,5 miliona egzemplarzy, według szacunków @alineaanalytics.

♦️ 56,7%  Steam
♦️ 23,7%  PS5 
♦️ 19,6%  Xbox

Gra wygenerowała już ponad 350 milionów dolarów przychodu brutto. 

https://alineaanalytics.substack.com/

IMG_4793.jpeg


#BF6 - Jeżeli grasz snajperką, a posiadasz inną klasę niż zwiadowca, to zwyczajnie pudłujesz nawet stojąc w miejscu.

♦️Niby są otwarte klasy broni, ale nie do końca.
♦️Zwiadowca też automatycznie oznacza wroga.


#BF6 - Bloom czasami nie resetuje się. Do naprawy.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano

Ogólnie fajnie to zrobili ze bronie są otwarte, ale jeśli nie wybierasz takiej jaka domyślanie operuje klasa to nie jest to optymalne.

Ostatecznie BF zawsze operował na broniach zamkniętych i był budowany wokół tego co miało za zadanie wzmocnić team play.

Opublikowano (edytowane)

No skoro są w grze takie numery, że klasa zwiadowcy zawsze trafia w głowę ze snajperki, a np. szturmowiec z tą samą snajperką w rękach już nie to pomysł z otwartością broni jest o kant dupy roztrzaść. Teraz skąd ja mam wiedzieć czy jakiś karabin szturmowy nie zacznie nagle gubić swoich parametrów w rękach np. inżyniera? Powinni to szybko wyjaśnić bo nie wiadomo czy to błąd czy celowy zabieg.

 

Tutaj konkretny moment o co chodzi...

 

 

Edytowane przez caleb59
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, skypan napisał(a):

Śmierdzi mi speedhackiem ?

 

Też go dzisiaj trafiłem. Jak dobrze pamiętam jego nick to " =) " 

Reckon ze skórką z phantom edition. 

Dostał raz egzekucję i raz go złapałem na zwarciu termikiem (szturmowiec) z jakichś 5 metrów. Był niewystarczająco szybki 🤣

Edytowane przez Fenrir_14
Opublikowano (edytowane)
9 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Ogólnie fajnie to zrobili ze bronie są otwarte, ale jeśli nie wybierasz takiej jaka domyślanie operuje klasa to nie jest to optymalne.

Mechanika 1:1 przeniesiona z BF42. Tam też każda klasa lepiej "włada" daną bronią np. medyk LKM-i z kucka strzelał szybciej :)

@Kadajo

Właśnie sobie obejrzałem filmik Westie. No i wszystko jasne ze strzelaniem. Co jest mam non stop przy strzelaniu.

 

Edytowane przez skypan
Opublikowano
9 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Ogólnie fajnie to zrobili ze bronie są otwarte, ale jeśli nie wybierasz takiej jaka domyślanie operuje klasa to nie jest to optymalne.

Ostatecznie BF zawsze operował na broniach zamkniętych i był budowany wokół tego co miało za zadanie wzmocnić team play.

Ja nie rozumiem czemu medyk ma LKM... Dla mnie powinien mieć SMG albo karabinek co najwyżej, a inżynier LKMy bo to ciężka klasa. 

 

Czy kiedyś w starych BFach nie było tak że chłop z amunicją miał LKM właśnie? BF3? 

  • Upvote 2
Opublikowano
12 minut temu, galakty napisał(a):

Czy kiedyś w starych BFach nie było tak że chłop z amunicją miał LKM właśnie? BF3? 

Oczywiście że tak było, ale to w 3 i 4. Tyle teraz że zrobili mix w 6. Wsparcie to teraz medyk + zaopatrzeniowiec. A szturmowiec to szturmowiec bez możliwości reanimacji. 

Znowu w BC2 było że to właśnie szturmowiec miał ammo boxy. A wsparcie było medykiem bez ammo boxów. W zależności od odsłony różnie bywało.

Opublikowano

@galakty W ogóle nie powinno być przypisania broni do danej klasy. Strzelani z broni to skill. Albo umiesz nią strzelać albo nie. A tu masz jakieś chore premie. Mamy podział na klasy, która ma specyficzne umiejętności i gadżety i na tym powinno się skończyć - wsparcie szybciej leczy i ma skrzynkę z amunicją i tyle.

Opublikowano

Aktualizacja dotycząca problemu z rozrzutem (weapon bloom/dispersion)

Deweloperzy potwierdzili, że problem z rozrzutem broni jest naprawiany!

Wypowiedź jednego z game designerów:

> „Błąd z bety został faktycznie naprawiony, ale zidentyfikowaliśmy dwa inne problemy, które w niezamierzony sposób wpływają na rozrzut.

Powodują one, że w niektórych sytuacjach gracz ma większy rozrzut niż powinien.

Zespół już nad tym pracuje, a przy okazji przyglądamy się ogólnemu balansowi i dostrajaniu rozrzutu.”

 

obraz.png.999e6a4cdd93551776b3833836eb0d1b.png

Opublikowano (edytowane)
28 minut temu, galakty napisał(a):

Ja nie rozumiem czemu medyk ma LKM... Dla mnie powinien mieć SMG albo karabinek co najwyżej, a inżynier LKMy bo to ciężka klasa. 

 

Czy kiedyś w starych BFach nie było tak że chłop z amunicją miał LKM właśnie? BF3? 

BFBC2 > medyk mial lkm.
Tryb Rush zadebiutowal w bad company i tam sie to sprawdzalo, nawet na duzo wiekszych mapach.

Kiedy valparaiso w bf6? :D

Edytowane przez oldfashioned
Opublikowano
19 minut temu, skypan napisał(a):

@galakty W ogóle nie powinno być przypisania broni do danej klasy. Strzelani z broni to skill. Albo umiesz nią strzelać albo nie. A tu masz jakieś chore premie. Mamy podział na klasy, która ma specyficzne umiejętności i gadżety i na tym powinno się skończyć - wsparcie szybciej leczy i ma skrzynkę z amunicją i tyle.

A mi się przypisanie podoba jeśli ma sens. Medyk powinien mieć lekką/słabą broń żeby się skupił na leczeniu, a nie koszeniu wrogów bo ma LKMa z 100 nabojowym magazynkiem xD 

Za to inżyniera nie lubię bo faworyzują SMG które w tej odsłonie praktycznie nie zabija przez losowy recoil. RPG żeby zabiło przeciwnika też musi trafić praktycznie w łeb. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na oryginalnych oringach nie ma szans tego zrobić, żeby było szczelne. Testowo wrzuciłem trochę grubsze z innych złączek i wygląda na szczelne, w następnym tygodniu będę miał już wszystkie części to będzie loop składany. Z minusów, nie da rady tego pogiąć więc wszystko będzie na prostych rurkach, z dużą ilością złączek kątowych 90. Kolejny minus to średnica wewnatrz, standardowe rurki mam w wymiarach 16\12 a te są 16\9.5 więc możliwe że przepływ spadnie, ale wszystko będzie na 2xd5 na zewnętrznej chłodnicy mora IV 600 poza komputerem, więc można podkręcić obroty na d5. Jak wszystko się uda z tymi rurkami to wrzucę efekt końcowy, jeśli nie to będę na zwykłych płaskich rurkach robił.
    • https://www.bankier.pl/wiadomosc/UOKiK-wszczal-postepowanie-wyjasniajace-dot-ograniczenia-konkurencji-przy-sprzedazy-sprzetu-elektronicznego-9075242.html   Bardzo szybko korpo go sprowadzą do pionu  zmowy cenowe są cały czas w XXIw. Korpo są w wielu obszarach dogadane. Albo wyślą genialnie opłacanych prawników na niego albo pogadają z kim potrzeba z władz, albo skuteczniej ukryją dogadywanie się  Jedna z bardzo niewielu spraw co wypłynęła w temacie urządzania ludziom nowego "raju" przez korpo. 
    • Tu pełna zgoda i zrozumiałe podejście. Też uważam, że to by było najlepsze, ale widzę dwa sensowne powody, przez które autorzy testów mogą mieć inna zdanie: 1. Jest naprawdę cała masa laików, którzy kompletnie nie rozumieją czemu wyniki w 720p i 1080p są lepsze aby ocenić realne możliwości procesora. Wyobraź sobie, że robisz test przez trzy dni, masa roboty, wychodzi Ci, że 14800X3D wyprzedza Intela 999AI o 90%, cieszysz się, że jest taki wielki postęp, że coś fajnego, a potem widzisz jak jakiś filmik youtubera na YT z milionem wyświetleń mówi o Twoim teście i pada "ten gość potwierdził, że różnica to tylko 2%, więc nie ma co dopłacać". Cała praca w błoto i do tego masa ludzi ogłupiona bzdurami. 2. Zasoby. Czas. Jeśli takie wyniki interesują np. 20% Twoich widzów/czytelników, a w tym czasie możesz spożytkować czas lepiej, to możesz uznać, że testy w 1080p wystarczą.   Optymalnie by chyba było zrobić tak - testy w 720p/1080 - wybrać te, gdzie są duże różnice - zrobić w tych grach testy w 1440p i 4K - dostęp do tego dać za okienkiem "klikam, ale rozumiem, że testowanie wydajności proca ma sens tylko w 1080p" czy coś   Ale cóż. Testujący i tak zrobią jak uważają, czy nam się to podoba czy nie. No to już zależy od gry. Tak samo można nagiąć w drugą stronę, że Ryzen 5600 + 5070ti będzie szybszy niż 9800x3D plus rtx 4070 (bez Ti). Znowu dla niektórych graczy grających w  mniej mainstreamowych grach/ustawieniach/itp. znacznie lepiej wypadnie 9800x3d i 4070 niż Ryzen 7600 + 5090.  Sam do takich należałem przez poprzednie 25 lat i będę należał nadal, choć gdyby nie VR, to monitory z Pulsarem mogłyby tu sporo zmienić. Do tej pory było często tak, że jak zabraknie proca, to nic się nie da zrobić, albo tniesz detale, które psują całą imersję (pop-in) a w przypadku niemocy GPU można było iść na (owszem, często okropne) kompromisy. Wspomniałem o Pulsarze, bo spadek poniżej  X (gdzie X=fps i X=Hz na monitorze) nie oznacza takiej katastrofy, jak przy graniu z v-sync ON i stroboskopem. Z VR to już trochę skomplikowane, bo nadal liczy się przede wszystkim CPU, tylko że jak grasz w modowane gry albo jakiegoś MSFSa to 9800x3D + 2060 niekoniecznie musi wypaść lepiej od Ryzena 3600 z 5090tką, bo na jednym dasz radę pograć w 144p (bez zera!  a na drugim się porzygasz, bo nie utrzymasz FPSu komfortowego dla VRu choćby nie wiem co robić.   
    • https://videocardz.com/newz/gigabyte-launches-flagship-x870e-aorus-xtreme-x3d-ai-top-motherboard-at-1099
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...