Skocz do zawartości

BF6  

145 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 godzin temu, skypan napisał(a):

Chcieli gry dla plebsu a nie fanów ? To mają :) 

Gry dla fanów  BF to już  chyba  nikt nie zrobi , większość społeczeństwa  się zmienia w ''kolorowym kierunku'' niestety to  dla nich będą   robić gry  :( .

  • Upvote 1
Opublikowano

Ja to od jakiegoś czasu widzę inaczej. Jak bardziej brną w te kolorowe bzdury to kończy się to źle. I jakimś dziwnym trafem mimo tych "kolorowych" zmian ludzie po prostu chcą normalnego produktu.

Zrzut ekranu 2026-02-06 175925.png

  • Haha 1
Opublikowano

Pogram w sezon 2 oczywiście, że tak. Ale jezusie nazaretański. Oni tę padakę o 1,5 miesiąca przesunęli, żeby dopracować zawartość? Jaką zawartość? 

 

- nie poprawili progresu broni. Aby wbić 50 lvl potrzeba grubo ponad 1000 fragów. A często dodatki niejako "odblokowujące" potencjał danej giwery są na 30, 40 levelu. Czasem jakas lufa czy ammo nawet blizej 50. To jest szaleństwo i zniechęca do grania innymi pukawkami. 

 

- kod sieciowy i detekcja trafień. Nawet nie każcie mi tego komentować. Tragedia.

 

Ale hej! W sklepie już do kupienia tier skips! Będą też nowe skiny, eleganckie takie!

  • Haha 2
Opublikowano

Detekcji trafień nie ogarną w tej technice przesyłania danych jaką ma BF6. Za dużo danych, za dużo zmiennych, za dużo różnych konfiguracji itd. Po stronie serwera coś tam mogą ogarnąć. Ale jak ogarnąć resztę po stronie klienta ? Dla mnie niemożliwie. To zawsze będzie działało źle lub mniej źle.

Opublikowano

Wszystko bym przebolał. No dobra, nie wszystko, ale naprawdę wiele.

 

Ale nie braku Battlefieldowych map w Battlefieldzie

 

Do grania piechotą to są inne gry.

 

Myślałem, że dali dupy z mapkami na premierę, ale żeby po takim czasie zamiast porządnych wielkich mapek pod czołgi/wozy/helikoptery dawać jakieś tryby z gazem.

Chyba tego gazu w zarządzie ktoś im tam za dużo odkręcił...

  • Upvote 1
Opublikowano

Brak różnorodności w mapach psuje rozgrywkę. Wszystkie zrobione są tak by non stop była akcja. Nawet jak by dali  jedną czy tam dwie mapy zrobione na "styl" klasycznego BF-a to w ogólnym rozrachu nic to nie zmieni. Bo po jakimś czasie pojawi się stwierdzenie : ile razy mam grać tą samą mapę. 6-ka do końca pozostanie tępą napierdzielanką.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, ghostdog napisał(a):

Dzisiaj w grze spotkałem typa co miał lvl 1111. Chyba cała wioska gra na tym koncie. Od czasu do czasu spotkam ludzi z lvl 300-400 ale 1k to przesada.

Zaskoczę Ciebie, wbicie takiego levela to nie wyczyn przez ostatni miesiąc z glitchem na expa, chińczycy mieli już wcześniej, jeszcze w 2k25 ten patent. Wystarczy zostawić na kilka h kompa dziennie i zrobić kilkanaście resetów. ĘĄ przywrócili zwiększony limit na mln expa na dzień, więc to nie problem wbić. Minus taki, że nic z tego nie masz ^^ Ja korzystałem z exploita jak jeszcze była możliwość levelowania broni i pojazdów w kilka minut na 50+, wbiłem 500lvl i przestałem grać. Gdybym dalej korzystał z exploitów i grał, byłby to pewnie ponad 3000lvl

 

 

 

Edytowane przez Psiak
Opublikowano
22 godziny temu, skypan napisał(a):

Detekcji trafień nie ogarną w tej technice przesyłania danych jaką ma BF6. Za dużo danych, za dużo zmiennych, za dużo różnych konfiguracji itd. Po stronie serwera coś tam mogą ogarnąć. Ale jak ogarnąć resztę po stronie klienta ? Dla mnie niemożliwie. To zawsze będzie działało źle lub mniej źle.

Dokładnie :Crash:

Mam przeważnie PING 30ms stabilny ale np serwer w holandii gdzie pakiety mają do pokonania ponad 1000km...

Dl w grze coś około 400-500kbps, a Ul leży i to mocno takie śmieszne 130 w porywach do 180kbps i tak ta gra ma działać responsywnie :E

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}